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新RTA技巧「Super Launch(击飞加速)」

2018-08-30 14:16 作者:Yuda_ユダ  | 我要投稿

大家好~我是Yu-Da

相信很多Zelda Botw的玩家已经知道这个技巧了,

最近国外在流行除了Oob穿牆法之外的RTA技巧→SL,

不过很少看到中文论坛有在讲这个,

所以我就大概简单归纳这个技巧的重点。

(如果无法连结到Twitch或我的Twitter的玩家,请先姑且看一下我动态的Super Launch)


● 什麽是Super Launch(击飞加速/加速飞行)?

一般RTA玩家常用的静止击飞(Stasis Launch),就已经可以产生高速的飞行了,

而「击飞加速(Super Launch)」则是再加倍静止击飞时的速度,

可以在没办法传送的情形,大幅缩短移动时间。


● 怎麽被发现的?

约五个月前左右,rasenruns、Wolhaiksong19玩家在speedrun时,

在用一般静止击飞后开伞时碰到异常高速的飞行,

https://clips.twitch.tv/ImportantRoughLadiesFrankerZ

https://clips.twitch.tv/CooperativeMoralJaySeemsGood


在那之后各个榜上有名的RTA玩家们就开始着手研究如何稳定触发SL。

‧「击飞加速(SL)」怎麽使用?效果是怎麽样?

简单来说就是「在击飞的过程,画面产生延迟(lag frame)时开启滑翔翼。」

可以看我的Twitter的几个例子:

https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031511726552899585

https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1032651264327208961

https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1034794365992878081

https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031512211963834369


可以看出林克在击飞后的飞行速度比一般的静止击飞快很多,

而四个影片都有一个共通点,

就是做多次「快速选单+暂停2次」,

这两个动作虽非是必要动作,

但这两个动作可以比较容易触发SL。


● 製造延迟(Lag Induction)

在摄影机转动至延迟区域(laggy area)的动作中,

开启快速选单(quick menu)后并关闭,会产生短时间的延迟(lag)。

而暂停(pause)后所製造的延迟虽比快速选单製造的少,

但可以用来捕捉快速选单的延迟,

如果15fps的画面较多,则可按一次暂停即可成功。

分成两次,一般多是用来捕捉lag frame后,

确认确实有延迟,再用第二次来触发SL,

两次暂停的间距不能太快也不能太慢,否则会恢復到30fps。

这和垂直炸弹跳(VBJ)失败时再跳第二次的原理一样。

【垂直炸弹跳+PDR×4 v.s. DLC2导师】

https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1034781093893824512


因此,若是再加上本身就有1.5~2.0速度的FSL(向前高速击飞),

会达成约为3~4倍飞行速度FSSL(Forward Super Speed Launch)。

https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031192110966308865

(上传到Twitter的掉到岩浆裡了qq)


「那这样不是很简单吗?」

说简单不简单,说困难也不算太困难,

除了「製造延迟」这方面,就并非所有位置都能达成,

还有一个问题就在于「开伞时机」。


● 开伞时机(Paraglider Pull)

在第3点时已经说明,在lag frame当中开启滑翔翼,

只有在关闭暂停(unpause)后的下一帧frame就得成功开启滑翔翼。

这和「无锁定盾反(No-lock Parry)」一样,

在按下Y后,放开的下一帧就按下A才能达成不需按ZL的盾反。

暂停捕捉到延迟画面时,

我个人的习惯是用右手拇指指腹按下B的瞬间,

指尖按下X来关闭暂停开伞。

时机方面多少会有些部分有硬直,

多加练习熟悉后就能稍微掌握什麽时候会有硬直。


除此之外,偶尔也会产生瞬间速度归零的情形,

那就表示延迟太严重了,连游戏都无法瞬间补偿fps和速度,

这个在Wii U或高延迟区域就很容易发生。


● 结论

Wii U所製造的延迟会比NS还多也容易,

因此Wii U的玩家可以比较好达成,甚至不需要二次暂停法,

而NS的玩家则可多利用画面显示地图物件来达成SL。

当然这些Launch的技巧只会用在还没有通关后,

想要节省时间,或是Speedrun时才会用到的技巧,

若是还在通关,或是对此技巧有兴趣的玩家也不妨试试看,

也可以一起讨论!或是参考Zant的个人Twitter,

有很多Super Launch的应用(RTA路线)。


● 其他连结

【Zant的SL教学(英文)】

https://www.youtube.com/watch?v=nsr8Bbtzwn4&t=1s

【Zant的文字说明(英文‧Reddit)】

https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/8bl2re/new_potentially_gamebreaking_glitch_found_in/

https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/8ye4kx/super_launches_are_now_rtaviable_in_zelda_breath/

【Zdi的文字说明(日文)】

http://ch.nicovideo.jp/botwspeedrun/blomaga/ar1652467?nicorepotwitter_upload_blomaga


至于如果想看中文教学片,可能要等我有时间弄了,

想用Motion 5又没时间学...(泣


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