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【三国杀武将评选】2022年度最佳武将设计[上半年] 规则篇

2022-07-19 13:17 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

Hi大家好,我是对勾~2022年过去一半了,不知道大家今年给自己定下的目标实现了多少呢?大家对未来的半年又有什么规划呢~最近一段时间我打算继承年初时做的2021年的武将设计评选,开启2022年上半年的武将设计评选。大家也知道,这半年很多服出将速度都坐上了火箭,如果真的一年一评的话可能到时候大家已经忘记年初的武将了(就离谱)。

大家正好回顾一下这半年各服都上了哪些武将啦~

这一篇专栏作为开幕,还是老生常谈地强调一下规则,一言以蔽之,评价武将的整体设计!可以参考强度但不要作为主要评价指标,并且不要考虑价格获取难度以及官方出这个将时的需求定位(但新将和改将也会有不同)。

可能会由于个人原因而拖更x(没准国战DIY比赛就先公布结果了)  最快的话这几天就可以开了

规则

评选方式

上次小组淘汰+打分制的方式虽然随机了但仍然无法避免分组实力不均,所以本次将全部采用1/2/3/4/5 5分制的打分!在专栏中进行投票。我会将技能贴在专栏中~

评选标准

每名玩家对武将设计的理解不同,我这里只强调评价设计不是评价强度或性价比。比如去年的不好的现象:因为手杀骆统不用脑子就能玩胜率高就选他;因为新服段煨是免费送的强将就选他;因为手杀太氪了我就打低分;因为新杀太阴了我就打低分等等。对于一个新武将创新、体验、难度、契合(部分取自某不愿意透露姓名的海外服设计师直播时的设计维度)等维度很重要,不能被忽视(可能不全面但大致意思是这样)。但对于非重做的武将修改,技能框架、契合度、创新性等确实很难体现,所以更看重合适的强度是没有问题的,不过由于一些改将是在其他服基础上进行的,故不要因原本的设计好就给改将打高分。

原画不再评选的考虑范围内。

入选武将

入选【三国杀Online】、【三国杀十周年】、【三国杀移动版】、【三国杀移动版-海外服】、【欢乐三国杀】中的身份武将、国战武将。同时入选线下官方/官盗产品中的国战武将——三国杀国战标准版2022 三国杀国战应变篇。

武将入选的前提是:2022年1月1日-2022年6月30日发布公告上线正式服的新武将或武将修改。测试服、后台的武将不算在内。

对于三国杀海外服,没有公告,以正式服上线为准(对了下专栏 应该没有错漏)。

OL、十周年、移动版、海外服(一共四服)的新武将和修改武将最终会分别进行横向对比。

修改武将定义:修改前或突破前的武将于2022年之前身份版上线四服中任意正式服。

技能相同,直接移植他服武将或他服武将修改的不算入。

由于欢乐三国杀的环境和四服太过不同,但已自成体系地出了很多武将,所以欢乐三国杀的评选会单列出来,作为彩蛋,不会和四服一起比较。并且由于欢乐三国杀几乎都是加强,所以不再区分新武将和修改武将。

由于三国杀小游戏的环境也和四服不同,但自身的新武将较少,不参与本次评选。

对于国战武将,由于线上上了正式服的武将较少,故和线下一起评,在年度评选时或许会重新评或将官盗与其分开。(特别地,陆郁生取消随机、宗预卞夫人改为从弃牌堆找不算在内)

如有疏漏在此表示抱歉,如果及时发现会补上的。

规则就简单说这些。如果有什么建议可以一起讨论~

谢谢你看到这里!喜欢就顺手点个赞吧~专栏也可以一键三连哦

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