【Blender中文教程】Blender雕刻:94 摆姿势和设置面组


93上节课得到的「笼子网格」
一、步骤:
「生物主体」「爪子」「背包」「毛发」等
1、🈲️【多级精度】
2、添加【网格形变】(置于顶层)
—————— 仅作用于基础网格
——属性-物体:「笼子网格」
——属性-精度:6(增加绑定时间)
——☑️动态(允许【形态键】、「笼子网格」上的其他修正器)
3、点击绑定(添加/删除「网格」,会自动解除绑定)
————该方法也用于骨骼绑定
这里【姿态笔刷】,只是得到静态雕刻,不输出动画
4、添加面组
1)【物体属性】-视图显示-纹理
2)【雕刻模式】-【套索面组】,【绘制面组】ctrl延伸面组区域(启用对称)
(也可【编辑模式】选择面,【雕刻模式】【W】从可视创建面组)
3)1)【物体属性】-视图显示-线框
5、【姿态笔刷】摆姿势(95下一节课)
