Q and A集中回复
本专栏集中回复一周前的Q&A动态下的问题。没能做成视频是因为的确不方便录音,望谅解。本专栏尽量给出详尽中肯,削弱情绪输出的客观回答,并按照一定顺序排列。
封面乱选的,别问为什么。
无关几何冲刺的
Q1 为什么叫Fujia但现在叫Naxrin?
A Fujia来由是真实姓名和日本名Fuji演变的名字。付佳是老几何冲刺人的音译。Naxrin来自星莲船一面敌人Nazrin,把z改成x调侃自己打混关(H)一面就开始规划bomb。我猜我现在已然打不动船L纳兹琳了。奈杏凌是自己汉化的名字。
改名是为了规避社区非议,以及Fujia听上去很奇怪。字形也不及Naxrin好看。
Q2 学历和专业?
A 本科在读,自动化
不清楚自动化学什么的话,高大上一点就是基于模式识别之类的人工智能,简单点就是用单片机做嵌入式系统。
Q3 喜欢猫还是喜欢狗?
A 猫。
Q4 目前可以公示的xp系统?
A ,,,猫耳黑长直黑丝格子裙绝对领域。
Q5 讨厌我吗(指shemo)
A 如果说喜欢就是不讨厌的话,那确实挺讨厌的(
但远不至于嫌弃。对我来说讨厌和嫌弃是有区别的。
因此,这个问题放在第二组的话,答复会令人暖心不少。
有关几何冲刺,答复内容比较浅显易懂的
Q1 最喜欢的关卡和玩家是谁
A 最喜欢的是distraught和macabre,我在后者的视频简介下提及过。二选一的话是distraught,我在前者的简介也提及过。
关于玩家的在此统一回复:Y站打关人最喜欢sunix poi viewsonic,造关人最喜欢serponge devon terron,站内前三最喜欢zentel scott-malkinson fubao。
几何冲刺相关曲师最喜欢Creo Dimrain47 Kolkian。
原因略。
Q2 最喜欢的demon是什么?
A 那个难度投票我投给了distraught macabre falling up black blizzard wasureta。后来仔细一想,喜欢wasureta 120%是因为关卡用曲比较性感而非关卡本身,所以我决定改成incipient。
非高难区选择的话,印象最深的应该是starship的prometheus,devon的chasm和terron的reanimation。
Q3 最讨厌的关卡是什么?
A 事实上,大多数能力范围内的高难不打都是因为不喜欢。
打过的高难关里个人感觉最丑的应该是down bass了。我打这关的一大原因是这关真的丑得很有个性,丑得清新脱俗。它并不像某些作者想做得好看但由于各种原因坠毁或者纯粹不满足本人xp的,它仿佛做出来就是为了从演出效果到游戏体验全方位恶心玩家,真的牛批。
还可以提一个evw名下那个subterranean animism。挂着东方地灵殿的名字,全关除了用曲是灵乌路空的rmx以外看不出和地灵殿有什么联系,而且还挺丑的,gameplay也很傻。
Q4 为什么不把ouroboros的龙头直接消除掉?
A 想打全特效。何况没有龙头凭空冒火球也挺奇怪的。
Q5 在几何冲刺里最终目标是什么?
A 对待任何关卡都平静如水,宠辱不惊。
很欣慰,我绝大多数时候可以做到了。
Q6 印象最深的几何冲刺人是谁?
A 如果是指已经退游不玩的人,riot和zenix。
Q7 因为什么入游几何冲刺,因为什么坚持下来?
A 最早是找安卓版几何画板找到的7关版几何冲刺,玩过了前三关就卸载丢掉了。16年寒假时候想起找这游戏bgm听才发现这游戏有了20关,翻了一下后面的音乐,即便当时口味局限于华语乐坛导致听不惯电音所以后10关除了16关以外都不喜欢。循环了很久之后鼓起勇气捡回来自己过了Hexagon Force(还是练了一会儿的),然后就开始打了。
打游戏谈不上坚持,只要瘾够大(苦笑),玩到现在一边同好在技术上的帮助和粉丝(主要樱井寺的人)的支持,另一方面是探究解法的乐趣和欣赏自己视频的快乐。
Q8 最喜欢的官图是什么?
A 官图谈不上喜欢不喜欢,都差不多,对官图感情都很深厚。非要说喜欢的话,当然是Hexagon Force。
当然,官图都承载着不少回忆,主要是过关前后发生的事情。要不是几何冲刺可能那些往事就再也找不到了。
Q9 什么时候赶尽杀绝main list?
A 当我成为nswish或者有心情用xbot造假骗成绩的时候。下辈子再考虑吧。
Q10 做合集吃力不讨好怎么办?
A 丢给问上面那个问题的人(直球)
如果是帮zerocandycy问的,我不予回答。反正他爱做就该踏踏实实做,不爱做就不做,毕竟又不是谁的义务。咱也不是因为做了什么什么合辑就能成为社区里的人上人了。
Q11 哪个ExD打得最累?
A Glowy。
ship特化图自带自闭属性,冲榜自带心态挑战,设备条件远比现在艰苦并且垂直同步有时候会闹bug暴死,视觉干扰导致难以定位刺的位置,obj过多导致进入关卡耗时过长,关卡太长导致分段太多容易手癖。
反正这关就挺有病的,底力图冲榜是失败的教训,我觉得。
Q12 最希望新版本加什么,做什么改变?
A ①bug能修多少修多少。。。不过靠bug机制通关的老关卡加个恢复bug选择就好。最好是creator选择好这关用2.1还是2.2机制然后玩家可以查看就比较好。
②加个手动清理内存的指令。闪了一下就用不上的大量obj通过这样一个指令踹出内存留出性能比较好,而不是toogle off然后继续占用性能影响游戏体验(或者直接修改toogle的逻辑,不过会导致toogle off的物体不响应他们要执行的指令。)
做一个link指令,把多块obj连接起来作为单个obj进行控制,节约性能。
③首页设置按键调整。毕竟老油条每次开游戏都点最大的按键右边那个,显得很蛋疼。
④自带fps上限设定。
⑤刷新一下排名系统,,不过好像不是当务之急。
是不是每次谈及对2.2的期望就感觉自己像是在对着空气输出。
关于几何冲刺,答复篇幅较长内容比较复杂的问题
以下问题回答比较复杂或者话题比较敏感。读者若觉得上网就是为了解放大脑的话其实已然可以退出专栏。当然,如果你对我感兴趣或者口味比较挑剔,那就往下看吧。。。
Q1 为什么能高强度fluke?
A ①控制情绪,紧张不慌。
紧张是完全正常的,首先要习惯接纳自己的紧张情绪。然后,端正坐姿,手要稳,手臂架在桌子等静止物体上,忌讳脚站椅子上手架在膝盖上。因为后期腿可能会紧张得抖然后手臂跟着抖。
②认真规划,查漏补缺。
具体的规划策略的理论这里不好展开,但我会在exd教程里列出来(其实很复杂,要靠实践积累和整合)。但为了使这个回答不显得那么敷衍,下面以cybernetic crescnet 61%~100%为例,粗略介绍自己打这关的技巧。
①第一坨蓝ring,在cube右侧和蓝ring块右边界对其的时刻接;(当然这里确实不是省油的灯。。)

②等距的三次点击。等距性是很有利用价值的特性,通过等距性可以节约一串等距点击中卡第三次及以后的目押耗费的精力,同时增大附近的正确率,

③cube左侧和黑色地板左侧对齐起跳。后面三下主要靠押背景音乐和点击间隔。

④wave前两下盯路径下面两个屋檐(双斜面),第三下盯齿轮,第四下容错够高,可以押和第三下的点击间隔随便点。

⑤脑补仰角为45°的直线作为ball接红ring后的大致路径,ball上线了就点。

⑥Hinds热心肠在每个大方框中间画了一条线。cube中心和起跳点那个白方块上边的中点对其时起跳。

⑦cube右侧和平台边沿对齐起跳。原因同上。后面dual是wave+other,事先规划另一个,跑图只看wave,常识。

Q2 如何看待最近的bot热潮有什么看法?
A 白帽黑客日常测试自己的作弊器,我不觉得有什么大不了的。
当然 我和4096用的xbot都不是我们自己做的,我们也只是给做bot的人调试他们的作品,顺便展示现代作弊技术的迫真程度。
之前我发过一个假Carnage Mode,我个人认为应该是目前这游戏可实现的造假迫真程度的巅峰了。其实只要我想我真的可以全程不动镜头和鼠标位置和手位就能录手,我甚至可以剪出几个小时的视频丢obs里推流直播出去。唯一的缺点是,该办法对cut都录不出来只能开practice一点一点往后挪的关卡没辙。
这也要喷,显得自己很没见过世面。只是几何冲刺的话,没见过世面确实不算什么很丢人的事,但还要指点江山激扬文字就很离谱了。
Yakari所谓的meme我本人也未有耳闻,本人之前亦有婉言劝过其。对于yakari发假cold sweat的行为引起的争端,yakari有过失但仅限于用了一个没多少人看得懂的meme。顺便,有线索表示逗比猴Funoke可能是此前盗视频的shino。但除他(们?)自己外无人能下定论,我也不愿过多提及此事。毕竟与我无关。
我之前在动态有提及,这游戏没有绝对可靠的自证手段,只有天衣无缝的造假方式。我们很遗憾也无奈,作为单机游戏它最终仍然走到了今天这一步。理论上,你就算搬个凳子坐我后面看到我过关了也不能确保我真的过了这关(关卡内隐形指令,不详细讲了,但不难实现)。我希望读到这些的几何冲刺人尽快接受这个现实,重新思考作为社区里的人你该如何选择优秀的人相处远离不正常有害的人,如何贡献你的社区,至少做个无害的个体以正常姿态存在,而不是继续甘为毫无意义的bible和illusion的寄生虫
Q3 早期玩几何冲刺感到很新鲜/很奇妙/很感动的关卡或者经历
A 我上面的回答提及的那三个非exd关卡还有印象吗ummm其实我喜欢那三关正是因为这三关真正有眼前一亮的感觉,足以彻底颠覆只见过官图的人对这个游戏的印象。
Starship和另外两个人collab的Prometheus应该是我印象最深刻的非demon关,最早因为严禁自拍的视频认识的。说实话这关大部分特效我现在都没搞懂怎么做出来的。而且这关att数量还很少。bgm的歌词像是女孩对男孩的表白(?)
Devon的chasm和Terron的Reanimation都是我最早过的10个demon中的两只。我印象里都是高三周练(而且一天四考)兴冲冲跑回家里从下午六点偷偷玩到凌晨三点(crazy)
chasm描绘的大约是山崩地裂的景象,devon在这关里的move指令的设计先少后多最后少,山崩前少数obj运动,反映风平浪静但暗流涌动;山崩时几乎能看到的obj都在掉落或者原地抖动刻画出发生时的紧张刺激,最后wave和ship又归于小幅度的抖动,事件结束了,你的icon幸存下来了(吗?)
terron的reanimation这种古老的bossfight ummm说实话那个时代而言bossfight确实是新奇玩意。美中不足是这关gp有点诡异哈哈
后来我听说了Bloodbath。当时我听说bloodbath是top1,于是想从zenix的合集里下载下来。但是我当时的下载方法竟然是用root的手机缓存然后用otg导出来。我找到导出的文件名是00(表示p1)后以为是Bloodbath,于是趁家里没人在电视机(机顶盒)上放。但放出来的却不是Bloodbath而是另一的关,曲子更喜欢,关卡也很好看。我在当时用的iPhone4s手机上下载这关但是一点开始就100%闪退。这才为了自己打开这关去贴吧找了个电脑版2.0几冲,半夜用电脑第一次进入了这个叫Artificial Ascent的关卡。。。
印象里,第一次打开AA的时候,Codex part给我的感觉是肃穆冷艳的金属工业风格。当时天天晚自习循环Surface,幻想自己有朝一日能过这关,虽然当时Gameplay都没背下来。
真正过这关是三年后了。若是当时知道真的有朝一日能过Artificial Ascent,不知会作何感想。
顺便一提,AA DD CC作为一个系列的关卡,像是分别展现人类在工业,数码科技和信息技术上的进步以及反思进步伴生的社会问题。其实最有趣的感觉还是三个Serponge part, AA Serp的背景用线条搭起来,像是盖楼用的脚手架,影射城市高楼林立,配合曲子透出壮观和隐隐的伤感;DD Serp用了很多互相闪的实心圆和叉,像是暗指数字电路的0和1,配合关卡名和曲风大约是反映人类在A/D电子技术上日新月异的进步;CC Serp这用了类似车轮的黑色块和旋转的光效,猜想车轮遗像暗指时代的车轮,icon贴着时代的车轮滚滚向前,旋转的光挡视野,暗指每个时代里社会大环境中的浮华(?)
Q4 对社区的看法和期待
A 现在而言,对这个社区的印象,大约和b站大社会环境的也就差不多了吧。如果说令我感到遗憾的,也就是这么点人的圈子终究竟也还是困在现实社会普遍存在的阶级利益(诉求)对立和信息不对称的桎梏里。不过不幸中的万幸,起码有人愿意在这码这么多字告诉你们对面诉求的缘由,尝试缓解所谓的阶级矛盾,不是么。
不是很明白我以前每每指责这个谁那个谁开挂,就有人跳出来指点我看不得别人比我强。好像我揭露了某某某就是我嫉妒一样,挺搞笑的。b站常见的几冲玩家除zentel aloic tkscn三位120%比我强的以外,还有zjrzjr fubao laughcun这些人都过了至少一个我横竖打不动的东西,我都很欣赏和佩服。除了老存因为早期袒护陆某导致我自己情绪低落半个月没发视频以外,我并没有和以上几位(以及其他正常exd玩家)有过矛盾。zentel是我最喜欢的玩家,发在y站的视频的的很多封面(kowareta和ziroikabi)是我帮做送的(废话肯定是免费的),我和他的关系也尤其好。所以我不明白说我看不得别人比我强的人的认知里嫉妒到底什么含义,还是说,真正看不得别人强的人,眼红到认识不到自己嫉妒的人的真实实力?
造关和绘画同人之类的有才之人结识不多,仅打关上的厉害玩家比我19年的印象已然翻了好几倍,我就不一个个列举凑字数了。事实上能过任意一个exd水平的只要品性不至于太过分我都期待与之进一步交流以便集思广益。非exd玩家但在造关,绘画,编程等方面有相关一技之长的玩家虽然由于我自己能力有限没法深度交流,但我心底里佩服他们的能力,这是人之常情。
当然,同时期望实在各方面都没什么出众能力的人静下心来提升自己,至少保持安静不指点江山惹是生非比较好。我见过技术力困在hard demon以下却念着游戏没有现实重要视搞技术研究为把游戏当命的,见过一边嘴勤于指点集体里的人和事一边装模做样否定自己是社区里的人的,几冲深度交流群没进过几个(或者进去也攀不上高技术含量话题)以及对几圈历史认知局限于b站表象却喜欢对着几圈这种抽象概念高潮的更是见过数不胜数。
当然,社区里的人大多数还小还未成年(18-),这种不那么极端的低情商错误没什么是无法挽回不可原谅的,但不影响我有权利指出来这是不对的,并且本人单方面希冀有则改之无则加勉的,毕竟没有谁是能够不靠自省而坐等满18岁或者其他某个瞬间就能突然开悟并通晓事理的,你说呢。