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【Blender中文教程】Blender雕刻:97 相机和灯光设置

2023-05-24 00:04 作者:空气の叹息  | 我要投稿

能自动调节灯光和相机的焦距

一、快捷键

1、【alt+R】 重置(旋转)

2、按 ctrl旋转——5度


3、【0】视图-视图切换-行走漫游

⬇️长按

【S】相机远离 【W】相机靠近

【A】沿着-Y轴 【D】沿着+Y轴

【E】沿着+Z轴。【G】-Z轴快速下落【G】暂停

二、渲染设置——只渲染相机框内

(节省性能)

【输出属性-☑️渲染框】

☑️显示叠加层——仅渲染相机框内


三、三点照明

【世界环境】-深灰色

面光——面积越大,光线越柔和

1、背光——形成轮廓

2、主光

3、辅光——亮度低于主光


四、相机与灯光 保持相同位置变化

1、灯光绑定空物体

1)3D游标在世界中心

2)创建「空物体-箭头(有XYZ轴)」,【物体数据属性】-缩小0.25m

3)将灯光绑定到「空物体-箭头」


2、「空物体」跟随「相机」旋转

「空物体」-【物体约束属性-标准跟随】

跟随轴-Y 向上Z(观察空物体)

目标-相机


3、「灯光」只绕着Z轴

——希望「空物体」只围绕『Z轴』旋转

「空物体」-【物体约束属性-限制旋转约束】

——限制物体在某轴旋转,☑️XY 0度


五、景深控制器——「空物体」=相机焦点

1、设置「空物体」位置

1)添加「空物体-圆」缩小0.1m

2)相机

【shift+S 游标到所选】--到相机原点

3)空物体

【shift+S 选择项到游标】--与相机同位置

4)游标

【shift+C 游标归位世界中心】


【相机设置】-☑️景深☑️视图显示-限制

【景深】-焦距距离(或者鼠标移动十字架)

2、「空物体-圆」控制焦距

1)【景深】-聚焦到-「空物体-圆」

2)「空物体」【物体约束属性】-缩裹约束

(只适用于一个物体)

目标:「A」

模式:投射 (否则「空物体」四处移动)

项目坐标:+Y

可以复制「生物体」得到「A」,隐藏「A」禁用渲染等

【多级精度2级】(按【2+alt+回车】修改数值,所有小部件都会被更改)

【ctrl+A 】应用修改器

【ctrl+J】合并物体——如果面数量过多

添加修改器-【精简】-塌陷0.25(减少面数)并应用

⚠️「空物体-圆」放置在「A」前

光圈默认2.8,数值越小越模糊

测试<0.5有效果

3、「空物体-圆」作为相机子集

——移动相机,景深随之改动


六、相机视角查看景深

【0】视图-视图切换-行走漫游

禁用【缩裹约束】


⬇️长按

【S】相机远离 【W】相机靠近

【A】沿着-Y轴 【D】沿着+Y轴

【E】沿着+Z轴。【G】-Z轴快速下落【G】暂停


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