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影响游戏水平的客观因素

2021-01-20 05:04 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

以前用过的一部手机,在打开护眼模式后屏幕会变成黑白。在黑白的状态下,明显能够感觉到手机的反应速度变快,甚至帧数都变高了。一开始以为是绘制的像素颜色只有两种的缘故,手机的性能提高了,但用其他设备测试过后发现,是我的大脑性能提高了。

于是偶然回想起以前看过一部动漫,主角有个很扯的招式,说是让大脑不去处理视觉里的颜色进而把反应能力提升到极限。现在看来,这一招或许真的是有科学依据的。

通过排除颜色这一信息来提升大脑处理信息的速度,如果可行的话,最实际的应用应该就是打游戏。于是我打开了LOL,因为没有朋友,只好自己开了两台电脑做测试:先把其中一台电脑的显示器调成黑白,然后打开训练模式,黑白的电脑上选择亚索,另一台电脑选择石头人。

先让亚索和石头人距离400码,然后利用脚本精灵让石头人在一个未知的时间对亚索放大。首先,就我的反应速度而言,400码的距离用闪现躲石头人大招是做不到的。测试过后,十次里面躲过了8次。显示器调回黑白以后,只躲过了一次。

多次测试过后,发现黑白的屏幕下一切的行动似乎都变慢了——反过来说,我的大脑变快了。

如果不玩卡牌这种英雄,颜色对于这个游戏而言确实是可以舍弃的信息。

另外声音这个信息也可以舍弃,以提升大脑的性能。比如对面亚索攒好了风,首先通过视觉就已经能够得到这个信息了,接下来传进耳朵的声音又会重复处理一遍......很多人喜欢打游戏听歌其实就是为了减少大脑处理游戏声音的压力。

虽然没有任何理论支撑,但这么做可以从客观层面提升游戏水平是毋庸置疑的。






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