【分裂组会】假装操心明日方舟集成战略……
孩子隔离的的电脑被消毒液喷坏了,已经12天没有显示器了,偶尔要用的话我在盲操作6小时后用手机当了显示器,总之用手机打文章会懒一点。


议题1:《想一想下次肉鸽的新主题》
【a】这不用想,我们肯定猜不出来下一次鹰角会选啥主题啊
【b】可不可以找个认识的文案策划去打探一下?
【c】就我们这水平还是算了吧,而且也没有太大意义,虽然机制会随着主题,但即使是傀影这名干员我想也有很多解释方式
【a】那主题就不讨论了?
【b】总得试试,可以往规律上猜猜
【c】说的对,大概可以总结下规律,包括名字和文案变化
【b】集成战略几乎可以肯定是关于某个干员的,或许会以某种场所的感觉集中命名,或许会包含某个颜色,就像这次是猩红和剧场
【c】场所的主题倒是很常见了,也不限于集成战略,但想要想到一个相对的主题还是比较难的。另外还要注意干员之间有什么共同点?
【b】干员的共同点?确实,因为集成战略中,至少结局剧情是和干员的出身息息相关的,所以选的两个是在之前的剧情中没有丰富出场经历,出身尚不明朗,较为神秘的……六星。
【a】史尔特尔,棘刺,卡涅利安,澄闪,温蒂?我粗略感觉了一下这些还没有很大篇幅的出身介绍。
【b】麦哲伦也没有
【a】你指望一个科考队员
【b】那为什么温蒂算啊?
【a】你不觉得体弱多病很有伏笔嘛
【b】额不那么觉得
【c】那卡涅利安的金沙神殿如何
【a】听着还可以,但是你怎么知道下一次活动不会是“可露希尔的梦中大演习”呢?
【b】……有道理,说不定下次是“特雷西斯只是想上厕所”

议题2:《新游玩机制》
【来自a的提案】神像收藏品(暂名)
设计目的:将目前职业训练书(折戟-浴血这种)这种针对职业的效果和基础数值合并,做出比较优雅的职业收藏品设计。
设计内容:
神像收藏品:拿到的时候会分职业,如“暗淡的近卫神像”,“暗淡的辅助神像”,而多次拿到时会升级如“暗淡的近卫神像”“闪亮的近卫神像”,每次拿到会对某个职业进行基础数值的加成,拿到低级神像可以获得招募券,拿到高级神像则是可以二选一高级效果,比如阻挡增加。
评价环节:
【a】收藏品这样子不知道会不会太少……而且这样子不知道能不能收集,专门让程序去拓展一下收集界面么?。
【b】似乎合理了一些,描述上可能有点不优雅,我觉得这个可以进行挑战从而变成一个技能树,我稍后写一下。
【c】在游玩过程中还是比较明朗的设计,这个机制在开始的时候相对难以理解,不过没有改变其针对职业的雨丝,还是刷在商店里为主的。那么这种通用性更强的职业收藏品会使得商店的价值也增加了——这或许很好!看具体的数据,我们需要人测试。

【来自b的拓展案】
“模拟升格”:
该系统取代了所有职业训练系列和干员数值增加系列的藏品
通过招募,藏品,事件获得“职业经验值”或者可花费的“通用经验值”以解锁技能树上的节点,节点分为仅仅增加基础数值的“突触节点”和有特殊效果的“中枢节点”
解锁节点时,可以从2个随机效果中选择一个。
相邻职业的中枢节点被点亮后,可以选择交叉节点点亮,交叉节点会提供针对高台位/近战位/2个职业的效果。
而当经验值到达一定地步后,会出现“末梢节点”,针对某个职业分支给予强大而随机的效果。

评价环节:
【a】这实际上会降低随机性吧?会变得不耐玩?
【c】耐玩不能完全建立在随机的基础上,别忘了roguelike模式的设计初衷!让玩家体验更多的干员的作用,定位,尝试更多的干员组合才是真的。这个系统可能削弱的是玩家对于不同干员的尝试。可以在节点奖励里增加另一侧的干员的临时招募,比如近卫技能树中会奖励临时招募的五星以下辅助干员,重装干员里奖励临时招募的五星以下特种干员等。保留玩家对六星的兴趣的同时让玩家体验多种职业。
【b】是个好主意,不过多余的招募机会和省下的希望……得对游戏平衡有个重新考量呢

议题3:《新收藏品》
最兴奋的环节!
收藏品分类:
基础类:简单的增强,基本不会对玩家打法产生改变。
特殊类:复杂的增强,玩家在某个特定阵容下或者某个特定打法下的能力会大为增强。比如神之手,文明的存续。
强力类:特别的增强,对所有阵容普遍增强,但是对于某类打法更甚。比如攻速系列
战术类:有利有弊,会惩罚某种打法但大幅增强某种其他打法。比如断剑

【提案1:特殊,前后部署费用系列】
诺米多木牌
部署干员时,如果上一个部署的干员的费用相同或者更低,则返还部分当前干员的部署费用并使其生命值+35%
米诺多木牌
部署干员时,如果上一个部署的干员的费用相同或者更高,则这次部署的干员的攻击和防御增加上一个干员基础数值的30%
评价环节:
【b】很有意思,几乎任何阵容都适配,升序放干员时是正常开局,所以给予加速布置的效果,而逆序放干员,这个可以当事件收藏品,也有可能——是否可以在某个条件下两个都要?
【a】我觉得有点过于复杂,而且在我心里会有点不平衡,米诺多木牌的效果明显要大于诺米多木牌,从数值上入手或许又不好看。
【c】或许需要额外的ui来提示玩家上一个部署的干员费用,这样使用起来更简单。

【提案2:特殊类,落地攻击力防御力变化收藏品】
生锈信物
部署近卫或者特种干员1s后,记住其当前防御,当防御力低于该值时,攻击力增加降低值的60%
幻影信物
部署近卫或者特种干员后,每当其攻击力降低,生命值增加降低值的40%(最高为原来的300%)
【b】落地点火类干员的福音了,比较局限,大概还是特定干员增强类型的收藏品,可以和其他收藏品相结合就好了

【提案3:特殊类,特别攻防】
东国街榜
当场上有防御力小于等于100的干员时,其余所有干员攻速+25
叫骂传单
当我方干员阻挡敌人且生命值超出4000时,每超出300点,攻击力+100,防御力-100
群青刻痕
当场上每有法术抗性大于或者等于35的干员时,所有干员每秒回复20点生命值
【a】蓝毒大胜利

【提案4:手速王】
衔尾蛇指环
所有干员的再部署时间为0,游戏将不再能暂停或者时间减缓。
【a】这平衡嘛?会不会有人开始为了这个东西疯狂sl?
【c】做成较为隐藏的道具吧,比如世间的美与丑这样的。

【提案5:落地效果类】
随身小铁盒
干员第一次部署后获得3层护盾。
随身小草丛
干员第一次部署后获得20s隐匿
随身兴奋剂
干员第一次部署后获得攻击力+300,持续10s
随身药水雷
干员第一次部署后治疗所有干员500点生命值
随身大锤
干员第一次部署时对周围所有敌人造成自身攻击力200%的物理伤害
随身灯泡
干员第一次部署后对周围所有敌人造成2s的眩晕
刻俄柏的背心
随身系列使用次数+1
古米的大背包
随身系列使用次数+2
罗德岛电梯间
每过50s,所有角色随身系列的使用次数+1

【提案5:死亡抵抗】
“爱意”
干员在生命值高于50%时获得死亡抵抗,在5s内生命值不低于1,生命值低于50%的5s后消失,并且10s内不能再次触发
“怨恨”
干员消灭一个敌人后获得2s的死亡抵抗,在此期间生命值不低于1。
【a】为了避免永恒阻挡什么的……
【提案6:可控刀舞】
“倾慕”
每次作战中部署的第6个干员攻击力+80%,生命值+80%