三国杀OL武将技能突破评析(界张郃,界蔡文姬)
张郃和蔡文姬这两个武将都很容易缺牌。于是这俩的界限突破就围绕缺牌问题,提供了两个思路。张郃提出了“代金券”,蔡文姬则安排了“试用装”。


界张郃,男,魏,4勾玉,料敌机先
巧变:游戏开始时,你获得2枚“变”;你可以弃置一张牌或移去1枚“变”,跳过你的一个阶段(准备阶段和结束阶段除外)。若以此法跳过:摸牌阶段,你可以获得至多两名其他角色各一张手牌;出牌阶段,你可以移动场上的一张牌;结束阶段,你记录你当前的手牌数(此效果不会被无效)。若此数值与已记录的其他数值均不相同,你获得1枚“变”。
突破前传送门CV1347479
☆修改点
1.可以弃置装备区里的牌发动巧变。
2.新增“变”标记,作为巧变消耗。
3.新增“变”标记的两个获取途径。
★游戏开始时,获得两个“变”。这就是个起始资金。没什么好说的,至于为什么发两个而不是发一个发三个,谁知道呢。
★主体操作和突破前基本上一致,但是能弃装备移装备,单挑能强行卡距离。另外就是能用“变”从而少弃置牌。
★“变”的获取是一个超长的跨回合记忆,你需要在结束阶段保持手牌数与之前均不同。
☆单挑的时候只要不出牌,每回合用变跳弃牌,你的手牌数比之前都多,也就是都不同,就能回手一个变,形成闭环。界张郃人称恐惧魔王。
★多人局不能强求,把数字1-6记清楚也就不错了(反正也活不过6轮)。可以通过弃置手牌巧变和移去变巧变结合的方式灵活调整自己的手牌数。
●所以,界张郃的技巧就在于什么时候用牌巧变,什么时候用标记巧变。其余打法和突破前一致。
★大体上能分为两种思路:一种是囤积居奇,当没突破的打,攒变标记,手牌不够了再拿变顶上;另一种是及时行乐,能变就变,不要人死了钱没花完。
★至于什么时候偷谁手牌,要不要偷手牌,挪场上哪张牌,这些问题不归我管。


界蔡文姬,女,群,3勾玉,异乡的孤女
悲歌:当一名角色受到【杀】造成的伤害后,若你有牌,你可以令其进行一次判定。判定牌生效后,你可以弃置一张牌,根据判定结果执行:♡,其回复1点体力;♢,其摸两张牌;♧,伤害来源弃置两张牌;♤,伤害来源翻面。若你弃置的牌与判定牌点数/花色相同,你获得你弃置的牌/此判定牌。
断肠:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色失去其当前所有武将技能。
突破前传送门CV763263(六位数黑历史时期)
☆修改点:悲歌
1.改为先判定后决定是否弃牌。
2.弃牌和判定牌点数或花色相同还能有牌回手。
★界蔡文姬在场,能加速牌堆流动,反正有事没事都判定一下试试。
★可能有人会说,那你只判定,啥也不干,这不零收益吗?那让我们对标一下突破前。你会选择啥也不干,说明对判定结果不满意,如果突破前判定出了同样的结果,那就是负收益拉满。所以零收益强于负收益,得证。
★后续弃牌选项也多了一定的回手途径,弃置和判定牌花色相同的牌就能获得判定牌,依然是这个花色。所以理论上蔡文姬只要拥有四种花色的牌,她的悲歌就永不停歇。至于点数相同收回弃置的牌,那个可望而不可即的东西不要强求。
☆曹植的回合内判定♧8,蔡文姬弃置♧8。同时机是先询问落英,会导致蔡文姬不能收回自己弃置的♧8。至于那张判定牌是先进弃牌堆被曹植拿走还是留在处理区被蔡文姬拿走,这我哪知道呢?我才偏将军,没有界蔡文姬。
★顺便提一句,界蔡文姬在场上没有影响判定的武将在的情况下,不管谁受伤,你都可以发动悲歌让牌堆少一张牌。只要你不弃牌,悲歌就追不上你。如果判定系是队友的话,那就更要随便判了。
★上面说了,蔡文姬只要拥有四种花色的牌,她的悲歌就永不停歇。但是实战中肯定没这种好事,花色的取舍也很玄学,因为你也不知道他会判定什么,当你想判红桃的时候,你留了一张红桃,然后悲歌死活不判红桃……
☆没牌的界蔡文姬等于没突破
●断肠没变,蔡文姬依旧是各大高端局、置顶房禁将。悲歌的加强增加了一定的可控性,从收益角度看,蔡文姬能针对性地选择是否执行悲歌效果,并且针对性地弃置牌达到过牌和续航的目的。虽然悲歌的判定结果依然不可控,但是你可以趋利避害,通过主动放弃,将负收益拉回零收益。至少不会产生连判两张黑桃白给的悲剧。
★单看悲歌本身,突破前:悲歌判定♡、♢、♧收益约等于2,判♤不好算就不算了。发动悲歌本身要弃置一张牌,收益-1。总收益在负不知道多少到1之间。突破后则是0-3。
★收益不稳定,不是每次悲歌都能判出你想要的花色。每次都判出需要的花色,那界蔡文姬还是很强的,而判不出想要的花色时又形同白板。
☆就像一种每次发动都是独立概率的操作,每次概率都是25%,连续命中很强都是很费阳寿。