三国杀OL武将技能突破评析(界典韦)

界典韦,男,魏,4勾玉,古之恶来
强袭:出牌阶段限两次,你可以受到1点无来源伤害或弃置一张武器牌,选择一名本回合未以此法选择过的其他角色,对其造成1点伤害。
狞恶:锁定技,当一名角色每回合第二次受到伤害后,若其为你或伤害来源为你,你摸一张牌并弃置其场上一张牌。
☆韦(wéi)。
☆狞(níng):(面目)凶恶。
☆修改点
1.强袭:失去1点体力→受到1点无来源伤害
2.狞恶:新增技能。
※强袭
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限两次)
消耗:你可以受到1点无来源伤害或弃置一张武器牌→选择一名本回合未以此法选择过的其他角色
(确定是“本回合”不是“本阶段”吧,……,为什么突然怂了呢。当年OL可没有潘濬和曹爽。)
效果:你对选择的角色造成1点伤害
★上一次典韦修改在2020年初(于禁孟获高顺典韦一起改的)。应该是OL第一个直接的“出牌阶段限两次”(第一个间接的好像是忠鉴)。
★不受攻击范围限制,保证下限,能发动两次,控制上限。当年我还是比较欣赏这个改法的,当然现在的环境完全不够看。
★这一版强袭与上一版强袭的唯一区别就是将失去体力改为受到伤害,一看就是为了联动二技能。
☆这设计,这联动,这熟悉的感觉,设计师已经呼之欲出了。
★失去体力变成受到伤害之后,影响比较大的其实是双将模式长坂坡和智斗三国。多了很多奇奇怪怪的联动。但是长坂坡貌似没了,智斗三国也凉了。
☆失去体力变成受到伤害还有一个联动是官渡里的火烧乌巢事件,但是官渡的时候典韦早就吃完盒饭了。
★所以将失去体力改为受到无来源伤害,实战中大体上没什么区别,主要作用还是为了发动动二技能狞恶。
※狞恶
时机:受到伤害后
条件:此为该角色本回合第二次受到伤害后、此伤害的来源为你或受到此伤害的角色为你
效果:你摸一张牌→你必须弃置其场上一张牌
*场上=装备区+判定区
★论:“受到第二次伤害后”和“第二次受到伤害后”的区别。
☆答:约等于没区别,而且官方描述是“第二次受到伤害后”,就不纠结了。准不准不重要,按官方描述走。
(补充一下测试方法,闲着没事自己试:一号位丁原,二号位界典韦,三号位戏志才先辅界典韦。丁原对界典韦造成1点伤害触发先率再造成1点伤害。看狞恶在第一次筹策之前发动还是在第二次筹策之前发动就知道了。第一次之前就是“受到第二次伤害后”,第二次之前就是“第二次受到伤害后”,解释略。)
★典韦一回合内卖血两次可以摸一张牌,但是必须弃置自己装备区或判定区里的一张牌。拆判定区里的牌是正收益,不可拒绝的拆装备就是坑了。
★典韦就尽量能不挂装备就不挂吧,顶多挂个武器出杀,出完杀强袭把武器扔掉。或者挂个白银让别人懒得一回合对你造成两次伤害。
★典韦一回合对同一名角色造成两次伤害也能摸一张牌。每名角色每回合限一次虽然没明写,但是“每回合第二次受到伤害后”很明显每名角色一回合只有一次。其中,强袭有1点伤害,另外1点伤害就要靠典韦用其他方式来造成。
●总结
★强袭基本上没变。狞恶这个技能,进攻端为典韦增加了一点点过牌(狂骨不如),防御端为典韦增加了一点点威慑(后贴兵乐就行)。
★基本上见不到界典韦有什么神局,顶多就是消耗阳寿开两轮AOE狞恶全场。
●补充阅读
当年整过的典韦对比专栏CV4684585。