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盲女的改动方案

2020-08-01 21:59 作者:102phantom  | 我要投稿

怎么说呢。。。我写这篇文章主要还是为了给我的 红夫人修改方案(测试版)带流量的,然后我也是没有和高级的盲女玩家讨论过这个问题,是个云玩家,但是希望这次改动还能入各位盲女大佬法眼吧,毕竟我也是经过仔细思考,在自定义里也打了不少局的

盲女

1.修改回刚出来的视野和敲杖机制(至于监管者听不到声音这一条,我个人不赞成,理由是监管者开局抓得是盲女和不是盲女的差异比较大)

2.外在特质:沉思

盲女的失明使她被迫在生活中写作,阅读都要完全靠记忆解决问题,在破译过程中也是如此,当盲女脱手电机时,将继续保持沉思,沉思速度为正常求生者破译速度,当盲女下一次摸到同一台电机时,将以开启大门的速度传输进度,直到抵达沉思进度

盲女由于失明,具有幽闭恐惧症,当盲女处于无法行动状态时,其沉思速度将降低百分之六十

盲女的基础破译速度加快百分之二十五

删除击杖推离的能力

外在特质:失明:你减慢百分之十的移动速度,但当你进入监管者的恐惧半径内或者求生者附近时,恐惧和陪伴将会去除此debuff


修改思路:我对盲女进行一定思考,这个角色并不应该是一个溜鬼位屠夫,在遛鬼时必定活不久,那么我们可以增加她遛鬼时的收益,使得她溜四五十秒相当于别的角色七八十秒,这就是沉思由来的一方面原因。

机械师的技能是胆怯,说明应该机械才是前期角色,而盲女应该稳,但是现在明显机械稳,这是我设计沉思的另一个理由,同时对机械师也有点小改动:机械师本体的修机加速调整为百分之五十,但将机械师控制娃娃的到的修机加速调整为正常速度,且娃娃由于是电脑编程,触发校准的概率下降

幽闭恐惧症是为了防止混子也有高的容错率,总之改版以后就是为了一点:机械靠配合,盲女靠自己,机械强势,盲女稳,机械靠意识,盲女靠遛鬼


希望各位盲女大佬不吝赐评,多多提议!希望大家去看看那篇红夫人的文章~最近还要修改邦邦,希望玩这两个屠夫的大佬多多支持我~

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