[玩家讲坛]电门DJ构筑思路分享
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大家好,我是来自北京的小杨。
由于人气和强度的原因,自D4DJ发售以来,对于DJ构筑的开发一直处于不温不火的状态,目前已形成的构筑型主要有砖裤、八裤、八火、砖y几种,而电DJ则一直不多见且至今未见上位记录。
出于对系列的喜爱和对电联动潜力的看好,我先后构思和测试了电火、电砖、电爆和电门几种电DJ的构筑型,并最终确定为电门DJ,在这里作为一种有趣且有一定潜力的娱乐向构筑向大家分享一下。

以电体系为主,通过门潮和联动提供手牌补给和斩杀终端。
这套牌有很扎实的下级系统,两套联动效果也都可圈可点,还有洗牌刀和洗费等强大科技,作为娱乐套牌有很不错的实力和潜力。
打法偏向防守,通过做出较高压缩和反复回收的赚牌拉开血差和卡差,在1、2级尽量逗留以抢血和积攒大量干净费用,并在终盘把前期运营的成果转化为洗费和联动斩杀。
整体操作不高,对运营的精准度要求较低,有足够的空间调度各种科技应对不同局势。

核心卡片:

下4
套牌核心的电潮。
由于DJ只有四张电潮,因此电潮的使用时机需要谨慎把握,在0级可以视手牌情况选择暂留电潮去等1级电联动人。
电的主要对象:
0级 优先11人,其次集中和追触人。
1级 优先22人,其次21光环人,有需要电相杀。
2级 血量好优先烧2人,血量逼近上3优先门联动。

下4
正是这张卡强力的效果促使我决定开发电DJ。
9500手演的身板本身就是十分强力的站场打手,在1级2级能够稳定站住场,而在1级早出能够更快开始大魂点抢血的同时还基本没有吃杀跳刀的顾虑,这是这张卡与3级快电类联动相比的优势。
在自回合配合追触人给的光环效果能上升到10500乃至11500的身板,足以解决大部分对手,而12500的思出刀线也会使对手处理这张卡的时候有更多顾虑。
在电内战中这张卡可以在1级迅速抢得先机压制住对手场面,使对手陷入资源交换的下风。
另一条拆潮烧1的效果也相当好用,这个效果一般能开出来1-2次,虽是小伤害但也能把对手向2-4、2-5的血量上逼近,如果烧出潮使得后面大魂点的伤害能够打中更是赚到。
提前把电潮送控也可以配合追触将卡组在自己的攻击阶段直接推完卡更,增加压缩,也不用留底血在对手回合卡更导致中血概率增加,这些细小处赚到的压缩和血量的优势都可能起到很关键的作用。
斩杀回合的前一个回合如果要塔可以把这张卡撤到后排,斩杀回合重新推上去作为大魂值的攻击单位去打第一脚。
总之是十分优秀的一张卡,值得为此去构筑一套套牌。

下4
门潮应是最契合于电DJ体系的触发。
电DJ体系本身没有赚手的能力,且手演效果会消耗手牌的角色数量,因此经常出现费用一堆而手牌所剩无几的尴尬情况。
而门潮能够一定程度上缓解缺手问题,更能配合追触人优化压缩,使套牌压缩一直维持在较高的状态。此外,门潮的回收也是调度思出刀和换潮人两个集中盲点的重要手段,综合来看门潮比之其他潮有着很明显的优势。

下3-4
这张卡酷炫的效果从卡透时就十分吸引我,3、2、1、射血的斩杀效果一旦成功开出威力是相当可观的,因此一直想寻找能兼容这套联动的构筑型。
而在电DJ中,我发现这张卡能够发挥出其最大威力。电卡组多费用和免费登场的特性使得大多数情况下都能实现门联动+洗费/烧2的斩杀,甚至牌大的情况下打出洗费+烧二+门联动的超强斩杀。
此外,门联动由于只需要调度一路联动人且手牌消耗除了一张联动潮以外都是任意手牌,因此套牌运营压力非常小,可以解放出回收效果用以调度洗牌刀洗费人等优质卡片。
斩杀回合不需要踩掉先前电在场上的人这一特点也与电DJ相性良好。在电DJ能搭载的所有斩杀联动中这张卡有着最低的消耗和较强的斩杀力度,能无损兼容洗费和烧2,优越性显著。
但同时这张卡的缺点也十分明显,很容易受到针对,包括思出刀、横人刀、免伤刀、留空场等众多方法都能直接把斩杀计划打崩盘,因此需要注意在面对不同对手时采取不同的特殊打法尽量规避对手的反击手段,如上复数路联动防免伤和横人刀等等。

下4
双手调的效果毋庸置疑的优秀,在前期就能把手牌和控室调整到较好的状态,中期也会利用集中和门潮反复回收这张卡进行多次利用,可以说是支撑起电DJ的基石。
有这样强力的手调而不去构筑一套电套牌实在是一种浪费。

下4
相当厉害的一张堵路,能够从任何位置堵路且观顶加攻与堵路自选顺序,十分灵活。
加攻成功后4000的身板在0级基本不需要担心生存问题,在自回合也是无负面效果的优秀高攻打手。
电门DJ打法偏防守,没有快速上2打爆发的需要,所以在上1后就不会希望吃太多伤害,而这张卡可以通过先攻放在后排然后从后往前堵路的方式控制一下受到的伤害,进退自如。
在斩杀回合前也可以作为1000的小身板拿上去送一送。
更可喜的是这张卡是绿色,是一张非常优秀的绿色源,正因有这张优秀的绿色下级才使外挂绿色轴投入洗费成为可能,对套牌强度起到很大提升作用。

下4
主要打手之一,自回合自身6000的身板算能打,全场1000的光环能抬高电联动人的身板过掉高攻对手。
这套牌电和门两个触发都是比较希望触到的,加上本身魂点下的不多比较需要依靠追触多触魂点补伤害,因此追触效果是相当重要的。
电DJ花费点比较少,解潮难度相对较大,因此这张卡即时解潮的作用也显得十分重要,套牌较高的压缩能够达成这张卡功不可没。
回合外只有3000送了就送了,反正可以用集中和门潮反复回收,最好保证3级前每回合都有至少一路追触人在场。

下2
电DJ推牌弱且缺乏回血,因此要在二级苟住争取更多进攻轮次就必须依赖洗牌刀。赶巧洗牌刀还是LLLL特征,因此有事没事尽量捏一把洗牌刀在手。
三费的消耗在运营正常的情况下并不算大,还能快速卸费防一手洗费。
配合电联动人有12000的刀线,够欺负不少早出,能稳定住在2级的优势。

下1-2
由于一个钓鱼梗在北京十分知名的卡。
洗费在手仿佛手握核武器,能够迫使对手操作变形,而一旦洗费成功配合门联动的高斩杀基本宣告拿下胜利。
电DJ的费用较多,且打完洗费+门联动其实只需要5费(门联动人从手牌登场的话是7费,也不多),不会出现其他套牌为了开洗费被迫减少联动面数的问题,能完整发挥出洗费和联动的威力,运营压力也并不大。
这个洗费正好是LLLL特征,使得调度洗费较为方便,集中和门潮的多次回收基本上能保证拿到洗费。
此外洗费人登场减对手前排1500攻的效果也能有效降低对手的刀线,配合依赖击倒的斩杀有不错的防思出刀的作用。

重要卡片:

下3
能够暂时思出横置的自身为电腾开格子,与电配合不错。遗憾的是锁LLLL特征不能回收思出刀和换潮人,但由于追触人锁特征的原因必须下这个集中。
集中人对于电门DJ是比较重要的,能推牌能赚手很大程度上弥补了套牌的两大主要缺陷,因此不爆手的情况下尽量每回合都集中。
后期防塔送小人上去打架的时候直接把集中推上前也是省一张手牌。

下4或更少
7500手演,标准打手,没有什么过人之处。
这张卡在电DJ里面重要性不算很大,一般也就一路站场一两个回合,0级时不怎么需要强行把这张卡电出来,主要靠开复数上手的电和触电。在2级就不会选择手演这张卡了。

下2
只有四个电的电DJ断电是常有的事,因此投入两张事件弥补。
一费的消耗基本看不见,还能配合四找一增加找潮手段,没有什么不下拿潮事件的理由。


下2-3
好用的补伤害手段,相当于白嫖一段烧2,可以2级电上来拉开血量差距,也能三级配合门联动打出更高斩杀,还是这套牌里唯一有回血效果的卡。

其他卡片:

下2左右
送控四找一也是辅助推牌,而且能找拿潮事件变相找潮,对运营有不错的润滑作用。

下1
白板换潮,保底卡

下0-1
极端情况下拿来找潮的保底卡

下1
控室回收的效果主要拿来保底,同时还附赠3500打手身板和点人选触的效果,不错的单卡。

下0-1
因为套牌的推牌能力太弱所以下一张辅助一下推牌顺便增加绿色源,灵活卡位。

下1
思出刀,虽然特征是PKPK有点尴尬,但总之下一张是没什么坏处。

下1
也可以换成别的应援。

下1
这套牌的推牌效率不是很高,因此经常出现卡组底几张血推不完的情况,十分需要自爆四找一帮助推牌。同时缝了开潮自爆回收的效果,整体是比较好用的一张卡。

起手留0级人、追触人和电潮。
0级通过手调效果初步优化手牌,用堵路人初步赚卡和挡伤害,通过触发和开多余的电上场11人,尽量进早拿到集中。
升级时注意优先升绿色。
1级上追触人,快电联动人,尽量在做好压缩的同时扩大场面、赚取手牌。
第一次卡更期望捏一个电或者事件做7-8潮更。
上二级开始就需要谨慎考虑是否支血抽牌,我一般在手牌富裕的情况下上二就立刻停止时计,因为是真喝不起。
通过洗牌刀尽量苟的同时用联动烧1和3费烧二效果尽量把对面逼上斩杀线,但在面对一些有洗费的系列或者观铃的情况下也得控制伤害,绝对要避免被洗费。为了防止对手留空场可以在斩杀回合的前一个回合换上0级小身板人去塔。
上3打斩杀要注意规避对面科技刀,能活着打出321射血基本也能拿下对局了。

最后重申一下这套牌只是个娱乐卡组,现环境肯定不具备打大赛的能力,打爱丽丝骨王观铃俯卧撑等卡组基本都没啥还手之力,本文也不把竞技能力看作第一准则,只是介绍我的开发成果以期起到抛砖引玉之用。
本人的游戏理解和构筑水准都十分浅薄,如果读者大佬们有见教欢迎来找我讨论。
感谢为文章写作和构筑开发提供了重要帮助的荡漾、老宋、桃源、Elvin等牌友,感谢各位读者的耐心赐读,我们后会有期。
