印度封禁《绝地求生》说起,看超级强国的游戏之路
9月2日,据印度电子与信息技术部发布公告,印度将禁用118款涉嫌“侵犯印度主权和领土完整,印度国防,国家安全和公共秩序活动”的中国APP,其中包括了腾讯的手游《绝地求生》,腾讯绝对想象不到,区区一个《绝地求生》能危害印度的主权,但作为“世界游戏”大国的印度,似乎很在意这个东西,着实有些可笑。

说自己是世界游戏大国,印度是绝对有这个底气,毕竟印度是个大国,有着高达一亿的人口和数十亿的类人型生命体,这个市场没有被开发,假如印度开发了这个市场,印度必然跻身世界前列,赶英超美,灭杀日本,就在近日,何况区区一个腾讯的手游。
据印度媒体估计,2020年,印度手游市场将达到史无前例的11亿美元,约有6.28亿印度用户,作为世界上最庞大的手游市场之一,印度绝对有资格自称游戏大国,而且印度还有资格自称游戏强国,同样是据印度媒体报道,印度每年至少要产出100款游戏,这是个多么庞大的数字,这些游戏占了全球游戏市场的30%左右啊,这样的市场能不被称为强国?

那么各位读者可能会好奇,印度市场产出的这么多的游戏,到底是什么样子的?怎么我们从来没见过,只闻其声不见游戏?怀着好奇,笔者也去探索了一下,然后发现了一个新的大陆。
首先给大家介绍一下,印度市场份额最大的本土游戏——拉米纸牌,这个起源于美国的赌博方式,在传到了南亚次大陆之后,被勤劳的印度人民发扬光大,印度人民把这个游戏改装成手游,通过现实货币换取游戏币的方式来进行线上赌博,这当然算是一种游戏了,毕竟我国“宝岛”的网银国际就是靠着这样的作品发家的,另外说一下网银国际就是代理《剑网三》的台湾游戏公司。
而且印度人民还很了解真人棋牌,美女荷官的设定,里面的人物基本上都是符合印度人民心目中的美女形象,再加上充满印度背景的设计,可以说拉米纸牌是印度的国民级游戏也不为过。
现在是不是特别觉得印吹斯汀,那么我们该聊点别的东西了。

现在,玩笑话说完了,印度毕竟是世界上IT行业发达的国家之一,这么大一个市场,不能全靠着赌博游戏和国外游戏支撑,事实上印度游戏行业也有一些有识之士,他们希望自己制作的游戏能让世界了解印度,很早之前触乐就报道过一款名为《战神阿修罗》的独立游戏,这是一款印度人制作的游戏,这个游戏制作团队仅有两个人,但这并不妨碍这款游戏的优秀,目前该游戏能在steam购买。

手游领域,印度也不仅仅有《拉米纸牌》,也有《Missing:Game for cause free》,这款游戏聚焦的是印度的红灯区,印度有着全世界最多的强奸案,有着全世界最差的妇女保护,人权组织统计,每年印度至少要有上百万的农村妇女被拐卖,这样的环境下,这款游戏的诞生是很珍贵的,在游戏里,玩家要扮演的就是一个被拐卖的妇女,你要想办法逃出红灯区,获得自由,这款游戏最让人感动的地方就是里面所有的人都有原型,人物所说的话就是真实话语,它能让你看到一个不为人知的印度。

看到这款游戏引起的争议,使制作者决心把它制作出一个系列——《Missing: the complete:saga》,这款游戏将聚焦于印度农村的童婚现象,正好今年收到疫情影响,印度的童婚创了新高,我很期待这款游戏将会如何揭示被莫迪政府掩饰的印度伤口。

印度也不是没有出色的单机作品,被选上史克威尔Collective计划的《Raji远古传奇》就是很不错的单机游戏,在游戏里,玩家要扮演一名被神选中的印度少女,对抗恶魔,这是一款印度风格浓厚的冒险解谜游戏,发售时将会登录switch。

我们可以嘲讽印度媒体,可以嘲讽印度玩家,但我们确实不该嘲讽这些努力的印度独立游戏人,在中国这样一个国家,做独立游戏尚且是一种不被人看好的行为,更何况是印度,但这些人就是有一腔热血,对抗血淋淋不公的现实,我在他们身上看到了百十年前,我们的前辈,但可悲的是我们的前辈的努力改变了这个国家,他们的努力可能什么都没有,但至少有一点,他们能获得我们的尊重,这是对游戏行业的尊重。