战锤III: 阴阳和谐机制
目前观察到震旦的三个新机制: 丝绸之路, 阴阳和谐, 与五行. 这是第二篇关于阴阳和谐机制.
震旦势力中很多地方可以产生阴值或者阳值, 阴阳相等的时候被称为和谐. 和谐给予强大的buff, 因此是震旦势力管理的目标.
产生阴阳的地方包括: 科技, 将军, 事务官, 经济建筑, 大城的城防建筑.
将军的阴阳值为3, 事务官的阴阳值为1, 科技每个阴阳值为1, 建筑每个孔阴阳值为1.
战斗界面也有一种阴阳机制. 一般来说, 震旦的近战部队都是阳, 远程部队都是阴, 部队阴阳相邻就能触发和谐Buff.
我建议科技追求阴阳平衡. 招募将军会打破和谐, 用建筑\事务官填补. 建筑的经济回报率非常低, 不如留空地补和谐. 战斗过程中建议近战部队中间留点缝, 远程从缝里射箭. 迂回包抄的时候就别管和谐不和谐了. 极难条件下电脑一般能够在溃败后重新集结进攻, 因此不要派步兵追击溃兵.