虚幻商城薅羊毛一周年

夭寿啦,虚幻商城一周年纪念竟然又放了一个 99刀的重磅资源,这不是重点,关键是这个资源我全价(99刀)买过...... 撇去这个部分,本次更新的资源还是分量很足的,加上前几天
------- 薅羊毛成了习惯的老陶
Ballistics FX | Cubit Studios
关键词:工程模板,武器,火焰,爆炸
推荐程度:★★★★★★




如果说让如此抠门的我在虚幻商城中选择3组高价格的资源花自己中午饭的钱买的话,那么其中必然有 Ballistics FX,不仅仅因为我是一个打枪 FPS 爱好者,更是因为这套资源里面实在包含了太多的信息。
96 组焰火粒子, 12 组跳弹(不要想歪了) 满足常用金属,水泥,木头,沼泽等表面受击跳弹效果和弹孔贴花,M4 自带榴弹发射器爆炸效果,手枪,突击步枪,霰弹枪,正常物理世界中的武器效果这里都给你集齐了,你还要啥。
虽然评测推荐只有 5 颗星上限,但是我可以毫不吝啬的给这个资源 6 颗星,不知道各位有没有发现,这个里面的部分效果和某“吃鸡”游戏里面的神似呢?
16 G内存以下,4G 以下显存的朋友要切记,卡死是正常的,因为你在挑战一个不可能完成的任务,不要勉强,记得保存所有后台工程。
Interactive Lights System | Michal Orzelek
关键词:灯光,交互,开关灯
推荐程度:★★★





在惊心动魄的第一波项目后冷静一下,看看第二个项目。很多时候学习 UE4 的时候都会从做一个开关灯开始进入到交互逻辑,这个项目就是一个专门讲开关灯的比较高级的项目。
13个灯光的交互式开关,三层子函数的调用,衍生出“三生万物”,内部的 BP 逻辑看起来远远不止开关灯这么简单,仔细研究可以发现这东西可以延伸出很多不同逻辑,比如开关灯,灯光的矩阵控制等,都只需要一些不麻烦的调整就可以整出来了。
Mesh & Actor Placement 4.0 | Gabeee
关键词:程序化生成,BP
推荐程度:★★★




这是一套程序化生成物件的 BP 组合,如果你要做根据地形起伏的罗马柱,吊桥,或者做不规则的剑冢,亦或者是改成根据一条曲线行走的人/车流 都是非常好的示范,之前记得我也有分享过一个做行走车流的 BP 功能,跟这个算是异曲同工,使用 BP 将模型根据曲线放样,在不同的位置获得当前曲线的方向,旋转等信息,然后规则/不规则滴分部上一些模型。
大家可以找找看,如果找不到跟我说一声,我找时间把那个车流线的项目写一个文档。
Modular Seaside Town | Matima studio
关键词:美术场景,环境
推荐程度:★★★





这是一套老场景了,在做过效果图的朋友眼中会出现会心的微笑,因为在某一期的Archvisual 里面就有这个海港小镇的场景。 不过当时看到的是 Max + Vray 渲染,现在的是 UE4 里面的效果。
贴图从 512 到 4K,基本满足从手游到主机的各平台,有丰富的室内室外效果,如果用来学习的话,也是一个非常不错的打光的练习场景,场景中 PP 开的很重,可能性能上需要注意一下。
特别值得注意的是这里的水体材质,在靠近岸边的地方有浪花贴图的出现,比较巧妙的解决方法,虽然不够简单,但是好歹暴力堆出来效果了。
Ocean Floor Environment | Anil Isbilir
关键词:美术场景,海底,环境
推荐程度:★★★






浅滩海底场景,从记得看过的场景来说,专门做水底表现的海真的不多,一般最多也就是做一个 PP,放到游泳池水下,用来模拟一下效果就可以了,这个场景是完全满足了浮潜爱好者了,水面材质+一些模拟体积光效果加上厚重的 PP ,以及一些高度雾呈现出一个水下效果,如果你有 OW 或者 AOW 的证,那么你看到真实水底的效果和这个就非常相似了(除了部分可视距离)。
场景大部分贴图都是按照 2K 以及 4K 规格做的,模型都算是低面,差不多在1K~3k 这样的规格,如果你要做低成本的下水道美人鱼的升级版,那么这个环境是可以给你做背景的,加上一些动态模糊,焦距拉近一些,就非常不错了。 PAIDI 这种机构也可以拿这个项目做浮潜的岸上 VR 培训教学,对旱鸭子来说,这种分量的内容基本也足够了。
Construction Site Vol. 1 & 2- Supply and Material Props | Dekogon Studios
关键词:美术资源,建筑工地
推荐程度:★★★
两组不怎么复杂,但是非常好用的建筑工地资源。做游戏什么地方费钱,外包费钱,这种小物件不做场景太空,做了费钱,这套资源基本满足了这个方面的需求。
总共120组左右的工地常见小组件,最大 2K 贴图,模型面控制在1~3K以内,放到手机游戏里面也不心疼,关键是符合大多数项目的需要,只要你做的是现代题材的游戏,无论是恐怖游戏,还是射击游戏还是格斗游戏(折凳级别)都可以用,收着吧,啥时候要用马上就能上。
Hollywood Movie Props VOL.3 | Dekogon Studios
关键词:美术资源,灯具
推荐程度:★★★




对于我来说非常有帮助的一套资源,它让我想起了做汽车广告的那几年的澎湃恐怖生涯,那也是让我从体重 60KG 奔向 80KG 的不堪回首的记忆,被导演,摄影,跟焦,灯光师,大助,二助呼来唤去拿苹果箱的日子。
撤回来,很多时候在做一些虚拟合成的项目,或者展览展示的项目时候,为了向甲方,或者灯光师说明我在什么角度放一个什么规格的灯光,不用说太多话,一个模型就能说明一切,什么 600W ARRI 的灯,什么 LED 色温,UE4的灯光标准它们听不懂,但是这些实物他们可是天天看。
把这些资源放到场景里面,加上脚手架,不论做什么样的舞台效果或者路演效果,让所有人都清楚这一切的规格,以后提案不用填 PPT 了,直接上 UE4 项目即可。

你不拿,肯定亏了至少500刀