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亦心战略讲坛三:节奏

2022-11-27 01:38 作者:亦心的专属  | 我要投稿

第二回我们讲了计划和记录,那么,今天开始讲节奏,

解说的时候, 我经常用节奏这个说法, 来定调一个区的整体指挥水平的高低

简单来说,就是有没有一个完整的计划,连带计划下的任务的合理性,科学性,

 

不一定是多紧凑,紧凑和赶脚一定要区别开来,节奏的合理性, 一般需要考虑任务的时间线:

具体来说,考虑禁地,士气,等因素,  衍生出来,高效率的好的节奏,延伸到迁城cd以及兵力分布,

前期的节奏一般以城池之间的铺路效率,中后期的节奏一般以兵力的分布为考量,

以任务引导节奏,

S1-s2的区,尽量掌握团队的基本作息,开始以不会很紧凑的节奏,来引导整体的参团率,

也即是,s1s2,以及相对弱的区, 利用任务线,了解并引导团队的上线习惯,以及整体发育以及组员或者说组的发育和强度

比如(早上9点,晚上9点打城),前期几天要求,到几本,器械多少等级多少兵力,要求某些节点需要起营帐保证士气。通过任务和禁地要求的发布来引导, 整体的发育和团队的任务,

强制节奏:

进入pk赛季,或者说一些爆满区,前期节奏必须紧凑, 一般最合理的, 不应该过多考虑个人的习惯,同盟的分布。采取强制性要求, 以及细节上处理好包括连接地, 调动时间, 调动线路等各种问题来保证最有效的确保核心目标才是关键,

强制节奏一定程度上会让个人有点难受,甚至说短时间内影响发育, 但是,确定核心目标的归属, 是我们一直强调的

前期的节奏, 一般指得是攻城,破关,城池和关口之间空间,时间上的安排来体现,比如, 破关后, 任务的安排,需要去计算铺路的节点, 就像我们一直说的, 对于爆满区来说, 节奏反而简单,

在前期,影响真爆满区的, 只是铺路的距离(不管是开8还是开9,扑倒就打),以及策划在机制上做的改变(兵站剧本需要在破7关之后,5天之后才能破司隶)

 

中期开始的节奏:即拼刺刀到落城对峙开始的,各种抢先手

 

中期的节奏需要具备的知识更多更全面,简单来说,需要各种基本功的完备,不重要的地方放弃进攻或者利用闭城俘虏卡免等战术来为核心目标的确立争取时间,形成攻防上的快速转换,不了解这些,在中期, 是培养不出节奏感的,

在进入对峙期,必须判断双方实力的差距,兵力的分布,敌我双方区域的空档,

比如试探, 比如优势下的战线回收,就像龙虎赛一样,外行人看热闹, 内行人看门道,不是似乎集结队伍越多,整体水平就越强

 

那么总结来说,节奏的把握, 各种战术的要领只是基本,更多的是一个一个争先手的话题,前期司隶的先手,中期进攻的先手,隘口落城的先手,兵力的先手,由守转攻的先手,

 

防守有98优势,进攻,则有进攻点选择权优势,利用各种战术,让自己一方进入主动选择战场的先手,以及局部兵力的优势,资源和等级的领先。小范围的战场切割, 大范围的区域拒止,甚至完成核心目标的确定。就是我觉得的三国志战略版的节奏 


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