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【Blender中文教程】Blender雕刻:93 网格

2023-05-24 00:03 作者:空气の叹息  | 我要投稿

思路:

用「生物主体」(四边面)作为笼子网格的基础,复制「生物主体」放大,采用雕刻模式,编辑模式,覆盖「全部的模型网格」

一、快捷键

【F2】重命名

二、准备工作

修改器:禁用【多级精度】

渲染设置:☑️简化,最大细分0

三、步骤

1)复制「生物主体」

删除【颜色属性】【形态键】【多级精度】

2)新建【精简】修改器--反细分2次--应用

3)删除「嘴巴」和「眼睛内部」,【F】填充空洞

4)【alt+S】shift沿法向放大,包裹住主体

5)雕刻模式,【黏条笔刷】等覆盖「毛发」「背包带」

6)编辑模式,覆盖「爪子」,并【平滑顶点】

「背包主体」

7)修改器【镜像】轴向,切分(切除一边网格)

8)【物体属性】显示-线框


四、修改器【网格形变】

(94 下一节课)

作为 笼子网格 覆盖生物所有皮毛、背包的等进行形变和摆姿势

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