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UCG资讯午报1.21:微软大裁员,《光环》前途未卜;任天堂计划未来继续加大NS供应

2023-01-21 12:26 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

没错,大年三十也有UCG资讯午报!本周的游戏业界新闻主要都围绕微软的大裁员展开,来看看这次大规模裁员给业界带来了什么影响吧。


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全球持续热销,任天堂计划下个财年继续加大NS供应量

彭博社报道,任天堂计划在下个财年,也是NS生命周期的第七年继续加大该主机的供应。任天堂方面认为,在供应链短缺的情况下,NS在欧洲、美国、日本均是22年销售量最高的主机。任天堂方面预测,随着《塞尔达传说 王国之泪》的发售,NS的销量会在新财年里继续达到新的高度。


343工作室“重组”战役开发团队,前员工炮轰微软管理层


彭博社报道,微软在1月19日宣布裁员1万人,其中负责开发“《光环》系列”的343工作室的部分员工也在本次裁员的名单之中。工作室的创意总监Joe Staten则离职加入Xbox发行团队。其中负责战役的开发团队则遭遇了重创。工作室主管Pierre Hintze在内部邮件中表示:“我们做出了艰难的决定,将对我们的团队成员进行充足,这也意味着一些职位将面临直接淘汰。”


裁员消息公布后,多为曾参与《光环 无限》开发的员工集体发声,炮轰微软与343管理层。前高级多人游戏设计师Patrick Wren表示:“343今天的裁员根本不应该发生,《光环 无限》也本应该更好。这一切是因为在开发过程中高层领导的不称职,让努力工作的人遭受了巨大的压力。很多人每天努力工作,只为了给粉丝一个更好的《光环》,但他们却被裁了。”前《光环 无限》艺术设计师Ironwolf则透露,游戏的开发严重依赖外包团队,且管理系统十分混乱。另一位前343员工Tyler Owens则直言:“我已经厌倦了微软的商业行为与政策,它正在慢慢扼杀我最爱的东西。它们滥用享受税收优惠的合同,在获得巨大利润,管理层获得巨额奖金的情况下裁员……它们正在让《光环》走向失败。”


传言:《光环 无限》剧情DLC取消,343将从《光环》开发商转变为“IP协调商”

曾多次爆料《光环 无限》相关消息的Bathrobe Spartan声称,在经历大幅裁员后,《光环》系列与343工作室的整体方向将进行大幅调整:


·约有1/3的343员工(内部+外包)遭到解雇

·《光环 无限》2023年的计划将不会改变:继续专注在打磨多人模式上

·在邦尼·罗斯离职前,Joseph Staten带领一个小团队,花费数月乃至数年时间规划多个剧情DLC以扩展游戏的整体故事。然而该计划遭到了新领导Pierre Hintze的叫停,原因是战役DLC制作起来过于复杂且难以盈利。它们决定将资源集中在多人模式上。

·《光环 无限》完全没有达到微软设立的财务与总体目标。微软决定让343不再参与游戏的实际开发,而将转型为“IP协调工作室”:它们将负责保证其他外包《光环》项目的原汁原味。

·跃迁引擎仍会被保留,微软会将其开放给其他外包工作室使用。

·343将与微软发行工作室一起寻找外包工作室,打造“未来的《光环》体验。”


Xbox总裁在裁员后对员工发表讲话

Kotaku报道,在裁员行动公布后,Xbox总裁菲尔·斯宾塞向Xbox员工发送了一封内部邮件:


“这是微软和我们所有团队很艰难的一周。许多一对一和团队谈话现在已经开始进行了。我想重申一下你们从领导那里听到的信息:


现在是对我们极具挑战性的时刻,而本周的裁员是十分痛苦的选择。领导层不得不做出这样的决定。我知道这样伤害到了你们,谢谢你们支持所有处理裁员业务的同事。在接下来的几周,我们会积极和你们联席并解决你们的问题。包括下周的月度游戏更新会议。我和Zenimax的团队会保持密切联系以提供必要支持。在这个模糊的前景下前进是十分具有挑战性的。但我相信我们可以一起度过这个困难时刻。


Xbox有着成功的悠久历史,而这要归功于你们为玩家、创作者和彼此所做的工作。在这个变革的时代,你们的工作得到了深深的赞赏和重视。我对我们的未来充满信心,为我们的团队感到自豪,这是一个充满挑战性的时刻,感谢你们做出的一切。”


顽皮狗工作室:收留心碎_________

谷歌、微软、亚马逊等科技巨头以及拳头游戏在本周进行了大规模裁员,规模接近72000人。其中也包括了Bethesda、343i等知名游戏工作室。索尼第一方顽皮狗工作室今天在社媒对遭到裁员的雇员公开喊话:“343、Bethesda、拳头、谷歌和微软的朋友们,我的心和你们在一起。裁员行动影响了许多有天赋的人们,我对此深表遗憾。如果有人需要任何援助或者建议,请联系我们的HR。顽皮狗目前正在招聘中,祝各位好运。”


同样在近期宣布正在进行扩招及招聘的还有索尼Insomniac Games以及近期被索尼收购的Bungie。



菲尔·斯宾塞:不应该分裂玩家,而是应该让他们联合起来

1月18日,Xbox总裁菲尔·斯宾塞获得了由纽约游戏批评家协会颁发的Andrew Yoon传奇奖。斯宾塞在颁奖仪式上发表了获奖感言:


“在这个世界上有着更多绝望的时代,电子游戏需要为人们带来更多的欢乐。作为一个创作者,作为领袖,作为世界的建造者,我们最大的责任,就是启发与带来欢乐。每一款传递到玩家手上的游戏都是一张传递快乐的卡片。《光环》《战神》《吸血鬼幸存者》《小猪佩奇》,大游戏、小游戏、独立游戏、手机游戏。它们都是为了给我们的生活注入快乐而设计。它们让人们如此快乐,让玩家们想要谈论它,分享它。

全球所有的游戏开发人员,都是创造这种快乐回响的一份子。。在批评与取消文化盛行的当下,我们的创作者勇敢地向世界公布他们的愿景。而我们的玩家也勇敢的用自己的时间在游戏中休养生息。还有商业领袖们——我们有责任去保护与培育大家的快乐,我们孵化珍贵的体验,创造它们并让它们成长。我们寻找、尊重不同的意见与观点,积极听取他人的想法。我们不应该分裂玩家与创作者们,而是应该让他们联合起来。我们应该一起推进并放大快乐。这,就是游戏的快乐回响。”


《最后生还者》游戏联合导演未获电视剧版署名

在《最后生还者》电视剧中,游戏原作的另一位联合导演Bruce Straley并没有出现在片尾的致谢名单。对此Straley对《洛杉矶时报》表示:“有些人参与了游戏世界与角色的共同创造,但他们并没有因此得到感谢,也没有得到一分钱,我觉得这是游戏行业需要一个工会以保护创作者的原因。” 另一位游戏原作联合的导演、现任顽皮狗工作室联席副总裁Neil Druckmann作为编剧以及主创出现在了片头中。除此之外还有7位顽皮狗员工作为顾问获得了致谢。



Fami通公布了1月9日至15日的日本地区游戏软硬件销量。国民漫画改编游戏《海贼王 时光旅诗》双版本首周销量62002份,未能成功挑战连续9周登顶的《宝可梦 朱/紫》。《我的世界》NS版则在日本地区成功突破300万销量。硬件方面,NS与PS5也分别达到了自己的里程碑。NS本周销售74960台,总销量突破2800万;PS5本周销售44113台,总销量突破250万。XSX销量为267台,XSS销量为785台;PS4销量为1099台。

日本一周软件销量榜:

1.《宝可梦 朱/紫》 64799

2.《海贼王 时光旅诗》PS4 35123

3.《海贼王 时光旅诗》PS5 26879

4.《斯普拉遁3》22094

5.《马力欧赛车8 豪华版》18172

6.《NS运动》14849

7.《我的世界》NS 11025

8.《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》  7864

9.《任天堂全明星大乱斗》 7587

10.《马力欧派对 超级新星》 7382


●水晶动力工作室宣布,将于3月31日推出《漫威复仇者联盟》的最终更新,9月30日正式停止对游戏的后续支持。玩家依然可以在这之后继续离线或联机游玩《漫威复仇者联盟》。


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