【Blender中文教程】Blender雕刻:97 相机和灯光设置

能自动调节灯光和相机的焦距
一、快捷键
1、【alt+R】 重置(旋转)
2、按 ctrl旋转——5度
3、【0】视图-视图切换-行走漫游
⬇️长按
【S】相机远离 【W】相机靠近
【A】沿着-Y轴 【D】沿着+Y轴
【E】沿着+Z轴。【G】-Z轴快速下落【G】暂停
二、渲染设置——只渲染相机框内
(节省性能)
【输出属性-☑️渲染框】
☑️显示叠加层——仅渲染相机框内

三、三点照明
【世界环境】-深灰色
面光——面积越大,光线越柔和
1、背光——形成轮廓
2、主光
3、辅光——亮度低于主光

四、相机与灯光 保持相同位置变化
1、灯光绑定空物体
1)3D游标在世界中心
2)创建「空物体-箭头(有XYZ轴)」,【物体数据属性】-缩小0.25m
3)将灯光绑定到「空物体-箭头」
2、「空物体」跟随「相机」旋转
「空物体」-【物体约束属性-标准跟随】
跟随轴-Y 向上Z(观察空物体)
目标-相机
3、「灯光」只绕着Z轴
——希望「空物体」只围绕『Z轴』旋转
「空物体」-【物体约束属性-限制旋转约束】
——限制物体在某轴旋转,☑️XY 0度

五、景深控制器——「空物体」=相机焦点
1、设置「空物体」位置
1)添加「空物体-圆」缩小0.1m
2)相机
【shift+S 游标到所选】--到相机原点
3)空物体
【shift+S 选择项到游标】--与相机同位置
4)游标
【shift+C 游标归位世界中心】
【相机设置】-☑️景深☑️视图显示-限制
【景深】-焦距距离(或者鼠标移动十字架)
2、「空物体-圆」控制焦距
1)【景深】-聚焦到-「空物体-圆」
2)「空物体」【物体约束属性】-缩裹约束
(只适用于一个物体)
目标:「A」
模式:投射 (否则「空物体」四处移动)
项目坐标:+Y
可以复制「生物体」得到「A」,隐藏「A」禁用渲染等
【多级精度2级】(按【2+alt+回车】修改数值,所有小部件都会被更改)
【ctrl+A 】应用修改器
【ctrl+J】合并物体——如果面数量过多
添加修改器-【精简】-塌陷0.25(减少面数)并应用
⚠️「空物体-圆」放置在「A」前
光圈默认2.8,数值越小越模糊
测试<0.5有效果
3、「空物体-圆」作为相机子集
——移动相机,景深随之改动

六、相机视角查看景深
【0】视图-视图切换-行走漫游
禁用【缩裹约束】
⬇️长按
【S】相机远离 【W】相机靠近
【A】沿着-Y轴 【D】沿着+Y轴
【E】沿着+Z轴。【G】-Z轴快速下落【G】暂停


