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媒介的力量是强大的,从石中剑到互联网,人单个的力量都无法与这些可借用的力量相比。人们可能过于依赖于那些虚无缥缈的概念,导致我们离了这些东西就一无是处,出了问题也可以方便的将原因归咎于此。尤其是出现了一些人们不了解的东西时,一股脑地输出自己对其几乎为零的了解和评论是最常见的做法,事实是大多数人根本就不知道实际上发生了什么,也懒得动这个脑子和废这个劲。因为人生来就是自由的,张张嘴就能否认关于自己所不了解的事物的一切,这种快感无与伦比,这种方式简单至极,这种行为最容易固步自封,便于既得利益者的稳定。
游戏这种媒介自从诞生以来就遭受着世人毫不留情的审视,它的繁荣几乎是必然,与之相对应的质疑和声讨也同样是必然。为什么不呢,这群人连星之卡比都能举报说它裸露,在别的游戏里面一些女性角色恨不得衣服都不穿了赚的盆满钵满。类似的一群人在十几年前的中国有一次成就,一纸禁令让中国游戏市场彻底沦为骗氪和盗版的天堂;还有类似的一群人在几十年前的各种传教会上说宝可梦是邪恶的;而早在这之前,那群虚伪的资本家们将中学生的枪支暴力屠杀行为归咎于DOOM。他们不会去问那些玩家的游玩感受,不会去在意其实正常的玩家都只把游戏当作游戏而已,不会去在意这些学生犯下罪行之前的经历,不会去在意他们的精神状态,或者是校园霸凌,或者是不公平的制度,更不会去调查几个中学生是如何获取机关枪和弹药的,而当被问到为什么允许普通公民持有枪支时,他们说这是为了自卫。
天下何处不逢春啊,朋友们,卡马克和他的团队一开始只是想要做一个自己喜欢的游戏,他们认为好玩的游戏而已,游戏里的所有刺激都只是为了让游戏更好玩。“如果一个游戏能让你坐下来,然后说’嗯,挺好玩‘,那么它只是个不错的游戏,而不是我们心目中的精彩游戏,我们的游戏要更使人投入,更让人兴奋。”卡马克对于他们想要制作的游戏的标准有着浓烈的时代印记色彩。在他们所成长起来的群雄并起的街机、主机时代,各种游戏就是极尽所能地往里面塞入他们能想得到的任何可以刺激人们感官的元素。但大体上效果都是一样的,那就是让人尽可能地沉浸到游戏的世界里,忘记现实中这些扯淡的、杂碎的、纷杂的、充满不公与误解的、狗屎一样的鸡零狗碎。正如那些一心想要创造一个与现实生活完全分隔开的虚拟世界的先驱们所追求的那样,一个真正的独立的世界。不论这个游戏是简单到像贪吃蛇,还是复杂到像荒野大镖客2,我们的初心始终没有改变,那就是为人们带来越来越多的,有创意的好游戏。