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自制异次元亚比的技能组加强(第一弹)

2022-02-06 16:13 作者:不氪氪拉的小氪拉  | 我要投稿

【时空轮回】秩序伊撒尔加强:升维连斩技能增加效果:未爆发的维度碎片会在下回合初为自身提供3×100×未爆发碎片数的无视锁血回复的体力值。被动技能三大法则增加效果:敌方全场单位数越多,自身伤害及抗性越高。若敌方全场有任一单位使用的技能类型(属性技能和攻击技能)与自身不同,则自身异次元必杀必定先手(对面有全能伊撒尔或无限以撒或准神态及神态伊撒尔时无效)。


【世界本初】自然伊撒尔加强:被动自然世界的绝界——自然秘境增加效果:在秘境中,我方全场攻击造成的伤害额外爆发(我方全场最高总元气数-我方全场当前总元气数+1)倍。


【天道终结】混沌伊撒尔加强:被动天道终结增加效果:我方全场受伤降低(我方全场最高总元气数-我方全场当前总元气数+1)×10%。被动混沌世界里的英雄神化效果加强:每命中敌方全场目标共5次(所有目标加起来一共五次)则延长神化效果1回合。命运主宰效果里触发专属回合的效果改为:我方全场下回合进入专属回合,并有本回合我方全场亚比元气变化总数×15%概率下回合再次进入专属回合,每进入一次专属回合便会使下一回合进入专属回合的概率降低10%,直到专属回合被中断为止才会重新计算概率。我方场上只有混沌伊撒尔一个可以获得元气的单位时进入专属回合的概率翻倍。敌方场上单位数>1时我方全场进入专属回合的概率不会降低。其余在命运回合中的效果不变。

总结:第一弹主要加强了前三只伊撒尔。秩序伊撒尔这波主要是加一下回血,让他更能站得住脚。自然伊撒尔的话我当初的定位是消耗加辅助流,但是后来感觉肉盾有余但伤害匮乏,所以这次加一点点伤害。混沌伊撒尔我当时的定位是爆发型速攻流,不过后来感觉伤害太高但是防御力较为欠缺,比较容易还没发育起来就被伤害高的离谱的给直接干掉,所以这次加上了一点点抗性,最重要的是改了命运主宰的玩法,使他更加符合“天道终结”这个前缀。【滑稽】

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