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旋转喷壶类清兵阵列说明

2022-07-19 13:15 作者:Sirou希露  | 我要投稿

本文用狮子举例

下面用Excel表格表示地图的格子,“X”表示狮子,后面的数字表示本格打出的伤害倍数

空间利用率越大,总伤害越高

同一列的2~6行放卡,放几张最大攻击就是几倍

在同一列放卡,每一行中每个格子伤害相同

放卡对称,伤害也对称

下面是同一列的3、5行各放一个狮子的情景

小破图

我们把其中一行内每列的伤害倍数相加,称为这一行的受伤指数。

如地鼠从1、2、6、7路赶来,它遇到的受伤指数是5

从3、4、5路赶来,它遇到的受伤指数是10

实战时要求每行的受伤指数都能清掉所有老鼠(最理想情况)

我们把能清掉所有老鼠所需的受伤指数的最小值称为“最小受伤指数(Minimum injury index)”

至于你想让鼠在哪列死去(决定死的快慢),依其他卡火力而定

实战比如像小破图那样MIII=5打不死老鼠,那么可用以下MIII=10的阵

这样如果清地鼠所需的MIII=6,那么它到第3~4列就死了

至于选哪种阵,以其它卡的布局而定

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