赛尔号2022年费自制,但不完全自制
秩耀女帝/至序圣华(我猜是这个)/列序神君/圣律尊者
雌性(神罗有多帅,她就有多漂亮)
序号:4320
(原本猜想:
秩序系/本源系/时空系
克制:电,神灵,轮回,战斗,龙,机械,神秘
被克制:自然,邪灵,圣灵,火,草,水,虚空
微弱:混沌,邪灵,自然
被微弱:电,龙,战斗,次元,地面,机械
无效:虚空
被无效:神秘)
圣灵虚空系
种族值:800/810
攻击:75,防御:135,特攻:145/150,特防:135,速度:140,体力:170/175
简介:2022年费,长夜将尽,黎明将至,秩序复原,打破枷锁!
魂印:
1.秩序不紊:战斗开始时,我方所有精灵获得“秩序不紊″:不受对方的体力削弱、帝君之殒与印记类效果影响。
2.万秩星河:首次登场时,为我方随机只精灵(包括自己;我方存活精灵>3时为3-4只,≤3时为1-2只)的随机1-3个技能各添加一层保护效果:“秩序还原",每个技能可无限加层。主动使用技能时会触发一层并移除一层保护效果。(每层秩序还原:回复最大体力1/6;回复自身所有技能pp1点;自身处于异常状态时,额外回复最大体力1/8)
3.归序天数:在出战背包时,我方精灵每击杀对方一只精灵,获得一层“归初″(至多3层):解除该精灵的“秩序不紊″(自身不移除),并获得增益,层数越多效果越多:
一层:自身每次miss或攻击伤害不足280令对手下一回合消耗pp为3倍
二层:每回合后,若自身处于异常状态或能力下降则回复1/6最大体力
三层:受到百分比伤害、致命一击伤害、固定伤害减免8%,与抗性叠加
4.秩序井然:每次登场时,自身属性(体力除外)比对手低时,在第一回合中低的属性与对手相等;自身拥有归初时,攻击技能附加100点真实伤害,体力低于对手时为250点,属性技能随机附加一种异常状态,未触发则下一回合对手属性技能无效
5.乱序惩罚:自身在控制类异常状态下仍可使用技能,但是有秩序还原的属性技能无效,攻击技能效果无效,瘫痪状态不可切换精灵,攻击技能威力增加50%,秩序还原会被消耗也会生效;自身处于能力下降时先制+2,受到攻击伤害减少40%,且每回合结束时令对手全属性-1,未触发则减少对手1/5最大体力
6.神器更易:回合开始时,若自身不处于能力提升则本回合对手先制-1,若对手处于能力提升则本回合自身免疫固定伤害与百分比伤害;回合开始时,若自身不满血则本回合攻击伤害50%回复体力,若对手满血则本回合受到攻击伤害反弹50%(以粉伤的形式,至多给对方留下1体力)
7.赛尔之力: 阵亡后所有保护消失;秩序还原、归初下场保留,死亡后清空;boss无效
[调节]威力85,本系特攻,pp20
先制+4;消除对手能力提升,消除失败则减少对手最大体力2/3;消除对手回合类效果,消除失败则对手随机2个pp清0;使用时若自身体力低于1/4则回满;减少对手最大体力1/4;令对手随机1个pp清0
[时空波动·修正]普通系物攻,威力0,pp5
必中;造成伤害必定为:先手时令对手体力等于自己体力的一半(如果不到则伤害为0);后手时将受到的伤害3倍反弹给对手
[逆天改命·修正]普通系物攻,威力0,pp5
必中;两回合内受到致死攻击时残留1体力;两回合内自身不会被消回合
[净化神光]属性攻击,pp5
必中;命中时,50%对手全属性-1,50%对手沉默;
自身处于能力下降时,50%对手全属性-1,50%对手混乱;
自身处于异常状态时,50%对手全属性-1,50%对手失明;
此技能没有秩序还原时,50%对手全属性-1,50%对手失神;
后出手时,50%对手全属性-1,50%对手束缚;
体力低于对手时,50%对手全属性-1,50%对手衰弱+2;
对手体力不足250则秒杀
[原初羽轮]属性攻击,pp5
必中;下两回合自身造成伤害提升60%,使用时若自身不处于能力提升则额外提升60%;四回合内,每回合开始对手受到等同于自身的异常状态(如果自己有异常状态),未触发则对手当回合技能无效;四回合内,每次受到攻击都会为我方不在场的1只精灵的1个技能增加一层秩序还原;使用时若体力低于对手,则为自己随机一个技能增加一层秩序还原;下两回合若对手使用属性技能则自身获得随机点护盾和护罩,总和600点,每个至少250点,至多500点
[意外时空·惩罚]属性攻击,pp5
必中;全属性+1,对手处于能力提升时翻倍;四回合内,每回合吸取对手最大体力1/3,对手免疫百分比伤害时改为每回合回满自身体力;先手时两回合内自身不能被消回合,后手时下两回合对手先制-3;若此技能秩序还原不足2层则两回合内对手属性技能无效
[晓雾之刃]本系物攻,威力150,pp5
自身每处于一种异常状态威力增加150点;解除自身异常状态,解除成功令对手感染、焚烬、冰封
[同调·以灾制乱]本系特攻,威力150,pp5
必中;自身不存在归初时威力翻倍且无视对手防御提升、伤害限制、伤害免疫效果;反转自身能力下降,反转成功则下三回合受到攻击伤害减少40%;为自己随机一个技能增加一层秩序还原
[平息·静镜如初]本系特攻,威力160,pp5
必中;消耗自身一层归初(没有则不生效),令此技能先制+1,附加伤害改为真实伤害,并且不会触发自律效果;造成伤害低于350则令对方诅咒;两回合内对手回血量超过150则对手害怕;两回合内对手用药回血变消血;附加对方最大体力1/4的固定伤害
第五技能自律效果:若击败对手则消除自己的能力提升;移除我方随机一只精灵一个技能的一层秩序还原