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【风暴英雄】光明之翼简明教程

2023-03-04 18:29 作者:网上小游戏  | 我要投稿

光明之翼简明教程

By 光明龙龙吐圈圈#5116(CN)

一.技能分析

Q奥数闪耀: 本身不算很长距离的投射弹道技能,数值75不算高但击中内圈会有额外105伤害且会在命中处向外扩散110点被动治疗,是光明之翼重要的集火技能。

W变形术: 阻止技能和平a的释放同时带有减速效果,是光明之翼作为辅助的核心关键技能。

E妖精之尘: 移速+法甲,用于保命和续航的关键技能,可以给自家主t和主c有效提供生存空间。

Z相位变换: 2s前摇的全图支援技能,百分比回血,主要抬血与支援技能。需注意,被打断或目标英雄提前阵亡的cd是10s。

D抚慰之雾: 被动是周围一定范围内存在非满血状态的友方英雄时每4s进行回复,抬血少但跟团时可以源源不断提供回复;主动是在极短的前摇后从自身位置向外环形扩散净化圈,一次性移除昏迷、定身、减速和沉默状态,因为存在前摇和扩散时间,因而可以用于自身解控和瞬解,极为重要。

R1闪烁治疗: 允许在较大范围内瞬移至友方单位并对目标英雄 (如果是的话) 提供少量治疗,可以用于脱战紧急回血,团战调整站位,卖身位拉扯,远距离跟控跟伤害,极为有用的质变天赋。

R2翡翠之风: 0.5s前摇后向外扩散旋风使敌方单位跟随被扫到最外圈并一直施加昏迷状态,强拆火保人的技能,但是0.5s前摇有很大可能被打断,因此需看阵容谨慎使用。

 

二.天赋分析

1

1w: 主要作用是w距离,其次是变羊时间内q命中内圈减w的cd,作为关键的1级天赋,很难保证触发完整效果,可以有奇效但不稳定,且会大幅度降低奶量,不建议选出。

1z: 提高百分比奶量,且可以通过清线大幅减少cd,大幅提升光明之翼的奶量和支援强度,通过跟随队友清线减少cd提高z的频率,在一局内可以给予队友非常稳定的关键奶量,万金油天赋。

1贿赂: 清兵或q中内圈给予贿赂层数,其余与一般贿赂无异,部分运营图反野有奇效,但需要队友有较强的运营意识,一般难打出上限,一局中一般只能刷出两组F4或3-5组胖子的贿赂量,即使在阵容不平衡的快速中也较难发挥效果,一般不建议选出。

4

4q: 加长q的距离且命中内圈减cd,在保证命中率的情况下搭配1w或7q天赋有奇效,但一般对局中作用有限,q也不是主要奶量来源,功能性不如同级另外两个天赋,较少点出。

4w: 变羊减速效果提升且带有小范围aoe,大幅提升光明之翼提供的集火环境,同时能有效限制各类突脸英雄,比如狼人、源氏、瓦莉拉、各类主t等,有效提升作为辅助表现的上下限,万金油天赋。

4d: 平a增加1.1码射程并且减4s特质cd,现版本十分有用,配合7级d能有效增加奶量和容错,但要考虑双方阵容下是否容易解控或解控有无价值,且要注意有无平a环境,一般团战能拉扯到第二个d的情况较少。建议视情况而定,比如对面阵容存在克尔苏加德,屠夫等。总的来说也算比较万金油,但对于d的灵活使用有操作要求。

7

7q: q的内外圈带有不同程度的短时间减速效果,让q变成软控,比较贪心的天赋,多数情况下配合4q是把对面当傻子打,当然,己方有强控时也可以当做补充持续少量输出的手段,一般难发挥很理想的作用,同4q一样是同级天赋中功能性较弱的一项。

7z: z完后释放类似麦迪文的大范围视野反隐,同时给予z的目标和自身一个短时间的护盾,作为单个目标的保护手段很有效,并给自身z完提供一定的生存空间,万金油天赋。

7d: 首先给予d的主动技能一个基本回复量,上一版本修改更新后的7d大幅提升了解除控制效果后的奶量(140%),现版本十分万金油,用于紧急解控抬血有奇效,但需要着重注意触发解控效果和没触发解控效果的奶量差异巨大,因而使用思路要明确且灵活。

10

R1: 作用非常显著的大范围闪现技能,允许光明之翼在团战中可以不断调整自己站位,迅速闪现集火跟控,撤退时卖身位掩护队友,大幅弥补了短腿的缺点,在能拉扯起来的团战中和特质回复一样效益会逐渐积累。需要注意尽量避免没有其他手段自保或非紧急位移触发解控的情况下闪现至团战中心进行战斗回血,位置不佳的闪现大概率会被转火买一赠一,灵活闪现的战略意义就没了。

R2: 强拆火技能,也可以配合主t开人留人,在团战中进行隔断,但由于辅助位置一般靠后,释放时机和效果要多加考虑。此外,选择R2后,光明之翼应当更加注意站位,避免被先手开到,即一定确保在技能前摇时不被打断,否则就是将自己置于团战中央。因而该天赋要看阵容进行评判选择,部分情况当闪烁治疗对团战作用很小或急需隔断拆火技能时可以考虑优先选出。PS: 该技能的释放和扩散都需要时间,只考虑单保自家主c的话效果很难说。

13

E加速: 现版本加速提升近一倍,多数情况下能起到不错的作用,给自家主t和c更多走位空间,大幅提升团队追击和来回拉扯的能力,但综合考虑自保,cd,资源力度,总体评价不如E加法盾。

E加奶: 套上盾后能增加R1闪烁和7d的治疗量同时延长e的持续时间。陷阱天赋,考虑到触发条件,要么是打团中间将盾套给残血并闪烁至团战中奶,要么是脱战后套e并耗费两个r,会造成8-20s的技能真空期,大幅降低拉扯能力并且从原理上会导致e的资源倾向一个短时间不能继续打团的人,数据上会好看很多,作用十分有限。此外,如果考虑到同级另外两个天赋的减伤减cd或加速效果,此天赋的增加治疗触发效果有限,持续时间并不能带来稳定收益,总体效果也是不看好的。永远不建议选择的一个天赋,但部分情况在特殊阵容需要提升单保能力的情况下可以尝试点出。

E加法盾: 万金油天赋,法盾提升至55并固定减cd,正确并及时地套上法盾能给予队友和自己非常大的生存能力和拉扯空间,减去的3scd也更加频繁地为团队提供资源,是上限收益非常高的天赋。

16

16q: 击中q内圈给予沉默并降低伤害,作为后期天赋,触发条件苛刻,由于不能保证q到关键位置,即使搭配4q也很难有较好的表现,多数情况下不如16w的团队作用大。

16w: 万金油天赋,w减25护甲,能配合队友集火秒人的天赋,无论什么对局都可以选。

16冰箱: 不同于其他冰箱技能的短时间冰箱,当生存条件不佳时可以选出防止暴毙,用于防止敌方明确指向技能的效果显著,比如屠夫,克尔苏加德,伊利丹,诺娃,但作为16级关键天赋对于团队的帮助意义不大,酌情选出。

20

20R1: 质变天赋,闪烁治疗给予双方隐身并且额外提供少许持续回复,可以解除部分指向性的技能比如屠夫e同时隐身防止平a并立即给予少量关键回复,非常强力的保人天赋,允许光明之翼在这一阶段直接闪现进场给予隐身和瞬抬,对于队友和自身的生存能力都有较大提升,同级天赋中的优先级靠前。

20R2: 更新后不再增加耗蓝,5s一个的旋风可以在团战中不断打断敌人走位,隔断敌方阵型,但多数时候只能锦上添花不能雪中送炭,更多可能在快速或乱斗中阵容不对等的情况下点出,联赛中能放出一个关键的旋风就已经足够。

20z: 谐星天赋快快龙,增加基本移速并缩短z的前摇,有效提升光明之翼机动能力,但对于控制、集火、拆火等方面没有提升,作为20级天赋在打法上也不会改变多少,相较于同级其他三个天赋对于团队的帮助几乎为零,不建议选出。

20e: 守护小魔龙,主动技能给予周围一圈队友群体e,打团时放一波就撤有效保障团队血量健康,极度克制法师爆发aoe。现版本加强后自带被动每次给队友施放e可以反弹一个e给自己,一定程度上加强了机动和生存能力。但一般只在均势阵容下作用较大,本就劣势的阵容很难做到减伤收益最大化。总体评价比较万金油,优先级仅次于20R1。

 

三.天赋搭配 (括号中为同级备选天赋,0为均可选)

1级主z:2-2-2(3)-1(2)-3(1)-2(3)-0 (主打变羊) 或2-3-3-1-3-2-1 (主打解控和抬血) 或2-1-1-1-1-1-1 (主q打傻子)

1级主w:1-2-3-1(2)-3-2-0 (主羊远距离控制) 或1-1-1-1-1-1(2)-1 (wq混点减cd乐子人)

1级主贿赂z,打法不变,但注意开野时机,主打运营。

快速常出现4c或己方支援者等非正常对位阵容,视情况可以点得稍激进点。

乱斗中兵线多可以刷z解控2-3-3-1-3-2-0 (zd都奶r1跟控) ,也可以偏功能型主羊旋风硬控1-1-1-2-1-2-2,这里只是提供两个方向,需要注意这两个方向的最终的奶量差异巨大。

 

四.团战思路

1. 时刻调整站位。前期均视为短腿脆皮,保证多数队友处于特质回血范围内即可,这也是往前走一步就能跟控集火的最佳范围,在部分情况下,为了及时跟上己方主t开人范围,可以考虑给自己套盾上前给控。

2. 捏住变羊。变羊12s一个,十分关键,主要用途包括且不限于主t开人跟控制,打断敌方关键技能(比如打断主t菠萝、小美、牛头等二连),限制敌方刺客 (尤其是近刺) 进场 (瓦莉拉、源氏、泽拉图等) ,限制敌方副t等的关键控制技能,阻止敌方主副c的持续输出 (变羊后无法平a) ,这些都是要在对局开始就想好的思路,是用好变羊的关键,基本除了主t开人跟控和变羊进场的近刺可以无脑交,其余需酌情考虑是否有必要用出。

3. 用好z的大奶。首先是全图支援功能,应养成时刻关注游戏内上方队友血条和小地图交战情况的习惯,应努力做到提前z而非只剩残血再救,并避免支援完变1打3的买一赠一情况;其次是打团回复,团战中开z很容易被打断,应尽可能先给被集火的队友套上法盾再在安全位置z进场,或进场后立即给自己套盾撤离出团战中心。实战中,将z锁定后应当时刻关注目标动态,提前考虑后续技能和走位。

4. 解控做到秒解。光明之翼的一大优势在于群体解控与利用技能释放的扩散进行秒解。d技能70scd即使算上4级天赋也不算短,要把解控给到关键控制技能,但同时不能死捏着e不放,尤其是选了7d的时候,适时放出e给予队友回血即可。光明之翼上限之一就体现在解控,建议多加练习。

5. 法盾e舍得套。e技能虽然cd也比较长,但其效果阻挡部分法伤是越早套越好,因而打团时可以优先套的包括首先进场开团的主t,进场开始吃技能的c,正在被集火的任何友方目标,以及急需移速向后撤退或向前追击的队友。一般在团战开始时给出第一个e,能刚好在友方需要帮助时给出第二个e即较好的节奏,需要练习。

 

五.位置分析

1. t位。光明之翼由于自身的短腿特性,一般是需要避免被主t直接开到的,在保证自己不处于正面位置时,关注己方站位较差的队友,使用变羊打断对面主t的开人连招或用d给予队友撤离机会即可。针对如小吼,菠萝,穆拉丁,小美,牛头等有明确连招的主t,光明之翼对于敌方的限制作用是很明显的。

2. c位。大部分情况都属于跟随队友提供集火机会,通过变羊限制暴露在己方团队正面或侧面的c位撤离。针对部分有前摇和持续要求的技能可以适当留住变羊打断,除非确定能够集火秒掉,否则一般不会先手交出变羊。此外,针对部分功能性较强的c位,比如鸟人,或者爆发性较高的c位,比如狼人,都应当有意识地捏住变羊进行限制。

3. t (斗士) 一般光明之翼的站位较少与副t位产生交集,但部分副t从侧面突入被缠上是十分麻烦的,包括德哈卡突入放q,英普瑞斯q,桑亚大跳,李奥瑞克的框等等,思路上与主t位较类似,避免正面被开,根据小地图视野情况注意团队侧面,适当留住变羊进行限制。

4. 近刺。单独将近刺位拿出来,因为近刺位大部分英雄从侧面突入都能给予光明之翼很大影响,包括瓦莉拉,阿拉纳克,坚果,琪拉,泽拉图,凯瑞甘等,都是可以做到一套秒掉光明之翼的,团战中要时刻注意这类英雄的动向,被针对时应当第一时间给自己套盾减少伤害或通过闪烁和旋风提前周旋应对,劣势对局中面对近刺位的生存是对于光明之翼操作与意识的一大考验。

5. 辅助位。风暴的辅助位没几个,相互之间交集也不是很多,很少有条件对对方辅助进行限制 (跳脸红拳武僧除外) ,随意交出变羊的意义不大。但部分情况发现诸如对面玛法里奥,乌瑟尔,迪卡德有明显进场交大的意图时,可以进行限制,或留存解控应对。尤其要提及的是安娜,在对面熟练度较高的情况下默认是给不出z的,7级z盾是优先选出的,且跟随团队向前移动时一定避免被安娜e睡中,是所有辅助中非常劣势的对位。

 

六.使用技巧

1. 自我套盾。光明之翼在站位较差时紧急调整站位或血量不健康时多使用alt+e进行套盾,可以有效避免鼠标点击的停顿。

2. q的准度。光明之翼整体伤害量偏低,但q技能击中内圈的伤害量是不低的,常见一q两平a收掉对方残血c的情况。建议参考合作模式下电脑ai的退行路线进行练习,向集火目标撤退方向后2-3码的距离扔出q,很容易提供关键伤害或限制走位。另一方面,己方英雄被开时,也可以使用q打到对方脚下提供一口小奶。被敌方近刺副t追击时,同样可以往自己脚下放q限制走位或提供回复。

3. 团战回复。光明之翼的团战回复主要来源于特质的被动回血,队友越能拉扯或集火减轻正面压力就越能提供持续回复,保持站位给队友提供回复是十分重要的。因而,偶尔分出精力调整特质被动范围是提高数据的重要技巧,同时,配合自我套盾和大招的使用,光明之翼也是有一定硬度的,不用过于害怕残血。

4. 蓝量与支援频率。光明之翼的技能耗蓝不算多,但频繁接团拉扯还是会有空蓝可能。一般蓝量低于三分之一时就应当额外注意q和w的使用,避免在下一波团战中因为缺蓝导致失败。由于光明之翼本身全图z的支援能力,光明之翼可以频繁地通过回城再飞来进场以回复自身并给予支援。但如果z的cd并未刷好就回城,以光明之翼的小短腿短时间就没可能再参与到下一波团战中了。因而,控蓝是一方面,根据自身状态决定是否跟随团队刷两拨兵线或等待cd也是一方面考虑。

 

七.技能练习

1. 变羊练习。主要包括对关键技能的打断和接控制,比如打断菠萝的qe二连,打断英普瑞斯q后的平a,打断阿塔尼斯进场后的w二连击,打断小美w后的q;接控制包括主t菠萝qe完后,缝合勾中人后,比较基本;进阶包括留w断牛头跳舞,断源氏进场后的闪,断小黑、菲尼克斯的移动技能,怎么让敌人不舒服怎么来。值得注意的是,光明之翼的w实际上是有很短的延迟的,可以体现在不能羊快速闪现的泽拉图,其次是w不能组织已经释放的位移技能,比如源氏e。

2. d解控练习。解控主要要练习秒解,同时包括解自己的控和解队友的控。瞬时控练习包括屠夫e (最佳解自己控练习目标) ,克总e后的w,542的e,火蝠e,安度因e,乔汉娜w,德哈卡q (这个多数情况可以rd或用w打断) 和鱼人缠绕等;一段时间后的解控练习包括菠萝的R1,小美的w,祖尔的e以及克总冰星爆 (这个手感上会有所延迟) 等。进阶的解控则包括预判对手动向的小吼q,穆拉丁q,小强e等,比较难的小黑沉默箭、半藏绝和桑亚大跳 (这个在近距离是没有反应时间的) 。能做到大多数的强控给自己和队友秒解,大多数软控 (诺娃和吉安娜) 看情况用出d即可。

3. z的练习。主要体现在队友是维拉等脆皮时,时刻注意小地图在其血量低于2/3之前给予z支援。因而同样要练习的是随时将小地图拉到可能发生团战位置考虑支援。同时,支援前周围环境能否允许2s前摇完成,支援目标团战情况如何,落地后如何撤出团战中心或如何继续拆火跑路,支援目标收益如何,都是要纳入考虑的。

4. 站位练习。无论何时,注意站位不能被敌方先开到,并保证能跟上自家主t开人,战斗中,不断用q和平a跟集火,并保证友方英雄撤离时能给予1-2次抚慰之雾的回血。

5. R1的练习。注意所有友方单位(不包括地图建筑)都可以瞬移用于躲避技能,团战时不断使自己与队友保持最佳距离,撤退时,利用一切包括兵线、麦迪文的门、雷诺小飞机等目标掩护动向。应当首先养成使用R1进行闪烁躲避技能的反应,每次团战至少保留1个R1用作调整站位,再考虑紧急情况下如何利用R1为队友提供支援,未经考虑单纯希望闪烁进场后接d或变羊往往效果欠佳。

 

八.针对敌方光明之翼的打法

1.读技能。主要读的就是w,w12s一个,那么在没交w之前进场就要考虑被羊怎么办或是在不会被变羊的侧面打输出。光明之翼w一交,要么是正在集火自家英雄,要么是在保光明之翼的队友,这个时候进场即可。

2.随时集火/转火。一旦发现光明之翼站位失误,可以立即转火光明之翼,在没有10级的情况下可以秒(特别是we全交的光明之翼) ,最次也能打个半死。

3.断技能。光明之翼z的2s读条是很容易打断的,打断就是10scd,其次R2旋风的0.5s就好比牛头跳舞,也很容易打断,在发现光明之翼想要释放旋风的意图后可以留控制打断,打断后光明之翼就在团战中央了。

 

九.小结

光明之翼是一个有强控,强保人,可全图支援的辅助,主要作用体现在w变羊的使用和d解控的使用上。光明之翼下限不低,毕竟变羊只要用出来就是对敌方英雄的强限制,但上限要依赖于w、d、e、q、r的熟练程度。光明之翼的弱势也很明显,没有办法为队友提供持续、优质的回复量,只能借由特质4s施放一个回复,因而在面对多段控制,强爆发阵容,己方没有办法进行拉扯的情况下是十分被动的,作用有限。同时,光明之翼本身是短腿脆皮,被开到或转火大概率直接残,因而生存率的保证十分重要,活着就能给队友源源不断提供小奶量和关键控制。

光明之翼算是非常有意思的奶了,有兴趣的各个天赋都可以试一下


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