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[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 20 宗教

2021-07-21 16:59 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 20 - Religion

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2021年7月20日

欢迎各位浏览第20部《荣誉骑士2》开发日志!今天我们来讨论宗教,遍览宗教系统的所有关键要点,以及它为各王国提供的常见玩法。尽管并非本游戏的核心要素,宗教系统有着重要的地位,且不同的宗教会带来诸多独特的特性,由此助力玩家探索与众不同的优势与策略。


从最基本的要点开始说,我们的宗教分为三大“家族”——基督教、伊斯兰教与异教。其中基督教又划分为东正教与天主教两大派别,伊斯兰教又有逊尼派与什叶派之分。不瞒您说,我们确实考虑过科普特教会、伊巴德派、鲍格米勒派等其它设定,也曾有过简单粗暴地添加“异端教派”(heresy)的想法,但我们希望保持宗教系统的精简性,所以没有对其做出进一步延伸。毕竟对一般玩家而言,这些内容实在显得太过繁杂而具有太多迷惑性,相比之下加入它们带来的玩法选择简直微不足道。此外,异教是我们“历史性简化”得最多的一种“宗教”,我们将不属于基督教和伊斯兰教范畴的所有宗教都划归到异教之列。因此,异教在游戏中显得更像是一种“白板宗教”(原文为“Sandbox”,即“沙盒”),它可以为玩家带来一些非常酷的游戏选择。我们之后还会用两到三部日志来说明每个宗教与其子派系的个性,但当下我们将集中阐述其共性。


首先,宗教在国家关系中起着重要作用。信仰同一宗教的国家彼此间更容易缔结贸易协定、互不侵犯条约、王室联烟等关系。当然,信仰不同的国家则更具有侵略性——尤其是当某些人眼中的“异教徒”占领了他们的圣洁之城时。

不同国家的建筑选择也会根据其宗教而有些许出入——基督教国家有教堂、大教堂与大学,而穆斯林国家有清真寺,大清真寺与伊斯兰大学(Madrasah),而异教只有神庙。着些建筑(还有一些其它建筑)都有一些不同的升级选项、效果与需求,因此某些资源对于信奉某一宗教的国家而言可能具有更高的价值。某些作战单位也需要特定的宗教——比如说,只有天主教国家可以征召圣殿骑士。

宗教在王国内部也扮演着重要的角色。如果某一省份信仰的宗教与王国的官方宗教有所不同,则会发现一些宗教冲突。比方说,如果玩家在自己的逊尼派王国统治着一个什叶派省份,则当地的稳定性会受到些许冲击——而如果玩家统治的是一个天主教管家,那就有更多麻烦要对付了。除此之外,像祭坛和修道院这类宗教聚落对于伊斯兰国家并不会那么有利(译者注:这两种聚落应分属于异教和基督教,也就是说当地信仰和王国信仰不同时,宗教聚落提供的资源会变低),而由前任所有者修建的宗教建筑,如大教堂和神殿,为伊斯兰国家提供的加成也会受限。

而这正是教士/学者/萨满的用武之地(他们的名称由王国信仰决定)——“传教”行动。这种活动开展较慢且耗资不菲,且需要同时消耗黄金与虔诚/信念/传统——它们是所有宗教行动的通行“货币”(其名称也由王国信仰决定)。传教活动需要玩家为神职人员选定一个起始省份来执行,一旦这一省份的信仰被成功转化,他们将自动到临近的身份继续传教。而当一个身份的宗教被成功转化,当地的紧张局势也将有所缓解,其中的宗教聚落类型也会被转变——例如,如果一个异教省份被转化为了基督教,其中的神庙将会自动变成修道院。此前修建的所有建筑将会继续工作,但大学与大教堂这类建筑的效果可能会改变,甚至停止工作。除了成本较高之额外,“传教”行动还会对神职人员的生命构成威胁——尤其是在王国的王权威望值过低,王国正处于交战状态或受命的骑士级别较低时。

<译者注:所以,这段说的“传统”指的不是以前提到的“王国传统”,而应该是异教版本的“虔诚”——尽管原文都是“tradition”,暂时还没想好怎么在译文上做区分。此外,官方在这部日志中的用词有不够严谨的地方:按前文所述,异教的城镇宗教建筑是“神庙”(Temple),而省份内的宗教聚落叫“祭坛”(Shrine),但这里举聚落类型转变的例子时用的却是神庙而非祭坛。>


如果一个神职人员学会了“慈善”(Charity)技能,他还可以获得一项额外行动——“开展慈善”(Commit to charity)。估计各位也猜得到,这项行动同样需要昂贵的经费来维持,且其花费会随王国规模的扩大而提高——它的作用范围也是如此,这项行动可以提高王国内所有省份的稳定性。此外,可以同时执行这一行动的人员数量并不设限。所以当你的王国内部陷入水深火热之中时,派遣数名神职人员投入慈善兴许能够助你摆脱困境。

除了这些角色行动之外,教士/学者/萨满还可以投入一些带有宗教特色的特殊行动中,但我们将在后续的日志中对每个宗教进入深入介绍时加以阐述。当然,即使不采取任何特殊行动,神职人员也可以在普通治理中担当重要职能,尤其是在宗教聚落数较多的省份中。例如,玩家可以将一名教士派遣到一个修道院众多的省份中,由此稳定地增加信念与书籍的收入,如果加以修建得当的建筑,便可让这一区域变为王国的宝地,促进整个王国的文化发展。

<译者注:问题又来了,按照前文“基督教/伊斯兰教/异教”的排布顺序以及第一张截图中的内容,基督教的“信仰货币”叫“虔诚”(piety),伊斯兰的才是“信念”(faith)。至于所谓的特殊行动指的想必是前作中“十字军东征”和“圣战”这种东西。>


最后,任何信仰的王国都有一项选择:让王国接受一种新的官方宗教。注意这是一项王国选择,而非某个骑士的行动,其风险自然是不可言喻的。即使成功达成目标,玩家也可能需要面对其后果,例如叛乱的爆发,神职人员反对你的意见而离开宫廷,抑或是神职群体的评价下降一定程度。而如果转变失败,王国的王权威望值会大大下降。若要增加成功的几率,玩家需要让王国内部拥有一些宣扬这种宗教的省份,并让国王受到臣民的拥护爱戴,最好这位国王在神学、领导力等方面还表现出众。尽管风险巨大,转变宗教可以为游戏开启广阔的可能性,也会立刻在外交上有所影响——属于新旧信仰的国家都不例外。这一行动对于异教国家而言是最容易达成的,因为他们并不存在一个强大的宗教组织,对于接受另一宗教的抗拒程度也是最低的。

<译者注:“神职群体应该指的是第14篇日志中提到过一种阶层,但那部日志中用的是“clergy”而非“religious cast”——结合下一张截图来看,不同信仰的神职群体也会有不同称呼。>

最后,我们想听听你对这个话题的看法!你是愿意在策略游戏中深入探索宗教方面的玩家吗,还是更喜欢另辟蹊径呢?相比于其它职业,你是否更喜欢在宫廷中保有更多神职角色呢?

我们将在7月22日,星期四开发直播中继续讨论宗教的话题,如果你能加入我们的讨论那再好不过——我们将更加深入地探讨为我们的游戏设计宗教的思路,其中各宗教最关键的不同之处,以及神职人员所发挥的作用。Twitch直播将在THQ Nordic频道上进行:http://twitch.tv/thqnordic我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播过程中解答问题。

下一次我们将再度回到多人游戏的话题上来,届时将会介绍更多关于初始条件,游戏规则的内容,以及这些要素将如何塑造每一场战役。在那之前,我们向你告别!



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