新RTA技巧「Super Launch(击飞加速)」

大家好~我是Yu-Da
相信很多Zelda Botw的玩家已经知道这个技巧了,
最近国外在流行除了Oob穿牆法之外的RTA技巧→SL,
不过很少看到中文论坛有在讲这个,
所以我就大概简单归纳这个技巧的重点。
(如果无法连结到Twitch或我的Twitter的玩家,请先姑且看一下我动态的Super Launch)
● 什麽是Super Launch(击飞加速/加速飞行)?
一般RTA玩家常用的静止击飞(Stasis Launch),就已经可以产生高速的飞行了,
而「击飞加速(Super Launch)」则是再加倍静止击飞时的速度,
可以在没办法传送的情形,大幅缩短移动时间。
● 怎麽被发现的?
约五个月前左右,rasenruns、Wolhaiksong19玩家在speedrun时,
在用一般静止击飞后开伞时碰到异常高速的飞行,
https://clips.twitch.tv/ImportantRoughLadiesFrankerZ
https://clips.twitch.tv/CooperativeMoralJaySeemsGood
在那之后各个榜上有名的RTA玩家们就开始着手研究如何稳定触发SL。
‧「击飞加速(SL)」怎麽使用?效果是怎麽样?
简单来说就是「在击飞的过程,画面产生延迟(lag frame)时开启滑翔翼。」
可以看我的Twitter的几个例子:
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031511726552899585
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1032651264327208961
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1034794365992878081
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031512211963834369
可以看出林克在击飞后的飞行速度比一般的静止击飞快很多,
而四个影片都有一个共通点,
就是做多次「快速选单+暂停2次」,
这两个动作虽非是必要动作,
但这两个动作可以比较容易触发SL。
● 製造延迟(Lag Induction)
在摄影机转动至延迟区域(laggy area)的动作中,
开启快速选单(quick menu)后并关闭,会产生短时间的延迟(lag)。
而暂停(pause)后所製造的延迟虽比快速选单製造的少,
但可以用来捕捉快速选单的延迟,
如果15fps的画面较多,则可按一次暂停即可成功。
分成两次,一般多是用来捕捉lag frame后,
确认确实有延迟,再用第二次来触发SL,
两次暂停的间距不能太快也不能太慢,否则会恢復到30fps。
这和垂直炸弹跳(VBJ)失败时再跳第二次的原理一样。
【垂直炸弹跳+PDR×4 v.s. DLC2导师】
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1034781093893824512
因此,若是再加上本身就有1.5~2.0速度的FSL(向前高速击飞),
会达成约为3~4倍飞行速度FSSL(Forward Super Speed Launch)。
https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031192110966308865
(上传到Twitter的掉到岩浆裡了qq)
「那这样不是很简单吗?」
说简单不简单,说困难也不算太困难,
除了「製造延迟」这方面,就并非所有位置都能达成,
还有一个问题就在于「开伞时机」。
● 开伞时机(Paraglider Pull)
在第3点时已经说明,在lag frame当中开启滑翔翼,
只有在关闭暂停(unpause)后的下一帧frame就得成功开启滑翔翼。
这和「无锁定盾反(No-lock Parry)」一样,
在按下Y后,放开的下一帧就按下A才能达成不需按ZL的盾反。
暂停捕捉到延迟画面时,
我个人的习惯是用右手拇指指腹按下B的瞬间,
指尖按下X来关闭暂停开伞。
时机方面多少会有些部分有硬直,
多加练习熟悉后就能稍微掌握什麽时候会有硬直。
除此之外,偶尔也会产生瞬间速度归零的情形,
那就表示延迟太严重了,连游戏都无法瞬间补偿fps和速度,
这个在Wii U或高延迟区域就很容易发生。
● 结论
Wii U所製造的延迟会比NS还多也容易,
因此Wii U的玩家可以比较好达成,甚至不需要二次暂停法,
而NS的玩家则可多利用画面显示地图物件来达成SL。
当然这些Launch的技巧只会用在还没有通关后,
想要节省时间,或是Speedrun时才会用到的技巧,
若是还在通关,或是对此技巧有兴趣的玩家也不妨试试看,
也可以一起讨论!或是参考Zant的个人Twitter,
有很多Super Launch的应用(RTA路线)。
● 其他连结:
【Zant的SL教学(英文)】
https://www.youtube.com/watch?v=nsr8Bbtzwn4&t=1s
【Zant的文字说明(英文‧Reddit)】
https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/8bl2re/new_potentially_gamebreaking_glitch_found_in/
https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/8ye4kx/super_launches_are_now_rtaviable_in_zelda_breath/
【Zdi的文字说明(日文)】
http://ch.nicovideo.jp/botwspeedrun/blomaga/ar1652467?nicorepotwitter_upload_blomaga
至于如果想看中文教学片,可能要等我有时间弄了,
想用Motion 5又没时间学...(泣