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忙着道歉和回应质疑!CDPR会因赛博朋克2077跌下神坛吗?

2021-01-17 14:18 作者:18183游戏网  | 我要投稿

赛博朋克2077发布后各种争议不断,短时间内,CDPR似乎就从业界良心变成了反面教材,这期间CDPR没少在社交媒体上向玩家表达歉意。舆论风波一个接着一个!


在北京时间1月14日凌晨5点,赛博朋克官方发布了一个道歉视频,并在视频当中对玩家们表达了尤为诚恳的道歉,并向玩家们说明了《赛博朋克2077》发售后的现状和原因,以及一系列游戏开发幕后的情况。


大概能够概括这样几点:游戏之所以会出现问题是因为公司高层低估了游戏的开发规模及体量,同时游戏的开发进度很大程度上也受到了疫情的影响,导致公司员工之间无法用更加高效的方式进行交流,而目前公司对游戏后续的更新计划已经放出,基本上与上一次公布的更新计划并无太大的区别,但也并没有像先前网友爆料的计划那般夸张。同时间的主要精力会在修复BUG,新DLC应该会延迟发布。(CDPR,真有你的!)


道歉平息了一波网友的愤怒,但在昨日彭博社的 Jason Schreier 发文爆料了《赛博朋克2077》开发幕后的乱象,此文一出又引发大量玩家讨论。CD Projekt Red 的工作室负责人 Adam Badowski 在今天凌晨对这篇文章所提到的重点内容做出了回应。

首先针对文章中指出的「2018 年 E3 的演示几乎是假的」的说法,CDPR官方表示我们最终的成品看起来和玩起来都要比那个 Demo 好得多。”至于那些缺失的功能,官方 认为这是开发过程的一部分,并承认上世代主机运行上存在着很多问题,他们正在努力解决。


对于 Jason 在文章中提到的许多开发人员认为游戏根本没准备好在 2020 年发售的说法,官方表示“(Jason)采访了 20 个人,一些是前雇员,这里面只有一个人未匿名,我不认为这能代表 500 多名员工的主流观点。”


这次的回应似乎是对公司混乱的局面的第一次反击。但两次的舆论风波一切的根源都是赛博朋克2077高期待与真实表现的落差。CDPR能否把自己的好口碑挽回,全看关键的2021年了。


股东的压力和公司内部的混乱,让曾经的波兰蠢驴落到如今的局面。我们都希望靠着自己的努力和真诚从小众传奇成长为欧洲第一,实现了对传统大厂的逆袭的CDPR能够回来,扮演回归的英雄。

正如蝙蝠侠黑暗崛起的那一句话:“你要么像英雄一样死去,要么就活着见证自己变成了反派的那一天。”


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