230707
“每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,譬如与异形进行星球大战,与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,譬如血洗乐园,夜半尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你的脑海里,每一天,让你浮想联翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦;这就是为什么,会有电子游戏。”——《DOOM启示录》
不论现实生活如何辛苦,生存压力如何让人喘不过气,游戏总是一个可以让人暂时脱离于尘世之外,足以让人真正沉浸到只存在于想象中的世界中的一种交互式娱乐。它不同于影画或者书本,独属于游戏的沉浸感是其他任何形式都不能替代的,它早已成为许多人生命中十分重要的存在,不仅是因为它的娱乐性,更是因为,在这一方或大或小的屏幕中,包含了一种全新的,能将人(制作人)的情感传达给其他人(玩家)的媒介。人们对游戏的喜爱源自一种心理学和哲学范畴的情绪,这个数字世界的包容性是如此之大,以至于任何人都能在其中找到适合自己的那一个角落。
我想起这本书的名字,我还在思考它到底能带给我怎样的启示。我想起在UE5的发布会上,工作人员介绍那令人瞠目结舌的地图编辑工具时,台下爆发出的阵阵掌声。我想起卡马克对于他的技术的态度,只用一个词就能总结:开源。对于这个给ID带来了亿万财富的游戏,卡马克的选择是开放其最为重要的源代码,为整个世界的游戏爱好者们带来了福音。