欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《僵尸毁灭工程》41.51 更新重点 —— 2021年7月20日

2021-07-21 17:00 作者:紗紗  | 我要投稿

经过了半年,终于再次开始更新了!

注意,往后我都只讲我认为的重点了。

想了解完整内容的请自行想办法!

首先给你们一个五雷轰顶的坏消息

这个版本没有联机!这个版本没有联机!这个版本没有联机!

更新重点:

游戏内核(引擎)版本大升级,由 8 直跳到 15 了。
对玩家来说目前最直观的好处就是性能上的优化。但也意味着最低系统要求飞升到了 WIN 10 1803 版了。
而对于开发来讲,也许游戏的可表现力就更进一步了。

接下来是新系统:

新的解闷设备

务农系统升级,现在只要选择【播种/浇水/收获】后即可像伐木一样批量连续操作了,减少无意义的按键损耗。

在物品栏点击服装,然后按住 Shift 后双击列表里另外一个服装物品,即可像移动物品那样批量穿上那些服装。

最新升级的技能会在打开技能界面的那一刻高亮,方便了解刚升了啥。

库存界面新增一个额外的排序/过滤选项,目前仅有“负担”一项。

在用水命令的提示里增加显示水源,避免用错水。

机械表没闹钟了。

电子表的界面上的闹钟可以直接按了。

现在使用“仅唾液”的传染选项就可以避免刮伤也中招了。(僵尸的指甲盖没毒了)

在工具提示里显示装填哪个弹匣。

显示治疗庄稼需要的物品。

僵尸面朝下扑倒在碎玻璃上现在会在头上和颈部搞出大量血出来,上身也会沾点。

设置闹铃后闹钟跟电子表一样会显示一个铃铛。

修车门须拆门。在自己口袋里修……

如果驾驶座没人,在任意车门前按 Shift+E 能直接飞到驾驶座上。

增加更多汽车损伤模型。

增加了一些烂车模型。

现在僵尸的寻路系统可以穿过可破坏物品来计算了。优先绕过障碍,但当没别的路可走时,它们就会去拆路障。

增加“发胶”功能。戴帽会压扁刺猬头,需要发胶来再次竖起来。

在服装的界面上增加“一键补丁”选项,按了之后有洞会先补洞,然后再在其它部位上加上填充物(护甲)。

同上,增加一个反向选项,用于“一键拆甲”。

现在在撕开衣服的时候如果获得线,就能获得少量裁缝经验。

沙盒增加清理掉落物的相关选项。

为键鼠玩家加一个光标来选择哪堵墙或对象要上漆或刷灰。(手柄玩家早就有的功能)

允许通过焊工来修复拖车的涂装。

为清理灌木、植被和藤曼增加光标。

汽车故事现在会生成碎尸……

模型和动画上的改进:

戴帽有长发了!

调整了部分衣服来适应新的戴帽长发发型避免穿模。

调整了一批女装帽。

追加一批新发型。

平衡调整:

增加卡在僵尸身上的黄油刀。

减少卡在僵尸身上的猎刀。

减少幸存者僵尸在尸群里的出现率。

减少大背包刷在幸存者僵尸上的概率。

增加牛肉干的营养价值。

平衡散装和盒装子弹的负载让它更科学。

生吃死动物会增加不高兴(在提示里增加了解说)。

白色展柜现在也是冰箱了。

在厨房增加更多的裁缝书。

在窝棚增加步枪。

现在僵尸翻越栅栏时会对栅栏造成更高的伤害,但至少需要两个同时翻才能造成伤害,而且铁制栅栏只承受木制栅栏一半的伤害。

亲儿子长矛再次强化……现在可以取回并修理用于强化长矛的武器。

左轮 M36 现在只能装 5 发了……

角色现在能自动打开盒装钉子来用了。

啤酒喝完现在会留下啤酒罐了。

蟑螂和蚱蜢现在能用作尖刺陷阱的诱饵。

吞拿鱼罐头换成易拉罐了!

加强了玩家建的墙(血更厚)。

削减汽车倒车的马力和极速(更容易熄火、输出更低)。

浆果沙拉能解渴。

减少消毒水瓶的水容量。

增加 手枪/左轮 的后坐力。

增加僵尸被车撞时变成爬尸的机率。

护林员、伐木工职业的丛林加速现在终于有效了。

腿骨折现在根据严重程度来减少速度。

打夹板能增加的行走速度取决于医生的医疗技能等级。

现在能往三文治里加盐和胡椒了。

刷在汽车事件里的僵尸现在有高概率会携带相关汽车的钥匙。

加强受伤对奔跑速度的影响。

延长洗车所需的时间。

如果引擎盖状态太差的话现在撞车会伤到引擎。

包包现在拿在手上或者背着都会减少跑步和行走的速度。包包越满拖得就越慢。左手拿包还会减慢攻速。

油站不再无限油。

由于上述原因,在沙盒设置里增加油站初始油量的选项。

增加消防员套装的重量,因此更加影响行动的速度了。

降低腰包的容量(还降?!就放张纸巾吗?)。

空汽油罐的重量从 0.3 增加到 1.5。

服装增加防弹属性。

部分刀子降低伤害。

现在田径队员和体重超轻互斥。

现在僵尸可以拆帐篷了。

玩家视力×3(你不担心看得越多机器越卡?😏)。

地图自带的木墙框现在跟玩家造的一样能升级了。

调整了潜行和轻盈的经验获取,现在你需要更加贴近(15格内)僵尸来获取经验,并且需要维持没有被任何僵尸盯上的状态。

减少赤脚走路磨掉的脚皮。

减少穿越树木时被树刮掉的皮。

增加刷新在开饭的僵尸的机率。

减少开饭中的僵尸发现玩家的机率。

所有头巾的重量调整为 0.1。

声音改进:

修复了某些声音随机静音的问题。

暂停游戏的时候会暂停音乐。

并没有以下的内容

调试改进:

关咱啥事?

战利品分布改进:(导致存档不兼容的元凶)

将以前随机生成物品的设定改成纯手工安排的物品列表,现在汉堡店就是刷汉堡的,不会再刷些不相干的玩意了。想要什么就根据常识去对应的地点找就对了。

货架的铺货也更合理了,香烟不会跟棒棒糖混在一起卖给未成年了。

医院啥的东西也好好放了,不会乱七八糟的随便乱放。

家具相关改进:

除了多件套,现在都可以直接在口袋里拆了。

现在挂上窗口的床单只能用搬运模式来拆下来了,想要变回床单只能撕开。

手柄改进:

更换新的手柄驱动库,新的库包含数百种类 XBOX 手柄,还包括 PS 手柄,所以兼容性应该更强了。

现在在游戏中可以检测到手柄的连接与断开了。如果 1P 的手柄断开了,就能选择返回到键鼠操作。

手柄的 X 键现在在摆放模式中用于旋转对象。

问题修复:

修复一大堆东西,如果你之前玩的时候有遇到问题,可以试试现在还有没有,说不定就修好了;如果你之前玩的时候就没感觉到啥问题,那就别管了。
反正太长没人看我不想翻了,有问题再反馈,OK?

模组改进:

咱们基本上都没人做模组的,所以看了也只是在浪费时间和流量,不是么?

唯一需要知道的就是可能又有一堆原来一直在用的模组又不能用了。

网络改进:

又不能联机,改了啥也不关你事,不是么?

技术改进:

PZ 又不开源,就算我们知道你的技术细节咱们也爱莫能助不是吗?那咱们看来干嘛?所以还是看看跟玩家体验相关的吧。

存档的压缩率提高了,也许存档的体积相比以前会稍微小一点。

动画系统的性能翻倍了。

战争迷雾优化了点。

内存优化到 32 位整数。啥意思?更吃配置呗!😄

不在最接近玩家的 20 个僵尸上应用共享动画,避免出现太空步问题。所以这个在游戏性体验上是正优化,在性能上却是个负优化。

总结:

  1. 最低的硬件和系统配置要求翻几翻,你想清楚要不要退款升级。
    由于你的条件变好了,所以游戏的性能肯定也上去了,是吧?

  2. 游戏的难度再次上几个台阶,你准备好退面对更真实苛刻的环境了吗?

  3. 服务器联机系统被彻底移除了。

以上,就是本次更新的主要内容了。(其实还是基本上都翻了)_(:з)∠)_

最后,如果你还没看,那就展望一下未来吧……

已输入2632字

官方原文节选

全文阅读约需 32 ~ 41 分钟

谁要看?

《僵尸毁灭工程》41.51 更新重点 —— 2021年7月20日的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律