第二十三期【ASE练习】【深空之眼】顶点偏移-潮音技能复刻笔记

分析
模型加贴图,顶点偏移
模型制作
(高度1.半径0.1)剧中


底部面删除

UV炸开

炸成这样

合一起


保存图到桌面,这个就是它的第一个UV,做好一个开始批量制作
三角形UV塌陷一下,


附加变成一个整体


点放弃
打开UV是这样




因为三角形有三个点,假如咱们的一个横条

正好跨在这两个点上的时候,就会出现这个三角形有两个点或者一个点发生了偏移,那两个点还在原地,所以说我们给它松弛的时候,它的面积很小,这样的话当这个地方为白色的时候

这块整体三角形就往上拉了,这时候我们拿一个光线往上推,一层一层的,它就上去了这是非常通用的2套UV做法,
塌陷,确定,然后导出
Ps做贴图
拉一个方框涂白


15
8
删掉
收缩6,删掉
复制一个,高斯模糊7.5
这就是基于模型UV的着色
制作材质
着色部分
黑白图,需要乘以一个颜色,
需要差值一下,因为原来的是蓝色的,所以不让它空白位置是黑色
用这个作为它的差值

这个就不HDR了,因为它是暗部,

给个深蓝色

差值是它的权重,白的地方差b,黑的地方差a,所以这就是差值,俩颜色的差值
然后用组合通道和顶点颜色


亮的地方给亮,暗的地方给暗,
顶点偏移

UV2上

Noise贴图,做个映射
UV流动


乘上一条光柱,基于UV2的

快捷键2



它俩相乘后,同样的地方亮,不同样的地方不亮

减一个0.8

再乘以一个顶点颜色a通道,因为上面来回顶,下面顶点颜色a通道是0,0乘以任何数都是0,所以它就不动,我们是单轴的顶点偏移,所以值给到z上就行,xy不偏移


重映射
如果感觉不够高,就加个重映射

原来是0-1


要是觉得效果不对,就检查UV2是不是反了

