这可能是全B站第一个最详细的300大作战君莫笑的历次调整数据——萌新初投稿
「荣耀散人」到「300教科书」的血泪之路——君莫笑的前世今生

我是最早接触君莫笑的玩家之一,但是直到现在才有一两百胜的菜鸡水平(主要是初三那会儿要备战中考所以没时间玩)
亲眼看着笑笑一次次被削弱说实话真的有点心疼笑笑,虽然说那时的强度确实偏高(小声bb),但是也变得越来越秀(不残血不会玩系列),连招越来越花里胡哨

一次又一次的削弱,再加上君莫笑的设计者——老寒的“卸任”离开,使得相当一部分的君莫笑玩家选择退游。直到现在还在坚持下去玩笑笑的已经成为一种信仰,靠信念撑着玩下去的基本都是大佬中的大佬了(除了我)
随着学生卡和回归礼包的出现以及周年庆活动全英雄限免的短暂开放,为君莫笑玩家群体注入了新鲜血液(教科书:我又可以装萌新了)

每次和萌新笑笑组队除非你是故意送人头或者恶意挂机。不然是不会喷你的(我不喜欢喷人家,一般都是直接举报)毕竟我当初也是因为不熟练导致技能经常放错emmm
回想到我刚玩300那会儿,正巧碰上了300联动全职高手预售,于是笑笑白嫖到手……咳咳,跑偏了,回到正题
君莫笑上线300大作战的历史回顾
预售开启时间:2018.7.13(88元标准版、168元珍藏版)
直售开启时间:2018.7.20(2280钻)
下架时间:2018.8.27



君莫笑的历次调整(2018~2020)
以下所有信息均来源于官网公告
第一次调整:(2018.7):
【斗神意志】由每层添加12%的伤害加成和12%的伤害减免调整为每层添加10%的伤害加成和10%的伤害减免(体验服)(wc!之前在体验服居然这么恐怖的吗)
第二次调整(2018.7.19):
初始能量消耗由5点上调至10点(原先在预售的时候技能介绍那里写着的是初始消耗5点能量值的,后来正式上线时改了)

第三次调整(2018.8.3):
1.能量值上限由全等级120点下调到全等级100点,自身能量回复从4点/秒下调到3点/秒;
2.【天击】增加0.5s技能CD,并略微降低击飞高度
第四次调整(2018.8.10):
【斗神意志】由每层添加10%的伤害加成和10%的伤害减免调整为每层添加6%的伤害加成和6%的伤害减免
第五次调整(2018.8.16):
1.基础生命值由1200点下调为1100点;
2.每级生命值成长由88点下调为68点;
3.基础护甲值由15.6点下调为14.5点;
4.【天击】、【圆舞棍】、【龙牙】、【押枪】、【抛投】技能判定范围缩小(长度不变,技能作用面积变窄) (啊!扇形圆舞棍没了)
第六次调整(2018.9.6):
1.移除【跳跃】所附带的连击效果,技能效果由免疫状态调整为附带50%减伤效果的霸体状态(害,腾空免疫没了,续连效果也没了);
2.【天击】判定距离由6码调整为4码。

bug修复(2018.9.22):修复【千机盾】和【跳跃】技能不会打断【格林机枪】扫射持续伤害的BUG。
第七次调整(2018.10.11):
1.【押枪】由每段40/60/80/100/120(+30%物理加成)的物理伤害下调为每段20/45/60/75/90(+25%物理加成)的物理伤害;
2.【飞枪】由每段50/70/90/110/130(+50%物理加成)的物理伤害下调为每段40/55/70/85/100(+45%物理加成)的物理伤害

bug修复(2018.10.29):修复左轮盘位置及识别区域倾斜的问题
第八次调整(2018.11.8):
【斗神意志】释放技能后返还的能量由(2×层数)点能量调整为(1×层数)点能量
(满被动第一次使用技能再也不是无能量消耗的了)
bug修复(2018.11.8):修复【鹰踏】能够清除部分负面状态的BUG。
第九次调整(2019.3.7):
1.基础生命值从1100点提升到1180点;
2.生命值成长由68点/级提升到76点/级;
3.护甲值成长由2.8点/级提升到3.1点/级;
4.【押枪】在命中多个目标时伤害衰减,每多一个目标,造成的伤害降低20%,最多降低40%
bug修复(2019.3.21):修复部分情况下【千机盾】和【跳跃】技能无法免疫控制技能的问题。
第十次调整(2019.3.28)略微降低【圆舞棍】施放后摇的僵直时间
第十一次调整(2019.6.14):
1.能量值上限由全等级100点修改为:初始能量值上限为50点,每提升1级英雄等级(包含第1级)提升4点能量值上限
2.生命值成长由76点/级提升到95点/级
3.护甲值成长由3.1点/级提升到3.5点/级

第十二次调整(2019.7.4):
【斗神意志】由每层添加6%的伤害加成和6%的伤害减免调整为每层添加3%的伤害加成和3%的伤害减免(真 • 一刀砍废)

bug修复(2019.7.4):
1.【龙牙】命中已死亡目标(防御塔、英雄、小兵)、河道buff以及随机生成的道具和英雄技能所产生的分身不再叠加被动层数(龙牙续连没了QwQ);
2.修复【格林机枪】射出的子弹比技能描述多一颗的问题;
3.修复【押枪】无法被净化解除的问题
第十三次调整(2019.8.6):初始能量值由50点上调至60点
bug修复(2020.3.12):
1.修复了君莫笑在非滞空状态下也可以使用【鹰踏】的问题(秒踏时代成为历史);
2.修复了君莫笑【反坦克炮】命中多个目标时只会产生1连击的问题;
3.修复了君莫笑【反坦克炮】命中目标时有一定概率不会叠加连击的问题;
4.修复了君莫笑【反坦克炮】飞行距离比指示器过远的问题(实际上并未修复)
bug修复(2020.3.19):
1.修复了君莫笑技能【落花掌】在特殊操作下击退方向不正确的问题(实际上未完全修复);
2.修复了君莫笑技能【飞枪】在使用【圆舞棍】期间会释放失败的问题;
3.修复了君莫笑技能【反坦克炮】有一定概率没有伤害的问题
第十次调整(2020.3.19):
1.【千机盾】调整为可主动关闭,持续时间由3秒调整为2.5秒,1秒内关闭该技能会返还50%的能量;
2.【抛投】投掷距离削减,被投掷的目标会受到30/45/60/75/90(+20%物理加成)的物理伤害;
3.【天击】判定距离由4码调整为6码
bug修复(2020.4.19)修复君莫笑技能【龙牙】命中无敌状态下的召唤单位会叠加一层连击的问题
bug修复(2020.8.20):君莫笑技能延迟(体验服,已修复)
总体趋势:大幅度削弱→小幅度削弱→局部调整,削弱前期优势,加大能量消耗,降低伤害,对部分技能的机制进行优化(比如千机盾可以主动关闭)


君莫笑B,大致相当于2018年9月6日~2019年7月4日这段时期的君莫笑的强度




君莫笑A,大致相当于2018年9月6日之前(即【跳跃】被移除免疫和续连效果之前)君莫笑的强度

君莫笑连招的演变
(具体视频可以前往我后来发布的专栏观看。传送门:CV25038844)
第一时期连招(2019.8):以圆舞棍+天击+押枪为核心的基础连招,跳跃作为续连和越塔强杀(取消防御塔锁定)的主要技能
第二时期连招(2018.9):飞枪+鹰踏的连招被玩家挖掘出来,成为重要的基础连招之一,极大拓展了连招的多样性。跳跃被移除免疫和续连效果后,龙牙成为了续连的主要技能
注:反向飞枪是指倒飞方向与鹰踏释放方向相同(即飞枪指示器方向与鹰踏指示器方向相反)一般用于进行长距离位移突进。正向飞枪则相反,主要在战斗中打出高爆发性的伤害
第三时期连招(2018.12):以抛投为核心的连招,亦称柔道连招。主要作用是将敌人从塔里拉出来
第四时期连招(2018.12):以鹰踏+押枪为核心的连招,因为鹰踏带有微弱击飞效果所以也可以接上押枪,目的主要是节省能量。释放鹰踏0.8秒后直接释放押枪即可。手动选定技能释放的难度较大,失败率高。
第五时期连招(2019.2):在连招中加入普攻以补充伤害,又称散打,可适用于所有连招。常见于天击+押枪及其衍生连招中(即在天击和押枪之间加入普攻)
第六时期连招(2019.3~2020.3):以秒踏为核心的连招。秒踏,即在释放圆舞棍的同时快速释放飞枪。因为技能释放过快,使得系统将其误判为在空中,没有出现腾空位移但仍然存在飞枪的伤害。而又受技能机制的影响,即在空中时三技能落花掌会被默认替换为鹰踏,故可利用该技能机制在地面上直接释放鹰踏。在不使用飞枪或跳跃使自身腾空的情况下最多只能存在20秒。
补充:【伞踏】是在【秒踏】的基础上衍生出来的。在卡出【秒踏】的20秒内,开盾可以不受限制地使用【秒踏】。最初的【伞踏】是没有伤害的,在后来的版本迭新中由于未知原因,【伞踏】也可以打出正常伤害。

注:「秒踏」和「圆舞棍+秒踏」其实是同一个连招。即「秒踏=圆舞棍+秒踏=圆舞棍飞枪+鹰踏」,圆舞棍飞枪是卡出秒踏的过程。为方便理解,以释放时的实际视觉效果来描写。
第七时期连招(2019.9):以天击+龙牙+押枪为核心的连招,该连招最早是冰咕子摸索出来的。
补充:“吸炮”连招,原理其实和“吸掌”一样,【反坦克炮】【落花掌】都是使敌方被迫出现位移(击退)的技能,此类技能接同类的反向技能即可实现。
如【反坦克炮】接二技能【格林机枪】任意形态的反向技能(押枪、扫射、飞枪、反坦克炮)都可以产生“吸炮”效果。
注:“吸炮”连招本人尚且不清楚是谁最早摸索出来的,因此单独列出
第八时期连招(2020.4):以削减投掷距离后的抛投和圆舞棍为核心的拉扯流,圆舞棍和抛投在越过头顶时均带有微弱的浮空效果,主要作用是延长对目标的浮空控制时间
(该时期的抛投距离约等于圆舞棍的最大判定距离,故该连招得以实现)
第九时期连招(2020.9):以“圆舞棍+天击+飞枪+(反向)鹰踏+押枪”为核心的连招,该连招集位移、伤害、控制于一身,是出伤最快且最高的连招。伤害收益几乎与初版笑笑天击押枪的伤害收益一致。我愿称其为目前的连招天花板!该连招最早由污佐摸索出来。
如果只看连招名称,该连招其实有两个版本,区别在于鹰踏施放的方向。一个是正向鹰踏,这个对手速要求不大,另一个则是反向鹰踏,要求连招施放要紧凑。
(天启城及其后续版本对击飞判定进行了优化,这套连招多练练就可以在实战中用出来了)
总结:
前期版本(强度偏高):1.被动赋予的增伤/减伤数值高,2.有免疫/续连技能,续连难度低 3.早期玩家对君莫笑的玩法尚未开发透彻,所以没有算得上绝对强势
对玩家熟练度和反应要求较低,50~100场方可上手
该时期获得荣耀散人称号(100胜以上)的玩家称为大佬
中期版本(强度中等):1.「跳跃」所附带的连击效果被移除,导致续连难度提高,需要控制对兵线和野怪的输出;2.技能判定范围变窄(点名圆舞棍),技能容错率变小,对玩家技能释放的精准度要求变高
对玩家熟练度和反应要求开始提高,需要达到200场以上
该时期获得十区噩梦称号(500胜以上)的玩家称为大佬
后期版本(强度一般):1.前期能量值上限大幅降低,能量消耗进一步提高,需要控制技能的有效释放以减少能量消耗,2.被动效果大幅削弱,伤害输出随之降低
对玩家熟练度和反应要求较高,需要达到500场以上
该时期获得300教科书称号(1000胜以上)的玩家称为大佬

现版本(强度弱):伤害低,耗气高,被动给予的增幅鸡肋还容易断连,再加上能够克制笑笑的英雄越来越多、武器装备经历了几次大幅度改动(比如专门反制控制的装备)、打野机制的改动和打野球的删除导致经济压制流也难以实现等等,笑笑似乎已经成为下水道的一员,更加偏向于辅助
对玩家熟练度和反应要求很高,需要达到1000场以上
该时期使用荣耀散人称号(胜场未知,至少1000胜)的玩家一般都是大佬


君莫笑的隐藏小知识:
一、技能判定距离:
1、一技能为6码(已知调整之后的「天击」判定距离为6码,实测第二次调整之后的「天击」判定距离其实要大于「龙牙」和「圆舞棍」的判定距离),
2、二技能应该为9码(与调整之后的防御塔攻击范围进行过比较,几乎重合在一起,但实际攻击距离比指示器显示的要远一些,约为10~11码)
3、三技能应该为4码(与第一次被削减的「天击」判定距离相等)
二、三技能(落花掌、跳跃、抛投、鹰踏)无后摇且可以无条件取消其它技能的后摇(比如押枪)
三、圆舞棍的机制有点独特,要挑中所选方向上的目标之后才会生效,不然对身后的敌人无法造成伤害。
四、「圆舞棍+押枪」和「天击+圆舞棍+押枪」需要命中两个以上目标才会产生击飞效果
五、君莫笑在被击飞时(已使用净化解除击飞控制)可以立即释放【跳跃】或【飞枪】
六、【抛投】不只对单一目标有效,而是可以把前方直线上的所有目标全部抛到身后。而且抛投距离与自身到目标的距离成反比
七、滑步:在施放【飞枪】跨越墙体时,飞行距离到达极限(注意,是到极限距离!)立刻向原先位置的方向释放【鹰踏】,会发现【鹰踏】落地位置要比【飞枪】飞行距离要远一些(差一个鹰踏的判定距离的长度)并且可以利用这一特性打出一些非常规的操作。
参考视频:BV1ma4y1E7hi(大漠神枪)
这些数据我花了近一个月的时间去搜集整理的,看在我这么辛苦的份儿上,给个三连。哪怕只是一个赞也行啊(*゚∀゚*)