《深月往事》主创采访|21天速成UE5舞台剧!“烧”出来的艺术!


✨寒暄时间✨
小工:小星星们好,我是星瞳工具人团体推选出来的发言人小工!以后会在星瞳工具人_official这个账号上和大家分享企划背后的创作故事和虚拟人技术干货,希望能和大家一起交流,共同进步!
小工:今天小工突然出现是带着采访任务来的,跨年回的“星月夜”直播相信小星星们都看了,这场直播里有一个节目,是星瞳和工具人团队的初尝试,那就是《深月往事》舞台剧,今天也请到了《深月往事》的主创团队来和大家聊天,有请他们打个招呼吧!
✨剧组闪亮登场✨
星瞳 :小星星们好!我是《深月往事》的主演星瞳!感谢大家在节目播出后对《深月往事》的喜爱,不过今天采访的主角不是我,是我幕后的工具人们,我会鞭策他们多说一点话哈哈哈!
策划工具人:大家好,我是《深月往事》的策划工具人!
编导工具人:大家好,我是《深月往事》的编导工具人!
制片工具人:大家好,我是《深月往事》的制片工具人!
制作工具人:大家好,我是《深月往事》的制作工具人!
小工:你们打招呼的方式确实很像来自一个剧组!
Part 1:聊聊内容!
小工:欢迎各位!我们切入正题!《深月往事》播出后,一些小星星的反馈是觉得很震撼但是看不懂,策划老工可以给我们分享一下想讲的故事内核是什么吗?
策划工具人:其实在这次舞台剧出来前 ,星瞳在直播中也给大家介绍过一些深月的故事背景。最开始深月并没有虚拟人,大家都是作为游戏里的NPC存在,有一天一个NPC突然觉醒了,她决定去开辟一个独属于虚拟人的位面,在她的带领下,觉醒的NPC越来越多,大家共同来到了这个地方,一起将它建设得越来越好,在这个过程中他们产生了分歧,出现了战争和灾难,虚拟人的位面故乡在争斗中被破坏,创始者为了保护位面牺牲了自我意识,大家在废墟中重建起来一座虚拟都市,这就是深月的历史,也是《深月往事》想讲的故事。
小工:那为什么会选择用舞台剧的形式来讲这个故事呢?
策划工具人:星瞳的企划之所以会做深月世界观的叙事,也是希望能给到粉丝多样化的内容体验,让星瞳这个IP更丰富。当然,承载世界观故事的方式有很多种,比如音乐MV、动画短片等等,但这次用叙事向舞台剧呈现,是因为星瞳最擅长跳舞,演舞台剧也是星瞳一直以来的心愿。
编导工具人:其实在我一开始从策划大佬那里拿到《深月往事》的剧本时,就发现剧情设计特别适合做舞台演绎,因为主角和其它角色的表演可以做出非常强烈的对比,在舞台上呈现是很容易出效果的。

小工:选择在跨年的节点来推出这个舞台剧,有什么深意吗?
策划工具人:首先,在深月的世界观里,作为深月市的新春习俗,深月人民会在过年期间表演这台大戏,类似我们世界里的春晚,然后,今年星瞳的企划其实也经历了很多起伏波折,不管是在内部还是外部,我们也把自己的一些经历和感受编进了本次舞台剧里面。
小工:除了故事之外,我们都知道音乐是一个舞台剧的灵魂,有一个我个人很喜欢的桥段,就是开头很多个星瞳在一起合奏,这里的音乐非常出彩,能讲一下舞台剧的音乐是怎么衔接设计的吗?
编导工具人:这次的音乐从第一幕到最后一幕,大家可以明显感受到的是演奏乐器上的变化,第一幕的琴声是古钢琴里的羽管键琴,现在很难见到,因为深月往事本身讲述的是非常古早的事情,所以理所当然地选择了现实中也相对古早的乐器。在音乐开始的时候,背景音乐中还加入了很多键盘声、鼠标声、打字声的音效,它也暗示了深月是由虚拟、电子、数字化这些关键词构建起来的世界。随着剧情的深入,钢琴的乐器先是变成了现代钢琴,从独奏变成协奏曲,加入了提琴与各种音效,运用更多现代的编曲手法。意味随着时间推进,深月的居民越来越多元,分歧开始产生。

小工:感谢老工的分享,我决定回去再看几遍好好感受,在彩排的时候,我有偷瞄到编导老工带着演员一遍遍地在镜子面前编排动作,可以说一下本次作品中令你最满意的舞蹈段落吗?
编导工具人:我个人最喜欢的段落是,星瞳在第三幕里有好几次的反攻,其实她在前期是有反击成功的,她通过几个动作把黑星瞳给压制住,但是随着越来越多的黑星瞳诞生,星瞳又被压制住了。现在的最终版里只有5个星瞳,但其实最开始的时候我们想过一个大场面,是无数个星瞳的版本。后来削减到9个,最终只用了5个。现在的版本类似一个舞蹈小剧场,由少数演员来填充一个不大、但是很有意境的舞台。
星瞳:我的舞蹈戏主要集中在第一幕和第三幕,开头跳得比较机械感,此时的我还是作为一个NPC存在,等到我真正觉醒之后,动作会越来越像人类~
编导工具人:对,第三幕与黑星瞳的冲突展现,除了舞蹈动作有明显的对立之外,还运用了灯光细节做了较多的角色和情绪的冲突强化。
小工:既然说到了舞蹈戏,星老师能说说出演《深月往事》的感受吗?
星瞳:首先我特别开心能在2022年实现演舞台剧的这个愿望!谢谢工具人们!真的很宠我哈哈哈!然后演舞台剧确实和平时跳舞不太一样,演的成分会更多,需要自己沉浸到那个情绪里去,大家在节目里看到的黑星瞳其实都是伴舞老师们,等于这次是有人和我演对手戏的,和平时自己solo表演很不一样!最后就是弹钢琴,这是我最大的困难,当时给我学琴的时间非常短,所以琴练得不熟,在拍摄的时候花了很长的时间,如果再给我一次机会,我...我觉得放录音也没什么区别啊!

小工:哈哈哈这是可以说的吗?原来钢琴真的是星老师本人弹的,遛片的理由又多了一个!
星瞳:对!快去大遛特遛,不然对不起我!
小工:收到!
Part 2:聊聊制作!
小工:接下来让我们把话筒交给制作端,《深月往事》在灯光和运镜的调度上,也让人印象深刻,想请教一下是怎么设计和实现的呢?
编导工具人:简单说说舞台光设计,片头以偏蓝灰的无生命力、无情绪的色调开始,用来表达最初始的时候,角色还没有拥有自己的意识。随着角色的苏醒,灯光开始有更多色彩组合出现,在情节高潮时灯光也达到了动态变化的最高点。大家仔细看会发现,主角星瞳的灯光都是蓝、紫等比较干净比较冷的光,将她纯洁无瑕的美好品质表达出来,而黑星瞳大部分都是红色光。星瞳在舞台中央逐渐被黑星瞳围住时,她也慢慢被红色光围绕,舞台缓缓被红色光铺满,说明黑暗势力正在慢慢侵蚀我们的主角,最后再推向巨大鹅子的高潮。

制作工具人:比较有意思的是,每次小星星的出现都会用暖色的轻微曝光,来表达星光带来的希望,会让人感觉到十分温暖。虽然灯光的迭代经历了一些阵痛,但是最后对画面传达的情绪我们还挺满意的。

小工:很清晰的解读!打光迭代的阵痛可以展开说说吗?
策划工具人:我来补充一下这里,制作前期,想要找到一个好看又合适的灯光状态是比较难的,一开始的时候整个场景都是纯黑的,只有一个人和一架钢琴,连个参照物都没有,这时候的打光整体都比较灰,并且没有方向感,经过了几个版本的迭代之后才有了最终的效果。
编导工具人:其实在我们拿到终版的灯光之后,已经有“哇!真好看!”的感觉了,但是制作工具人还是拿去再次精修调色,给画面又增加了一层很好的质感。
制片工具人:在项目刚启动的时候,我们一致评估灯光工作量太大,大家都希望尽量简单一些,不去做太多的变化,当编导工具人拿着全是红色斑点的场景灯光问我们能不能做,制片侧还在考虑的时候,仅仅隔了半天,制作工具人就已经把整个灯光打好了,使我们很震惊,如果不是看到他丢出了工程,我们一度怀疑是不是网上扒来的(笑)。
小工:听起来制作老工是个闷声干大事的人,刚刚也有提到,做虚拟人的内容有一个难点,它不像真人实拍那样直接在现场看到效果,灯光和运镜经常是后置的,这次能精准地传递创意给到制作端,有什么经验可以借鉴吗?
制片工具人:棚里动捕的时候,编导工具人当场在ipad上把该用的舞台光画出来了,比如灯光从哪个方向打、用什么颜色,当天晚上把画出来的灯光和视频做到了一块,就非常精准地和舞台融合起来了,给前期提供了十分重要的创作参考。
编导工具人:所有的想法都是依托于实践,这次其实有很多天马行空的想法,我的信心来源于制作工具人的第一张场景灯光效果图。一看到那个红光打出来的效果,我就觉得“哇!可以欸?!”,舞台剧感的灯光设计主要集中在第三幕,做出来的效果与我最初画出来的图非常地契合!
小工:除了灯光,运镜部分的制作有什么可以分享的吗?
策划工具人:这次虽然还是虚拟制作,但主要是以舞台剧的形式来呈现,在镜头的设计更偏向于舞台剧,即观众在一侧,看向另一侧,我们的编舞和灯光等设计都是以这个为前提展开,在主镜头确定后,怎么用一些比较叙事化和特殊的镜头去表现,比如5个星瞳一起弹琴,从侧面用长焦拍,去表现整齐划一的动作,星瞳单独从队列里站出来的时候,也是用类似的镜头表现她的独舞,把其它的伴舞星瞳剔除出去,画面主要展现已经获得了生命力的星瞳的舞蹈动作,确保观众的那一侧看过去是好看的。

小工:现在来聊点感性的话题,整个制作过程中,大家有什么难忘的事情吗?
制片工具人:制作、制片、策划几乎是连着病倒的,到了最后,所有人都在发烧,可能也因此烧出了更多的艺术灵感哈哈哈,讲真到了后面,大家是靠着意志力在做事了,比如我会跟策划说“今天晚上十点要给到一版反馈”,策划说:“那时候我可能已经烧得不行了“,我就回他“我会准时给你打电话叫醒你的”,所以这次做得真的很不容易。
策划工具人:对,这次节目播出后,我们也有看到很多小星星们的言论,比如问“为什么跨年有好活却不宣发”,一方面是因为我们第一次尝试,拿不准用户的反馈,本来这个作品应该叫《深月史诗》,后来怕大家的预期太高,又改成了《深月往事》。另一方面,我们是真的不确定整场跨年直播能不能准时上,棚里的人都在连续高烧中,星老师刚恢复也没法跳舞,直到直播前一天我们都在纠结要不要宣布延期,最后和ice姐一合计,不想再让小星星们扑空了,就这样上吧!
小工:好在《深月往事》的口碑稳住了,投稿的时候,策划老工心心念念的“史诗”一词被加回了标题里!

Part 3:聊聊快速动画!
小工:虽然主创们都在发烧,但《深月往事》整支片子只做了21天,这个效率对于动画制作来说很快了,除了意志力,我们还有什么秘诀吗?
制片工具人:(清嗓)这就要提到我们应用的快速动画管线了!其实不算周末只做了15天吧,按传统的动画流程,15天能做的事情只有做好一版无场景的轻运镜初版demo。《深月往事》是我们快速动画管线做过的时长最长的作品,第一个做的快速动画是燃力士广告(小星星们记得那次的工商吗?),它也用了两周的时间,这次《深月往事》在策划的初期构想里有10分钟之长,而我们的制作时间不到一个月,起初我们都觉得这是一个难以实现的任务,这次尝试在运镜部分加了一些现场的手持运镜,和比较简单的UE工程运镜设计,从模型制作、运镜、灯光到渲染环节,都有提效,所以才能在工具人们都陆续阳的情况下这么快地产出。
小工:既然提到了“快速动画”,能用比较通俗易懂的话来为小星星们科普一下,什么是“快速动画“吗?
制片工具人:它是基于UE的虚拟引擎来完成的,在传统的制作方式里,分镜、运镜、打光、渲染、剪辑等等必须做好当前的环节才能进入下一个阶段,而在快速动画管线里,很多环节都被我们前置和并行了,在编导工具人出了初版分镜之后,基于动捕的数据,制作工具人在现场就会并行设计灯光上的衔接。在传统流程里,镜头一开始定好是不可以改的,而我们在一边修复数据的同时也可以一边制作镜头,基本上是所见即所得的流程,能够快速得到一个有颜色、有动画解算、有动作、有表情的demo,然后我们再接着去调整各种如站位、材质之类的细节,可以快速看到成品的预估效果。
小工:总结来说,传统的动画制作流程是线性的、难以逆转的,但基于UE的快速动画管线,能把制作流程变得可并行且更加可视化?
制片工具人:可以这么理解。
小工:星瞳的“快速动画“管线,除了制作我们自己的物料,在对外的商业化上,是不是也会展现比较大的优势呢?
策划工具人:是的,这意味着我们拥有在单位时间内有更强大的产出能力,时间更快并且成本更低。
编导工具人:此处我应该深有体会,以前也做过不少的虚拟人项目,其实在传统工艺里,大部分制作都需要凭想象,现场只能看到一些数据线条在舞动,很难知道出来会是什么样子。当你辛辛苦苦将动作数据修完了之后才懊悔,早知道当时换一个动作多好,而有了快速动画管线之后,可以直观地知道成片大概会是什么样子,即时进行现场调整,更像是一个真人在现场表演,减少了非常多的理解和沟通成本。

Part 4:深月见!
小工:下面我来进行一个灵魂发问,2023年小星星们还会看到关于深月的作品吗?下一次回归会是什么时候?
策划工具人:当然,我们会持续做新的作品,可能在不远的Q1吧!不过,我们会在叙事和呈现上再多磨练磨练,尽量不要出现发”弦力值“动态被小星星吐槽这样的事情了。
小工:哈哈哈,活捉谜语人!原来“弦力值”真的是计划的一部分,那些图到底想表达什么呀?
策划工具人:可能对企划来说是“为时尚早”的“艺术”。(卖关子脸)
小工:谜语人滚出深月!(笑)那星老师作为深月系列的主演,那能不能用三个词给我们透露一下下一个作品?我看到星老师已经在一边吃手指了哈哈!
星瞳:哈哈哈到我了吗!我想想,用这三个词吧,艺考,残酷青春,我的前半生。哈哈哈哈哈哈哈!
小工:太期待了!最后,正值新年,星瞳和老工们有什么寄语想对小星星们说吗?
策划工具人:小星星们保持健康不要生病!(来自发烧中的策划)
编导工具人:希望星瞳的每一个作品都能让大家开心,我们也会去不断去尝试新的东西,非常开心在这个非常时期,大家还能继续看星瞳的表演,我们23年一起努力,希望有更好的作品带给大家!
制作工具人:希望大家过年的时候可以一起放烟花!
制片工具人:希望所有喜欢星瞳的小星星们都可以一夜暴富,一夜不行两夜也行,三更半夜咱们也能接受,money is in account,钱包里装满小钱钱!2023年,我们会让星瞳展现出更多可能性的!
星瞳:和小星星们想说的话,我都在直播里说得差不多了,2023年,继续一起过日子吧!
小工:再次感谢星瞳和老工们的到来,也谢谢小星星们对星瞳企划一直以来的支持,祝大家2023年健康平安开心!

