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【Enlisted/从军】开发者问答:2022年2月玩家问题回复【02/08/2022】

2022-02-09 15:32 作者:SwordXue  | 我要投稿

游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted

翻译加工:T匪

游戏官网:https://enlisted.net/

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开发者问答

Q:在最近的更新中,你们为柏林战役增加了一个新的任务地点,你们是否打算为其他战役也扩大任务范围呢?

A:是的,从历史的角度来看,这是一个相当有趣的问题,这将允许在这场战役中体验到更多的内容,在柏林战役中,我们添加了“泽洛高地”地图,在那我们可以在通往柏林的道路上战斗,不同于其他地图,这张地图的战斗不在城市环境下进行,而是在有田野,森林等较为开阔的地形上进行


Q:柏林战役的装甲列车模式令人印象深刻,那么其他战役会添加这个模式吗?

A:是的,我们为这个模式做了许多工作,老实说,我非常喜欢一边听着列车轰鸣声,一边在车上向敌人射击,我们正在考虑将这个模式加入到其他战役当中,苏联在二战中有许多装甲列车,它们都将有机会出现在游戏中,在未来,我们还将继续完善这一模式,这种模式下的战斗在以后将更加史诗级,同时我们也希望这类任务的时间更短一点,在即将到来的更新中,柏林战役的装甲列车模式将被分为两个独立模式。


Q:还会出新的模式吗?

A:绝对会的!在过去的两次重大更新中,我们已经添加了2个新的模式,但我们不会就此止步,与之相反,我们还会尝试添加其他的新模式。


Q:目前部分现有地图的平衡问题不容乐观,你们打算对此做出改动吗?

A:是的,我们将定期更新地图的平衡,在今年,我们将更加频繁的改动地图平衡,我们之前已经发布了第一个大型平衡性更新,在今后,我们还将每两周发布一次平衡性更新,我们已经改进了收集大数据的工具,以便进行更加详细的分析,总的来说,以后平衡问题会不断被改善。


Q:许多玩家都喜欢排位赛,下一次是什么时候?

A:很快我们就要宣布一个新的排位赛,我们考虑了许多的玩家意见,目前我们正在改进界面与玩家排名算法,从而让玩家更容易理解排名是怎么计算的。


Q:你们还打算举行类似上次现代战争的活动吗?

A:是的,在上次现代战争活动中,我们收到了许多有趣反馈,我们在未来计划基于不同的主题开设更多的类似活动,虽然二战是我们目前的主要任务,但我们认为每位玩家都会很乐意参与现代战争或“另类历史”的战斗,我们的游戏也允许在不影响其他部分的情况下这么做。


Q:有没有计划在以后重新制作人物动作?

A:是的,我们已经对这个问题关注已久,我们计划在不久的将来对一些动作进行改进以及修复,例如,我们目前正在修复传令兵在呼叫炮击时的动作与视角问题,从长远的角度来看,我们希望对整个游戏的动作系统进行一次大幅改进。


Q:你们之前说没有计划在上一代主机平台上发布游戏,但最终游戏还是在那些平台上发布了,你们对此如何解释?

A:我们最初确实是为最新一代设备开发这款游戏的,因为我们没有信心在上一代主机平台上推出这个游戏,这就是为什么我们之前不能做出保证,但是,当我们确信可以向玩家展示有价值的成果时,我们也将发布游戏,而我们很高兴能够做到这一点,现在我们已经有了不少上一代主机平台的玩家,所有活动也在主机平台上运行顺利,我们未来也将不断优化主机平台的游戏体验。


Q:你们是否打算对在游戏内“灰色地带”地区战斗的玩家做些什么?

A:在新的地图当中,我们将努力使作战区域更加宽阔,并更好的考虑地形的特殊性,从而消除原本那些玩家无法进入的有利位置,而在旧地图中,我们也会继续改进作战区域,如果这还不够,我们也将采取更进一步的措施。


Q:你们会看玩家的评论与反馈吗?

A:我们当然会看,尽管开发人员并不总是能回答每一位玩家的问题,但他们提出的问题都不会被忽略,我们有着一个完整的助理团队,他们会定期收集问题并反馈给我们,此外,一些开发者也会阅读论坛以及其他社交媒体上玩家提出的问题,游戏中有许多的改进都基于玩家的想法,比如我们每周都会发布一次的“健康行动“,所以一定要在论坛或者其他社交媒体上留下你的评论以及建议,你的建议非常有用!最近我们还在进行一项关于地雷的投票调查,我们现在正在讨论所有可能的变化,我们在未来希望调查更多的话题,我们认为玩家们也很喜欢这种形式。


Q:你们不觉得某些地方的UI设计不太好,看起来不够直观吗,你们打算做些什么?

A:是的,我们也认识到了这一点,部分UI设计需要更新,我们计划在今年引入一次重大的UI更新。


Q:你们打算对使用飞机进行神风攻击的飞行员做些什么吗?

A:是的,我们打算在炸弹爆炸前增加延迟,从而降低自杀式攻击的效率。


Q:是否会在战役中间而不仅仅是战役末尾添加新的等级?

A:我们会考虑这个可能性,但由于战役结构是越到末尾就意味着越强的武器跟载具,在不久的将来,我们还会继续在战役等级末尾添加新内容。


Q:将来会不会把一些战役做成分支?

A:我们将努力为玩家以及新玩家添加有趣和引人入胜的内容,如果有必要,我们将考虑所有选择。


Q:目前正在进行哪些AI系统改进?

A:这是一个十分复杂的系统,我们正在进行许多不同的改进,例如我们现在正在想办法解决AI行为过于混乱,在没有明显因素的情况下到处乱跑或者改变前进方向的问题,这看起来十分笨拙,我们在几乎每一次更新中都会对AI系统进行改进,并希望在不久的将来进一步改进。


Q:未来是否会支持对士兵以及武器进行自定义定制?

A:这是一个内容涵括相当广阔的问题,直到现在,我们对这个问题都没有一个准确的答案,如果我们实现了这一内容,它肯定会被作为一篇开发日志单独发在官网上,我们现在只能说,假如我们真的选择推出这项内容,那么它一定会基于历史,这一点对我们十分重要。


Q:你们是否对跳跃射击做出一些改进?

A:是的,我们现在正在收集玩家的反馈,并在制定相应的措施,一方面,我们不想过多的限制角色的移动方式,因为这是FPS游戏的重要组成部分,但在另一方面,为了让战斗看起来更加真实,我们正在考虑削弱跳跃的速度,并减慢进入匍匐姿态的速度。



结语

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