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转行?全是强势“抢饭碗”!盘点这期半路子出家的年轻人

2020-09-03 17:04 作者:叶子网络官方  | 我要投稿

2020年第一期实体班接近尾声啦,看着这帮孩子从0到1的一个过程,再到他们一个个的离开,心里还是很舍不得的。希望他们都能够前程似锦,在游戏行业中遍地开花!
今天为大家介绍四位学员的毕业作品,与市面上同质化的作品相比,舍弃了套路化、效果流等,看似简单高效的方法。每个人的作品都有属于他们独特的构思,最具“创造力”的地方。

同时,我们的2020年第二期实体班将在9月9号开课,因为有位学员临时有事来不了,空出一个位置,犹豫中还没有报班的兄dei抓紧机会啦!

1

 冷夏-西餐厨师转行 


Hello,大家好我是冷夏,浙江温州人,高中辍学,从小就喜欢玩游戏且想做能做出一款自己的游戏,为了满足自己一把于是从西餐厨师跨行报班学习,然后机缘巧合进入了游戏公司做游戏UI这块。
在公司更多的工作内容是根据上级指示分配的次级界面延展性界面,偶尔也会给到几张展示型的界面,但是做着做着发现自己能力不太够,然而就这样一过就是两年,觉得能力缺乏迫切的想来提升一下自己的设计水平,就决定了离职。

在开始第三套时我以为欧美卡通塑造类型的界面不就是画就完事了吗,当动笔的时候才知道有太多的因素要去考虑,比如光影,氛围感,故事性。而我这套作品设计元素主要从克劳斯这部电影中提炼,且围绕着这一主题展开故事,夜幕降临正是男主偷偷从烟囱溜进去把礼物悄悄放在壁炉前的袜子,所以整体色调用了黄昏的颜色,用光影氛围、前后虚实关系、塑造手法来呈现

冷夏同学的第二套《黎明前夜》


先来波icon作品护体!

(冷夏同学的icon作品)

坦白来说,在做这一套的时候实际过程相当痛苦,因为第一套做的是二次元且老师建议做一套特殊风格化,最终选择了克苏鲁神话这一主题(简直是一深坑),在之后与桑哥交流了解到克苏鲁不只是触手与章鱼,是有一个能让你细思极恐的细节。

设计思路主要是围绕着克苏鲁这一主题,用空间层次从深渊、天空中伸来巨大的触手表现出紧张,恐怖。其次运用墨绿色调想营造出一种深渊感暗黑元素,,魔法符文加以颜色的情绪和含义与象征来表达。

冷夏的二次元《不默而生》

这一套在前期开始做的时候没有过多的考虑,从颜色入手赋予视觉上的冲击力,运用模糊的毛玻璃就像是即将触之可及的真相再以结合未来科技点线面元素。颜色是有含义和性格的,我便采用灰亮色调来呈现例如神圣白,大量沉重灰蓝,驱逐邪恶的红色、枚红色。老师时常建议平时需要多看有价值有深意有质感有设计图片,设计出界面才会更上一层次。 

在叶子收获还是很多的,对于设计的思路,制作流程以及方向都有了更深入理解。我想在工作中的应用的话,设计会更有方向,从而会节省更多时间成本和提高设计品质,在此感谢各位老师的教导。

2

 Yang-来自985的插班生


大家好,我是Yang,来自上海,毕业于一所985大学,在大学就读于视觉传达专业,事实证明大学学到的东西真的很有限……之后在很多家公司做过平面设计,但是我更喜欢做些创意类的事情,加上平时热爱玩游戏,机缘巧合在网上看到了叶子学堂,完全没有游戏ui设计经验的我就毅然决然的辞掉了工作,选择成为一名“插班生",学习了4个多月的课程。

这套《幻月战姬》舞台设定在19世纪的欧洲。一股神秘的力量将星月之国与外部遮断,星月之国从此消失不见。来自不同国家的拥有着不同的能力24位公主们,为了打破这股力量,找到幕后黑手,纷纷加入了队伍,与黑暗力量进行战斗。玩家将化身成幻月使,带领幻月战姬们,肩负解开神秘之锁的重大使命。

主体风格围绕精美华丽的少女风格展开,融合中世纪欧洲精美花纹,主色调采用了神秘的紫色渐变,按钮采用了高饱和的黄色以及玫紫色进行提亮画面的作用,增加画面的层次。月亮星空的元素,使人沉浸在神秘梦幻的氛围之中。


角色属性界面中的战力值界面,雷达图灵感来自于中世纪的时钟,并且融合中世纪欧洲精美花纹,加上夺目的光效,更加吸引目光,页签采用了月亮星空的元素,使人置身于神秘幻想的氛围之中。


活动界面,采用斜线的构图,打破了常规正方形构图,标题和按钮都采用高饱和的蓝色和黄色作为突出和强度。放大了人物,是视觉中心集中在人物上,并加上了装饰点缀,使画面更丰富,增加层次。

任务界面采用非表格形界面展示,左右滑动选择查看任务状况,外框融合了月亮星空的元素,增加了神秘梦幻的氛围,标题和按钮都采用了高饱和的黄色和玫紫色作为突出提亮突出。


角色属性界面中的技能界面,表格上装饰有中世纪欧洲精美花纹,按钮采用高饱和的黄色作为突出提亮,设计中融合了月亮的造型,页签采用了月亮星空的元素,使人置身于神秘幻想的氛围之中。


yang的第二套《剑魂》

《剑魂》公元2205年,为了和意图干涉历史的“历史修正主义者”对抗,将拥有唤醒沉睡武士力量的审神者和从战火中诞生的武士送往各个时代展开战斗。
这套图的灵感:正是夕阳西下的时分,草原上笼罩起金色的寂静,远处山峦披上晚霞的彩衣,那天边牛乳般洁白的云朵,也变得火带一般鲜红。此时的芦苇荡成为武士双方激战的决斗场,谁胜谁负就在一瞬之间。
选用的颜色:整体风格偏复古日系和风,主色调是夕阳落日的暖色调,在暗部添加了一些冷色重色,使画面颜色平衡。


于我而言,在叶子学堂的学习是我从0到1的转换的,学到的东西自然是数不胜数,我从一个零基础没有经验的UI小白,学习到了如何从平衡构图中找到突破,视觉的层次递进,功能优先级以及大厂图标材质刻画等很多实用干货。

(Yang同学的图标作品)

因为我是一个上海人,从小就没离开过上海~未来也想留在上海继续工作。由于我是新人,所以抱着学习的心态,不怕吃苦,希望找一个可以共同进步的公司。我本身是一个聪明伶俐的女孩子,沟通能力,专业能力都蛮好哒,各个大公司来选我撒~选我撒~(脸皮真厚哈哈哈)

3

 JIM-大四应届生


大家好,我是JIM,今年刚毕业,在上大学那会在因缘巧合之下了解到了游戏UI(误入了某家机构的歧途,捂脸,还好现在找到了叶子),因为不满足于现状和自身水平,想让自己在同龄人中能够出众;因为在网上找素材时发现了叶子学堂的作品,被他们的设计作品所感染,感觉很与众不同,经了解后,终于下定决心就来叶子学习。

这套作品的采用的是美漫风格,当初在玩《女神异闻录》系列的时候,就被它的美术风格给惊艳到了,所以我也一直想做一套风格鲜明特别的作品。所以整个界面采用了比较丰富的颜色,但随着整个界面的颜色多了起来,功能部分处理的不好的话,就会突出不出来,所以我就用黑色和白色这两个无属性色,来突出功能。

为了让作品变的与众不同,便大胆的采用了美漫的元素和一些独特的艺术风格,像是波普艺术就给了我不少灵感。画面夸张是美漫的主要特点之一,所以在构图,排版,颜色上运用的都比较大胆。甚至还运用了涂鸦的街头文化来增加视觉表现力。作品名字叫《贪财之地》嘛,为了表现主题世界观,自己画了一个轻塑造的背景,把荒地的感觉给营造出来了。

JIM同学的第一套作品

4

 Guoguo-信息专业转行 


Hello,大家好我是Guoguo,18年毕业,经济信息管理专业。从小也比较喜欢美术的,但是一直被逼着学的是舞蹈,所以一直留有遗憾。长大后很喜欢玩游戏,是个网瘾少女,也对游戏行业很感兴趣,刚好身边很多朋友也在做游戏,他们也都推荐我来叶子学堂。我先是听了几次叶子的公开课,听完之后也更感兴趣了,为了能有更大的进步我选择了来叶子学堂实体班学习UI。

我是一个比较喜欢国风的人,所以我选择做一套中国风的界面图。在学习的时候,老师也说过,中国风很重要的一个点就是意境,所以我也有去看一些有意境的图片,这样做的界面才更可能有深意和韵味。
整套界面的颜色偏灰调,所以在控件和需要凸显出来的地方用色比较亮纯度比较高。用雾气蒸腾的方式把空间感拉伸,再加入云纹,这样看起来画面轻透,飘逸,会更有意境感。

作为小白的我,刚来那会特别害怕,也常常给自己施加心理压力,经常崩溃。找老师谈了一次之后我感觉好多啦,得到了专属的滴滴服务,哈哈哈哈,只要我碰到问题在企鹅上滴天哥一下他就会马上来,然后很耐心的给我讲一些知识和做法,怎样做,为什么这样做,还有另外的几位老师也会很耐心的指导我们,丁老师也很辛苦,他会帮我们找一些很有价值的参考图,每次凌晨了都还在帮我们刷图。

同学们也很热情,会经常一起讨论图,大家说出自己的看法和建议。刚来的时候我连ps都不会用,到现在能熟练的画图标,做界面,学到的东西数不胜数,这所以的一切都要感谢叶子的老师和同学们。

毕业后在哪个城市工作我没什么特别挑剔的,但因为我是湖南人嘛,所以最后得回长沙工作。由于我是新人,所以抱着学习的心态,不怕吃苦,我本身也是一个比较开朗比较好相处的女孩,希望找一个不错的公司,有一个好团队,能学到更多的东西。加油!


5

 张衡-0基础转行 


张衡是这期学员中一个很有潜力的青年,因为时间问题,最后的效果其实还没有达到他自己特别满意的地步,有些细节上的东西还没有刻画的特别完整。不过这段时间的进步真的是非常非常明显!希望他接下来的日子也继续加油啦!

这套国风作品在最开始时没有把握清楚方向,以至于浪费了很多时间,最后完成了这张自己还算满意的界面作品。


(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)

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