Xbox Games Showcase 游戏发布会 IGN 点评:有得亦有失

原文来自篝火营地合作媒体:IGN
上个月,在索尼一手漂亮的 PS5 游戏发布会之后,我在评论文章中表示「我认为微软在 7 月的游戏展示会上要下的赌注,得比整个 Xbox 历史上的任何一个活动都多」,如今 Xbox Games Showcase 正式落幕,是时候品评一番微软的表现如何了。但与其做一个宽泛的传统评价,我认为细举这次微软发布会的得失之处会更有建设性,看看哪些是神来之笔,哪些又翻了车。

成功之处
《神鬼寓言》新作
坊间传闻终成真,Playground 开发的《神鬼寓言》新作满足了「神鬼」粉丝们长久以来的所有期待。人才济济的 Playground 工作室此前因《极限竞速:地平线》系列而闻名,如今新划分出的第二支开发团队显然深谙「神鬼」系列的一贯魅力,从预告片中透露的信息来看,这部作品很好地保留了原开发商 Lionhead 的幽默风格与独特趣味。

新作似乎不再延续《神鬼寓言 3》的蒸汽朋克设定(毕竟系列开发者 Peter Molyneux 也表示过自己很后悔对时间线进行了大幅跃进),而是回归了系列之初的中世纪奇幻世界观,并搭配以鲜艳夺目的艺术风格,熟悉的英式旁白,以及让人忍俊不禁的反转幽默,一分钟的预告片给人留下的满满都是意犹未尽之感。更令人浮想联翩的是:如果整个世界是用《极限竞速:地平线》的开放世界引擎打造的会是怎样?会不会有《地平线 4》那令人惊艳的动态四季与天气效果?这一作中会有我们熟悉的角色回归吗?玩家可以彻底当个恶人吗?虽然离答案揭晓还有很长一段时间要等,但这部《神鬼寓言》新作无疑有个绝好的起点。

《宣誓(Avowed)》
虽然我们一早知道黑曜石会在这次发布会上露面,但悬念在于他们是再次展示《紧闭求生(Grounded)》的新预告,还是说会放出一些前所未见的东西?事实证明黑曜石做了两手准备,不但展出了一个拿自己开涮的《紧闭求生》新预告,还演示了一款基于《永恒之柱》世界观的第一人称 RPG。这部名为《宣誓(Avowed)》的全新作品给人一种《奇异博士》混合《上古卷轴》的感觉,并有着微软其他第一方作品都难以比拟的巨大潜力。

何出此言?毕竟黑曜石可是有着两部 Bethesda 风格的佳作在握:广受粉丝喜爱的《辐射:新维加斯》和去年秋季的《天外世界》。将黑曜石工作室的才干与背靠微软所带来的充裕资源相结合,想必《宣誓》会是一部不容小觑的 RPG 大作。再加上索尼第一方阵容虽然强大,但唯独缺了一部能挑大梁的 RPG,而《上古卷轴 6》预计还要几年才能完成,这意味着《宣誓》将会是微软征战次世代很有分量的一个筹码。

Xbox Game Pass
对玩家来说,微软那与 Netflix 相似的 Xbox Game Pass 订阅服务一直是很划算的买卖,但由于微软第一方游戏阵容的乏善可陈(尤其是现象级作品的稀缺),始终未能得到更多关注。而这次发布会无疑是对 Game Pass 的一次最佳广告,因为展示的总共 22 款游戏,都会在首发时加入 Game Pass 的游戏库阵容,意味着订阅用户可以第一时间免费玩到它们。

这其中包含了《光环:无限》、《Everwild》、《地狱之刃 2:塞娜的史诗(Senua's Saga: Hellblade 2)》、《腐烂国度 3》以及上文提及的《神鬼寓言》和《宣誓》,还有《潜行者 2(S.T.A.L.K.E.R. 2)》、《命运 2》(连同新的 DLC「凌光之刻」)、《战锤 40K:黑潮(Warhammer 40K: Darktide)》在内的第三方作品。相比其他竞争对手,微软提供的 Xbox Game Pass 订阅性价比一直遥遥领先,而随着微软第一方工作室的持续发力,该服务未必不能带动整个平台的崛起。
失败之处
《光环:无限》
虽说这么说可能有失公允,但《光环:无限》确实成为了微软的一个心腹大患。这也是微软早前埋下的祸根:不论是《光环:士官长合集》状况连连的技术表现,还是《光环 5》反响不佳的战役剧情,都为《光环:无限》的首次战役演示增添了许多沉重的压力。有些观众尚且只是失望于这次亮相,但也不少人表现出了毫不掩饰的讥讽。不过无论如何,相信包括我在内的许多人,对《光环:无限》的新特色还是乐见其成的。

单从玩法的角度看,我认为《光环:无限》的表现还算不错,这无疑是该系列尝试的一个新方向,打破原开发商 Bungie 二十余年的常规模板,转而尝试当代的开放世界设计。是时候带来革新了,而我也很喜欢它那与《光环 1》略微相似的气质。
而从技术方面看,招致批评也算活该。但至少微软坦诚地公开了研发版本中的实机玩法录像,而不是弄虚作假,用各种后期加工来遮掩,现版本还是挺让人耳目一新的。话说回来,对于一款微软为 Xbox Series X 首发护航造势了两年之久的主打作品,粉丝期望更高也是理所应当,它本该充分利用有史以来最强大的次世代主机性能,大胆探索次世代游戏的进化方向,但目前并没能达到这一预期。

对次世代的期待与担忧
细心的观众已经留意到发布会上的一些游戏仅仅列出了 Xbox Series X 和 PC 的发售时间,完全没有提到 Xbox One。这似乎与微软一直向我们灌输的,你不必升级主机也能尽享跨世代游戏的美好图景有所出入。这是否意味着这些游戏将不会支持本世代,还是说它们只是纯粹基于 Xbox Series X 的性能架构进行开发,暂未注意 Xbox One 版。
我可以理解微软不想在每款游戏下方标注「2022 年登陆」的心情 —— 毕竟在这段疫情时期,「2022」看起来像在二十年以后一样漫长 —— 但暧昧不明的信息,跟微软当初「让每个人在每台设备上都能尽享游戏(gaming is for everyone on every device)」的承诺可不太相符。

Ninja Theory 莫名其妙的登场
在这次线上发布会中,《地狱之刃 2》开发商 Ninja Theory 的主管 Dom Matthews 也登场了,但既不是为了介绍《地狱之刃 2》的第一段实机玩法演示,也不是公布这款作品的新预告,而是特地提醒大家说开发团队正使用虚幻 5 引擎的高超技术力打造游戏。这是一通很莫名其妙的发言,连实际内容都见不到,只是泛泛而谈。
微软本该把 Ninja Theory 的登场彻底省去,毕竟不是所有 Xbox 工作室都在这次发布会上露面了,最明显的例子就是 The Initiative,至今也没有带着那「疑似《完美黑暗》重启」的项目现身。让 Ninja Theory 也继续保持神秘,下次发布会再发光发热不好么?

接下来如何?
虽然这并不是我预期中的重磅级发布会,但 Xbox Games Showcase 好歹是 Xbox 未来往正确方向迈进的一步,而对于微软来说,想要赢回本世代被索尼夺走的市场份额注定路漫漫其修远。但见到这家公司终于开始弥补第一方游戏阵容上的弱点,同时展现了它的进步与诚意,还是挺让人兴奋的。话虽如此,想要赢得玩家的芳心依然免不了些水磨工夫。

微软的下一次发布会将在 8 月份举行,(希望)说不定会揭晓 Xbox Series X 的定价与发售日期,还有传闻中被称为代号「Lockhart」的平价主机,规格较低但定价也更优惠,基本相当于现已停产的 Xbox One X 的次世代版吧。如果到时 Xbox Series X 的售价将低于 PS5 —— Xbox 负责人 Phil Spencer 也曾经暗示过了 —— 可能会说服更多人转投阵营,选择 Series X 作为他们的次世代设备。价格永远是一大利器,这是微软在本世代和索尼在上世代都学到的一个教训。我们已经苦等了快一年了,不知你们作何感想,但我已经准备好迎接次世代的到来了。
编译:Hurricane