82饰品哈露“灼烧焚斩”空一加成实测

思路
1、控制变量,基于面板计算总伤加成增幅比,顺带验证总伤加成形式,并排除变量;
2、基于海鲜武器,先借3-1对比得出空1构成,若偏差太大(LG传统艺能),用4-1做验证;
3、基于祭坛武,估算技能加成(每hit)倍率加成。

前置理解准备

先让我们猜测一下空1伤害构成。
据文案描述,技能中会出现大hits(倍率为169%)、小hits(倍率为62%),取用3-1(1hit、1812%)做倍率参照。
面板仅凑百爆,其他数值固定变量,开dw锁最大,固定打训练大师(1级20防,据防御力公式:目标防御/(目标防御+目标等级*50)可得减伤幅度约为28.57%)。

被动加成验证

过程中会出现的浮动(哈露二转被动):

第20hit开始总伤加成6480(1800*200%*1.8)
海鲜武,总伤为22224+30745=52969,被动提升幅度为6480/52969≈12.23%,在空1hits体现中,49198/43828≈1.1225,提升约12.25%,误差仅有0.02%。

海鲜武空1倍率验证



可数得大hits共10,后续皆为小hits,即40-10=30hits;
大hit:115080/1279688*1812%≈162.93%;
小hit:43828/1279688*1812%≈62.05%;
大hit出现误差,于是再取一个技能(闪光律动)做倍率比较:
1712607/1279688*1812%≈2425.00%,大hit误差可能源于代码缺陷,我们取“163%”做大hit倍率更准确。

祭坛武空1加成验证




可数得大hits共10,后续皆为小hits,即40-10=30hits,可知“技能加成”形式不同于dw、72加成(额外hits凑倍率),是直接加倍率系数;
大hit:149138/1008559*1812%≈267.94%,较先前提升105.1%,提升幅度约为65.50%;
小hit:56807/1008559*1812%≈102.06%,较先前提升40.01%,提升幅度约为64.48%;
提升比例确实接近
再取闪光做对照验证:
1349755/1008559*1812%≈2425.00%,确认倍率对比无太大出入。

总结
空1总倍率加成为105.1%*10+40.01%*30≈2251.3%,同棒子原文所描述“大于2000%加成”。

空1加成提升系数267.94/162.93≈1.6445,若按“系数提升”计算下,提升约为2288%。
确实与比例有所关联,特此更正,后续将会把82饰品加成表改为“理论系数提升”。