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【Blender中文教程】Blender雕刻:96 创建姿势2

2023-05-24 00:04 作者:空气の叹息  | 我要投稿

一、调整变形问题

1、【雕刻模式】,调整「笼子网格」

2、【编辑/雕刻模式】,调整「变形网格」

对「背带」创建【形态键】


二、精度低 容易发生变形

方法一:增加精度,重新绑定(时间长)

方法二:【形态键】⬇️

——每次改变手臂形态,都要重新移动「手部爪子」

三、「手部爪子」变形异常

步骤:

1、对「爪子」创建【形态键】

「基型」、「姿态1 值=1」

直接进行调整,若难度大,则⬇️

2、🈲️【网格形变】【P 分离】

=「手部瓜子」+「脚部爪子」

3、启用【网格形变】

——由于顶点数改变重新绑定「手部瓜子」+「脚部爪子」

1)「笼子网格」回到T姿势【形态键,值=0】

2)「脚部、手部爪子」解绑,重新绑定

3)「笼子网格」回到 姿势1


4、🈲️【网格形变】【编辑模式】【形态键】「姿态1 值=1」

平移,旋转「手部爪子」到正确位置


四、调整面部表情

——『嘴角微扬』『眼皮』

1、对「生物主体」创建【形态键】

「基型」「姿态1,值=1」

2、☑️【o衰减】

3、🈲️【多级精度】

——只是改变基础网格,而不是【多级精度】的细节调整

4、选项-自动遮罩

☑️拓扑(仅相连的面受影响)

☑️面组(防止眼眶鼻子受影响)

5、材质预览模式

开启【多级精度】,雕刻模式下,影响【多级精度】的细节


五、调整表情『眼球』

1、「笼子网格」T姿态

将「四边球」「瞳孔眼球」原点对齐

2、「笼子网格」姿态1

旋转「四边球」「瞳孔眼球」

——两个眼球的位置单独调整


六、【形态键】

将「姿态1 值=0」生物可以进行更多 「姿态2、3、4……」


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