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飞刺,片甲,坚甲防御,刺状手,翼状刺,乱刺手,刺翼,甲刺印,旋刺,多手,刺武,乱生刺 特殊:坚甲片刺岩,片刺连岩,破地刺岩,高兽刺爪,重刺巨拳,极敏利爪,多刺连甲盾,细刺鞭,硬刺巨镰 必杀:狂锋飞武,怪兽模式,野兽之祖,死镰收割,重拳出击 飞刺:在身上增生出尖锐的骨刺,断开,操控骨刺飞向敌人。 片甲:在表面增生出高强度的骨骼片甲,一层层堆叠起来形成甲胄,最高可能防御住坦克炮弹3米的轰炸。 坚甲防御:在双手手臂上迅速增生出大量骨质片甲,用来包裹住重要的东西或队友。 刺状手:在双手前臂上增生出大量钢质骨骼形成刺状手,非攻击状态时刺都是顺滑的不会伤到任何人,在攻击状态下所有的刺将会耸立并在攻击时有些刺会飞出去攻击敌人。 翼状刺:在刺状手的基础上将所有的骨刺变为片刺并有序的展开成翅膀的形状,可以高速飞行,也可以迅速突击敌人。 乱刺手:在刺状手的基础上将所有的骨刺发射出去埋在地中靠近的敌人会被随机飞出来的骨刺刺中,如果没刺中则会继续埋入地中找准机会攻击,如果刺中则在体内爆射出更多的骨刺击杀敌人。 刺翼:在背部用大量的骨质增生形成一双手并不断增生出片刺随后展开变成翅膀,可以进行低空飞行攻击敌人,也可以飞往高开伏击敌人。 甲刺印:在手部或脚部增生出大量钢质片甲形成甲刺印,在手部形成龙爪攻击敌人在敌人身上留下龙爪印记,此时敌人会更容易被我方攻击击中;在脚部形成凤凰爪攻击敌人在敌人身上留下凤凰印记,此时敌人受到的所有伤害将提升4倍。 刺武:在手上增生出大量钢质骨骼并形成武器,有剑,枪,弩,锤,镰,戟,矛,鞭,棍,叉,刀,斧,钺,钩,棒,锏,抓,拐,槊,镋,针,弓等。 旋刺:在身上增生出大量骨刺,骨刺不断飞出浮停在周围,随后在身周围旋转,用来防御敌人突然的攻击,然后在敌人攻击出现空隙时迅速向敌人发射大量浮在空中的骨刺。 多手:在后背增生出大量骨质形成一对手的样子,应有于家常与战斗。 乱生刺:在自身周围植入生长骨刺,骨刺落入地中时,会迅速生长将周围数十米内的所有敌人刺穿,并吸取他们的生命力补济给本体。 坚甲片刺岩:脚向前用力踏一下,使地下发生形变让土刺刺向敌人,再在其中植入骨刺的话,则会让土刺变成数根片刺岩,片刺岩比土刺要薄和快也比土刺更加坚硬。 片刺连岩:在坚甲片刺岩的基础上将片刺岩的数量次12根变成数十根片刺岩并向前以扇形连续攻击而且片刺岩的大小也会比上一根更大更锋利。 破地刺岩:在坚甲片刺岩的基础上开发的,脚向前大力的踏入地面,使前方50米的地下发生形变使其塌方成一个深10米,宽50米的天坑,使用者可以通过跺脚使天坑内形成土刺攻击敌人,如果在其中注入骨刺,则会使土刺变成破刺岩,会破出土地攻击敌人,破刺岩比土刺更快,更锋利,而且破土而出的时候会打敌人一个措手不及。 高兽刺爪:在右手增生出大量钢质骨骼并形成兽爪,手背有大量刺状骨骼包裹,手指用骨骼增长到了18厘米,手掌部分更是由一层骨质薄膜保护着,抬起手臂向敌人猛地挥下去无视敌人的防御力,对敌人造成大量伤害并附带流血,并且拥有专属奥义:高跃切割。 重刺巨拳:在双手增生出大量钢质骨骼并形成重型拳套,双手由厚60厘米的钢质骨骼包裹着,攻击时无视敌人防御力并且拥有非常强的击退效果,还会对敌人造成硬直,并且拥有专属奥义:“重拳出击”,“炎拳”,破碎震荡。 极敏利爪:在双手增生出大量钢质骨骼并形成利爪,双手手掌手背都有刺状钢质骨骼保护着,双手手指都由长15厘米的钢质锋利骨骼包裹着非常锋利也可以无视敌人的防御力并造成大量伤害和可以快速切掉敌人的武器或肢体。并且拥有专属奥义:爆裂切砍,极速身影。 多刺连甲盾:在双手增生出大量钢质骨骼并形成重盾,重盾厚10厘米,高3.5米,宽1米,重盾可以吸引敌人的仇恨,让敌人只能攻击重盾而无法攻击本体,重盾还能造成不俗的伤害并且会让敌人出现硬直,拥有专属奥义:城墙壁垒,碎肉城墙。 细刺鞭:在左手增生出大量钢质韧性骨骼并形成鞭,左手有骨质铠甲包裹着并且连着鞭,细刺鞭的常态攻击非常高,能轻易破除敌人的防御,并且会使敌人的攻击与攻击速度降低,拥有专属奥义:穿心刺鞭,破地连鞭。 硬刺巨镰:在右手增生出大量钢质骨骼并形成巨镰同时再度增强硬度,右手手臂由骨质铠甲包裹着,同时手部拥有长10米,宽20厘米的巨镰,常态攻击非常恐怖,无视防御,可切掉武器和肢体,拥有不俗的防御和防御面积,能造成硬直和击退还能破除敌人的防御,拥有奥义:“一刀两断”,劈甲斩胄。 高跃切割:是在刺爪武器状态下的专属技能,使用时提高使用者自身120%的力量与速度,对敌人发动无死角连续30次切割斩击,在敌人生命值低于60%时会额外触发高跃必杀,将敌人打出硬直后调到敌人头上5米高的位置由上而下斩击对敌人造成300%的伤害并附带〔衰败〕(衰败:使敌人的所有最大数值降低75%。)。 “重拳出击”:是在重拳武器状态下的专有技能,使用时提高使用者降低20%的移动速度会闪避,但会提高使用者250%的攻击与防御,对敌人造成一次300%的物理伤害并附带〔损甲〕(损甲:使敌人的防御力和攻击降低70%),如果目标生命值低于50%则会替换技能。(替换技能:致命重锤,对目标以及目范围3米内的所有敌人造成连续3次200%的物理伤害并附带〔损甲〕) “炎拳”:是在重拳武器状态下的专有技能,使用时会使使用者的攻击与速度提高50%同时获得火属性伤害,对敌人造成400%的物理和火属性伤害并使其附带〔焚烧〕(焚烧:使敌人无法攻击并每秒受到300点物理,法术和火焰伤害),假如目标周围3米内有超过3名敌人时会额外造成对范围3米内造成大量火属性伤害并使其所有敌人附带〔焚烧〕。 破碎震荡:是在重拳武器状态下的专有技能,使用时会使使用者的右手增大攻击力提高800%,攻击地面并对范围10米内的所有地面敌人造成800%的物理震荡伤害并使其附带〔摆荡不定〕(摆荡不定:使敌人攻击,防御,抗性,速度,闪避,暴击,精准,移动均降低50%)。 爆裂切砍:是在利爪武器状态下的专有技能,使用时对至多3名敌人造成连续80下80%物理伤害的攻击,假如目标里有生命值低于50%的敌人则会额外50%的伤害,假如有两名生命值低于50%的敌人则会额外提高30%的攻击力,如果至多3名敌人的生命值都低于50%则会额外对至少12名敌人造成伤害。 极速身影:是在利爪武器状态下的专有技能,使用时提高使用者100%的闪避与速度,同时如果敌人中有生命值低于25%的敌人时则会至少9名敌人造成无视距离和防御500%的物理伤害如果成功击杀5名敌人则会重新触发此效果。 城墙壁垒:是在重盾武器状态下的专有技能,使用时提高使用者150%的攻击与500%的防御和抗性,同时停止攻击与移动双手的重盾合并锄在地中在前方放出一堵高100米,宽150米,厚100米的壁垒,释放后会使所有队友的防御力和法抗提升80%,同时壁垒拥有嘲讽。 碎肉城墙:是在重盾武器状态下的专有技能,使用时会提高使用者200%的防御与攻击同时停止攻击,将双手的重盾合并起来扎入地中形成碎肉城墙,高50米,宽80米,厚30米,自带嘲讽同时碰到墙壁的敌人都会被粉碎肉体,在此阶段使用者可以推动墙壁撞向敌人而且可以变向。 穿心刺鞭:是在刺鞭武器状态下的专有技能,使用时对前方10米的敌人造成无视防御200%的物理伤害并穿透敌人最多穿透6名敌人,每击败一名敌人回复20%的生命值和25%的技力,同时击败两名以上的敌人时会根据击杀敌人数量提升数值,最低提升30%攻击力和50%防御力。 破地连鞭:是在刺鞭武器状态下的专有技能,使用时对前方20米的扇形区域造成大量无视防御的物理伤害,每次攻击造成相当于自身190%的伤害,被击中的敌人会被附上〔倒地〕(倒地:无法起身,无法攻击与移动,无法使用如何技能),持续攻击50秒,每秒攻击20次,可转向。 “一刀两断”:是在巨镰武器状态下的专有技能,使用时会对至少12名敌人释放〔巨镰锁链〕(巨镰锁链:会使敌人身上绑满铁链使其无法动弹与攻击),对最近的敌人攻击,造成自身800%的无视防御的物理伤害,假如击败目标则下个目标会被附上〔巨镰恐惧〕(巨镰恐惧:使敌人的防御力和抗性下降60%,攻击和法术降低50%,最多2层),攻击时会进一步增强攻击倍率,每击败一个敌人获得敌人的全部数值与技能,可叠加,当目标中有领袖单位时〔巨镰锁链〕会进阶为〔巨镰的愤怒〕(巨镰的愤怒:使场上所有敌人被特殊锁链绑住,同时降低其50%的攻击与生命上限)攻击倍率提高为1200%,每击败一个敌人攻击倍率提高100%,同时〔巨镰恐惧〕将进阶为〔恐惧强袭〕(恐惧强袭:使敌人的攻击与生命上限降低99%,无法攻击和移动)击败敌人会获得敌人全部数值与技能与当前效果(时间变为无限),在击败超过20个敌人时会释放〔巨镰的咆哮〕[巨镰的咆哮:奥义,条件在“一刀两断”的技能内击杀20个敌人,效果:对场上至少50个敌人造成大量真实伤害,同时挥舞巨镰对额外20个敌人造成无视防御150%的物理伤害,最后对所有敌人造成相当于自身攻击力30%的真实伤害并附带〔恐惧〕(恐惧:使敌人无法攻击和移动)]。 劈甲斩胄:是在巨镰武器状态下的专有技能,使用时提高使用者100%的全部数值,同时对场上所有敌人附上〔破胄〕(破胄:使其防御力下降60%),每击败一名敌人提升10%的全部数值,最高200%,当目标中有精英怪时提升倍率从100%提升至200%,〔破胄〕进阶为〔断甲〕(断甲:使其防御和抗性下降70%)每击败一名敌人提升15%全部数值,最高300%,当目标中有领袖单位时提升倍率从200%提升至500%〔断甲〕进阶为〔劈甲斩胄〕(劈甲斩胄:使敌人的防御,抗性和攻击下降80%)每击败一名敌人提升20%的全部数值,最高400%,击败超过50个敌人时会释放〔决胜〕(决胜:奥义,条件击败50个敌人,效果:对场上所有敌人造成自身攻击力100%的真实伤害并使其无法攻击)。 狂锋飞武:在身上增生出巨量钢质骨骼并脱离身体形成大量飞刺,环绕在自身周围5米的范围内,用于防御,可防御大部分的攻击,也可以在此状态下靠近敌人使其被高速旋转的飞刺攻击,当进入攻击状态时,所有飞刺会停止转圈向敌人飞去造成300%的物理穿透伤害,攻击时会至少选定40个敌人进行攻击,每击败一名敌人会获得10枚飞刺,当飞刺数量超过3000枚时则会触发〔武器模式〕(武器模式:奥义,条件:飞刺数量达到3000,效果:形态切换,飞刺数量变为4000枚,可使用部分飞刺形成武器,武器包括刺爪,利爪,重拳,刺鞭,重盾,巨镰)。 怪兽模式:在全身增生出大量钢性韧质骨骼并使其组合形成一个巨兽(高300米,重9000吨),使用者的生命,攻击,防御,法术,抗性,攻击距离,速度,闪避将提升1000%,同时技能获得强化,强化技能包括:高兽刺爪,重刺巨拳,极敏利爪,多刺连甲盾,细刺鞭,硬刺巨镰,飞刺,刺武。 高兽刺爪:在怪兽模式下进阶为〔巨兽刺爪〕在双手增生出大量钢质韧性骨骼并形成兽爪,手背有大量刺状骨骼包裹,手指用骨骼增长到了180米,手掌部分更是由一层骨质膜保护着,抬起手向敌人猛地挥下去无视敌人的防御力,对敌人造成大量伤害,拥有专属技能:撕裂 重刺巨拳:在怪兽模式下进阶为〔巨龙刺拳〕在双手增生出大量钢质骨骼并形成巨型龙头拳,双手由厚100米的钢质骨骼包裹着,攻击时无视防御力并且拥有非常强的破坏力,拥有专属技能:巨龙炎拳,狂暴龙心,龙炎吐息,巨龙火拳。 极敏利爪:在怪兽模式下进阶为〔敏捷巨爪〕在双手增生出大量钢质骨骼并形成利爪,双手手掌手背都有刺状钢质骨骼保护着,双手手指都由长150米的钢质锋利骨骼包裹着非常锋利可以无视防御力造成大量伤害,拥有专属技能:高温切割,恐惧身影。 多刺连甲盾:在怪兽模式下进阶为〔巨兽方盾〕在双手增生出大量钢质骨骼并形成重盾,重盾厚100米,高150米,宽100米,重盾可以吸引敌人的仇恨,敌人只能攻击重盾而无法攻击本体,重盾可造成非常恐怖的伤害并且会让敌人出现硬直,拥有专属技能:巨兽盾击,飞盾。 细刺鞭:在怪兽模式下进阶为〔巨兽刺鞭〕在双手增生出大量钢质韧性骨骼并形成巨鞭,从双手到手臂有骨质铠甲包裹着并且连着鞭,巨兽刺鞭的常态攻击非常高,会使敌人的攻击与攻击速度降低,拥有专属技能:刺鞭狂舞,巨鞭抽打,混沌气旋。 硬刺巨镰:在怪兽模式下进阶为〔巨兽骇镰〕在右手增生出巨量钢质骨骼并形成巨镰同时再度增强硬度,右手手臂由骨质铠甲包裹着,同时手部拥有长200米,高100米的巨镰,常态攻击非常恐怖,无视防御,拥有非常广的防御面积,能造成硬直和击退,拥有专属技能:死亡分割,断域 撕裂:在巨兽刺爪武器模式下的技能,使用时会对一片区域内的所有敌人造成12次500%的伤害在击杀10个敌人后会再次对一片区域内的敌人造成12次850%的伤害攻击时会产生高温形成火焰爪,会额外造成120%火焰伤害,在攻击大体型的敌人时攻击倍率会降低至550%,但攻击次数会变为30次并会使敌人出现超长硬直。 巨龙炎拳:在巨龙刺拳武器模式下的技能,使用时会在双拳产生出2000℃的高温对敌人进行猛烈攻击持续10秒,在攻击大体型的敌人时会额外造成800%的伤害并且会使敌人出现9秒硬直。 狂暴龙心:在巨龙刺拳武器模式下的技能,使用时使使用者的攻击,暴击,速度,攻击速度在短时间内同时3000%,持续15秒,在面对大型敌人时提升倍率变为5000%,时间提升至20秒。 龙炎吐息:在巨龙刺拳武器模式下的技能,使用时在双拳产生出1万摄氏度的高温能量,并向敌人发射吐息(自身攻击力的1000%),持续20秒,每击败一名敌人增加5秒吐息时间,在攻击大型敌人时吐息的攻击倍率提高至2000%,每使敌人降低15%的生命值,增加10秒吐息时间。 巨龙火拳:在巨龙刺拳武器模式下的技能,开启时会在右手产生超过1万摄氏度的高温能量,左手则抓住敌人,右手在聚能完成后会对敌人造成10000%的伤害并造成50米范围内1000%的爆炸与灼烧伤害,当目标是大型敌人时左手会死死地抓住对方,右手则会产生出更高温的能量,在聚能完成后对敌人造成20000%的伤害并造成100米范围内2000%的爆炸与灼烧伤害。 高温切割:在敏捷巨爪武器模式下的技能,使用时对敌人造成多次200%的伤害在攻击10次后敏捷巨爪会进入〔高温状态〕此状态下使用者的攻击,暴击和攻击速度提高100%所有攻击会穿透防御造成高温伤害。 恐惧身影:在敏捷巨爪武器模式下的技能,使用时使使用者的攻击,速度和闪避提高100%,同时如果敌人中有生命值低于25%的敌人时则会至少9名敌人造成无视距离和防御900%的物理伤害并附带〔恐惧〕(恐惧:会使敌人无法攻击与移动,无法清除此效果)如果击杀5名敌人则会重新触发此效果。 巨兽盾击:在巨兽方盾武器模式下的技能,对敌人造成一次500%的伤害并使其出现12秒的硬直,当目标是大型敌人时伤害不变,硬直时间提升为50秒。 飞盾:在敏捷巨爪武器模式下的技能,将盾牌甩出去对敌人造成900%的伤害并使其出现12秒的硬直,假如目标躲开攻击则盾牌会一直追击目标攻击与速度每秒提升10%直到打到为止,当目标是大型敌人时攻击力提高至1200%硬直时间提升为30秒,假如目标躲开攻击则盾牌会一直追击目标攻击与速度每秒提升15%直到打到为止。 刺鞭狂舞:在巨兽刺鞭武器模式下的技能,刺鞭在周围疯狂抽打,对范围80米内的敌人造成相当于自身攻击力600%的攻击,攻击时会让敌人被附上〔尖刺流血〕(尖刺流血:使敌人每秒流失10%的生命值并且无法受到和无法攻击),当目标是大型敌人时,将不会对周围进行攻击则会对目标猛烈攻击,每次攻击造成相当于自身攻击力300%的伤害,连续攻击30次,在攻击到敌人时会使敌人附上〔尖刺流血〕。 巨鞭抽打:在巨兽刺鞭武器模式下的技能,左手刺鞭绑住或困住敌人,右手刺鞭进行多次攻击,每次攻击会使敌人附上〔皮开肉绽〕(皮开肉绽:会使敌人受到的所有伤害提高3倍并每秒流失15%的生命值),当目标是大型敌人时左手刺鞭会绑住敌人的脖子,右手会连续攻击目标15次造成自身攻击力500%的伤害并使其附带〔皮开肉绽〕。 混沌气旋:在巨兽刺鞭武器模式下的技能,使用时自身旋转利用左右手刺鞭攻击大面积的敌人,旋转前会将刺鞭表内部的温度提升到5万摄氏度,攻击敌人时会造成9000%的伤害,向左旋转3圈,然后向右旋转3圈,最后向左旋转5圈。 死亡分割:在巨兽骇镰武器模式下的技能,使用时会对至少120名敌人释放〔巨镰骇锁〕(巨镰骇锁:会使敌人身上绑满铁链使其无法动弹与攻击),对最近的敌人攻击,造成自身2000%的伤害,击败目标则下个目标会被附上〔巨像恐惧〕(巨像恐惧:使敌人的防御力和抗性下降80%,攻击和法术降低50%),攻击时会大幅增强攻击倍率,每击败一个敌人获得敌人的2倍全部数值与技能,可叠加,当目标中有领袖单位时〔巨镰骇锁〕会进阶为〔巨兽的怒意〕(巨兽的怒意:使场上所有敌人被特殊锁链绑住,同时降低其90%的攻击与生命上限)攻击倍率提高为12000%,每击败一个敌人攻击倍率提高500%,同时〔巨像恐惧〕将进阶为〔恐惧之影〕(恐惧之影:使敌人的攻击与生命上限降低120%,无法攻击和移动)击败敌人会获得敌人3倍全部数值,技能与当前效果(时间变为无限),在击败超过20个敌人时会释放〔骇镰的怒吼〕[骇镰的怒吼:奥义,条件在死亡分割的技能内击杀20个敌人,效果:对场上至少100个敌人造成大量真实伤害,同时挥舞巨镰对额外80个敌人造成无视防御150%的物理伤害,最后对所有敌人造成相当于自身攻击力60%的真实伤害并附带〔绝望〕(绝望:使敌人无法攻击和移动)]。 断域:在巨兽骇镰武器模式下的技能,开启时主动靠近自身100米内的所有敌人和攻击会被切碎,也可对指定范围的区域(数米)进行无限切割,当目标中有精英怪时切割范围提升到200米,指定范围提升为50米,可将大部分东西切割成细小的细胞大小,当目标中有领袖单位时切割范围提升为300米,指定范围提升为150米,可将所有东西切割成分子大小。 野兽之祖:自身增生巨量韧性钢质骨骼分裂组合成大量骨骼动物帮助自己,同时每存在一直骨骼动物,自身提升20%的攻击,防御,抗性,速度,闪避,生命,动物包括:狮子,老虎,大象,猎豹,鬣狗,羚羊,狼,蜥蜴,狐狸,牛,狸猫,熊猫,犀牛,熊,鹿,鱼,鲸鱼,鲨鱼,海豚,螃蟹,龙虾,螳螂虾,鸡,鸟,鹰,马,鼠,兔,猪,蛇,鳄鱼,鳐鱼,鳗鱼,猫,狗,长颈鹿,刺猬,山羊,蝙蝠,猩猩,猿猴,章鱼,黑豹,独角鲸,弓头鲸,鹤,电鳗;幻想种:龙,蝎尾狮,冰狼,火山螃蟹,巴蛇,奇美拉,天马,独角兽,天角兽,恶魔,九头蛇,娜迦,米诺陶,狮鹫,骏鹰;古代生物:霸王龙,三角龙,梁龙,镰刀龙,重爪龙,牛龙,翼龙,苍龙,邓氏鲨,巨齿鲨,棘龙,迅猛龙;节肢生物:蝗虫,蜈蚣,千足虫,蝎子,蟋蟀,竹节虫,大戟兜足虫,揪型虫,独角仙,蜻蜓,蜜蜂,蝴蝶;怪兽类:哥莫拉,利托拉,艾雷王,雷德王,佐迦,壬龙,贾米拉,加拉特隆,异生兽,布莱克王,美菲拉斯,魔格大蛇,哥斯拉,摩斯拉,基多拉,德斯特鲁多斯;神话生物:耶梦加得,地狱三头犬 死镰收割:在手掌增生出大量骨头形成一把镰刀,然后将骨头镰刀注入死亡气息,使其变成死神镰刀,〔死神镰刀〕能够收割他人的灵魂为自己而站,也能注入所召唤的生物体内,使其获得更强的战斗力,手持〔死神镰刀〕时所受到的任何伤害将无效化同时会让攻击者感染上死亡气息,〔死亡气息〕会使受害者在5秒后立即死亡,专属技能〔死镰收割〕瞬间收割眼前所有敌人的灵魂并吸收每个灵魂提高50%的攻击与速度,收割灵魂上限为10000,当灵魂数量达到顶峰时则会释放特殊技能〔死亡冥河〕在地表不断涌出大量携带死亡气息的水,碰到冥河的敌人会被瞬间抽走灵魂并支配尸体攻击其他敌人,当冥河的水位达到3厘米时则会释放隐藏技能〔冥河海啸〕,对前方大范围内的所有敌人造成大量伤害并在15秒后立即抽走灵魂,每抽走一个灵魂会提升自己10%的全部数值。 重拳出击:双手增生出大量骨头形成骨头拳套,然后会增加拳套的密度使其达到钛合金的10倍同时韧性会随着硬度的提升而提升,最后使骨头拳套变成重拳套,〔重拳套〕攻击时敌人的防御和敌人与物体之间的距离造成100%的物理伤害,也可以将力道精准的透过别人攻击敌人,当携带〔重拳套〕时远程类攻击所能造成的最佳伤害只有1%,近战伤害则会提高100%,此外〔重拳套〕拥有专属天赋〔灭杀一击〕当敌人的生命值低于75%时将直接秒杀,boss则降低至50%。专属技能〔轻重方拳〕将拳套的大小压缩1倍同时攻击力提高100%,重量降低,速度提高50,但质量不变,每触发一次〔灭杀一击〕时提高10%的速度,上限为900,当击杀数达到300时触发一次特殊技能〔重击〕对一定范围内的敌人造成100%的物理伤害并提高自身100%的攻击力,永久提升;当击杀数达到600时则会触发另一个特殊技能〔蓄力一拳〕原地蓄力1秒对离自己最近的敌人造成100%的物理伤害,如果击杀则在5秒内蓄力攻击将不再蓄力,如果在时间内再度击杀一名敌人则会增加持续时间;当击杀数达到顶峰时则会触发最终技能〔重拳出击〕攻击力不再提升且获得的所有增幅清零,但接下来的所有攻击将无视敌人的防御力且造成相当于敌人生命值100%的物理攻击,当击败300名敌人或击杀一名boss时获得新天赋〔速·刺拳〕当敌人与自己的距离不足5米时攻击,将直接冲到敌人的面前并攻击敌人。 狮子,老虎,大象,猎豹,鬣狗,羚羊,狼,蜥蜴,狐狸,牛,狸猫,熊猫,犀牛,熊,鹿,鱼,鲸鱼,鲨鱼,海豚,螃蟹,龙虾,螳螂虾,鸡,鸟,鹰,马,鼠,兔,猪,蛇,鳄鱼,鳐鱼,鳗鱼,猫,狗,长颈鹿,刺猬,山羊,蝙蝠,猩猩,猴子,章鱼,黑豹,独角鲸,弓头鲸,鹤,电鳗,青蛙,蟒蛇,森蚺,绵羊,麝香,牦牛,北极熊,北极狐,北极兔,树懒,毒蛇,企鹅,鹦鹉; 幻想种:龙,蝎尾狮,冰狼,火山螃蟹,巴蛇,奇美拉,天马,独角兽,天角兽,恶魔,九头蛇,娜迦,米诺陶,狮鹫,骏鹰;古代生物:霸王龙,三角龙,梁龙,镰刀龙,重爪龙,牛龙,翼龙,苍龙,邓氏鲨,巨齿鲨,棘龙,迅猛龙,风神翼龙; 节肢生物:蝗虫,蜈蚣,千足虫,蝎子,蟋蟀,竹节虫,长戟大兜虫,揪型虫,独角仙,蜻蜓,蜜蜂,蝴蝶; 怪兽类:哥莫拉,利托拉,艾雷王,雷德王,佐迦,壬龙,贾米拉,加拉特隆,异生兽,布莱克王,美菲拉斯,魔格大蛇,哥斯拉,摩斯拉,基多拉,德斯特鲁多斯; 神话生物:耶梦加得,地狱三头犬,赤兔马 (所有生物,除特殊外,都会继承本体50%-60%的所有数值) 狮子:拥有本体85%的生命值,随机对3名敌人造成物理伤害额外造成本体攻击力50%的伤害,最多存在3只,每只可给本体提供15%的防御力加成。 老虎:拥有本体90%的生命值,随机对5名敌人造成法术伤害额外造成本体攻击力40%的伤害,最多存在5只,每只会给本体提供10%的法术抗性。 大象:拥有本体99%的生命值与攻击力,对靠近本体范围10米内的敌人造成践踏伤害额外造成本体攻击力70%的践踏伤害,最多存在2只,每只会给本体提供1点重量和50%的攻击力。 猎豹:拥有本体65%的生命值,对至多12名敌人造成突袭伤害额外造成本体攻击力80%的伤害,最多存在6只,每只会给本体提供20%的速度与闪避。 鬣狗:拥有本体50%的生命值,最多对2名敌人造成物理伤害但会附带流血,最多存在15只,每只会给本体提供15%的敏捷和10%的攻击。 羚羊:拥有本体80%的生命值,对靠近本体范围5米内的敌人造成伤害额外造成本体攻击力100%的伤害,最多存在3只,每只会给本体提供30%的攻击力和20%的速度。 狼:拥有本体90%的生命值,对至少12个敌人造成伤害额外造成本体攻击力60%的伤害并提高自身10%的攻击力,最多存在30只,每只会给本体提供30%的攻击力和法术伤害,且自身也有10%的攻击力提升。 蜥蜴:拥有本体100%的生命值,对2名敌人造成伤害额外造成本体攻击力90%的伤害并附带中毒,最多存在3只,每只会给本体提供50%的攻击力和防御力与抗性。 狐狸:拥有本体70%的生命值,对最近的1名敌人造成伤害额外造成本体攻击力100%的伤害,最多存在5只,每只会给本体提供30%的智慧和闪避。 牛:拥有本体90%的生命值和80%的攻击力,对本体范围3米内的敌人造成伤害额外造成本体攻击力120%的伤害并附带流血,最多存在10头,每头会给自身和本体提供40%的防御力,50%的生命值和60%的攻击力。 狸猫:拥有本体50%的生命值,收集周围20米内对本体有利的物品,最多存在10只,每只会给本体提供10%的幸运和5%的收集容量。 熊猫:拥有本体150%的生命值和100%的攻击力,对本体范围30米内的敌人造成伤害额外造成本体攻击力100%的伤害并附带破甲,最多存在5只,每只会给本体提供80%的攻击力和30%的反弹伤害。 犀牛:拥有本体200%的生命值和150%的攻击力,对防御力最高的敌人造成伤害额外造成本体攻击力100%的伤害并附带破甲,最多存在3只,每只会给本体提供100%的攻击力和50%的防御力。 熊:拥有本体180%的生命值和200%的攻击力,对生命值和防御力最高的敌人造成大量物理伤害额外造成本体攻击力120%的震荡伤害,最多存在3只,每只会给本体提供80%的生命值和90%的攻击力。 鹿:拥有本体90%的生命值,对防御力最低的敌人造成伤害额外造成本体攻击力90%的伤害,最多存在10只,每只会给本体提供20%的敏锐,30%的速度和40%的攻击力。 鱼:拥有本体30%的生命值和90%×2的移动速度,收集周围50米内对本体有利的物品和情报,最多存在50条,每条会给本体提供10%的收集容量和5%的生命上限。 鲸鱼:拥有本体250%的生命值和300%的防御力,运载重要物资和带走重要或重伤队友,也可以造成大量伤害额外造成本体攻击力180%的震荡伤害,最多存在5头,每头会给本体提供100%的生命上限和2的重量。 鲨鱼:拥有本体100%的生命值和200%的攻击力,对防御力和生命值最低的敌人造成伤害,每击杀一名敌人提升自己10%的攻击力和速度,最多存在10头,每头会给本体提供80%的攻击力和20%的速度。 海豚:拥有本体60%的生命值和150%的速度,快速运输重要物资和搬离重伤队友,最多存在30头,每头会给本体和自己提供50%的生命上限,50%的速度和40%的防御力。 螃蟹:拥有本体90%的生命值和300%的防御力,对生命值最低的敌人和攻击力最高的敌人造成大量物理伤害额外造成本体100%的切割伤害,最多存在10只,每只会给本体提供20%的伤害反弹概率和60%的攻击力。 龙虾:拥有本体80%的生命值和100%的攻击力,对生命值和防御力最低的敌人造成伤害额外造成本体攻击力50%的切割伤害,最多存在10只,每只会给本体提供40%的防御力和50%的攻击力。 螳螂虾:拥有本体60%的生命值和120%的攻击力,有2秒的攻击蓄力,攻击时对2名敌人造成150%的震荡伤害额外造成本体攻击力100%的震荡伤害,最多存在9只,每只会给本体提供10%的突击伤害。 鸡:拥有本体20%的生命值,对1名敌人死追不放持续造成20%的法术伤害额外造成本体攻击力60%的法术伤害,最多存在100只,每只会给本体提供5%的移动速度和击杀敌人时提高10%的攻击力最多100层。 鸟:拥有本体40%的生命值和90%的飞行速度,对1名敌人持续造成法术伤害额外造成本体攻击力50%的物理伤害,最多存在80只,每只会给本体提供5%的移动速度和5%的闪避。 鹰:拥有本体90%的生命值和100%的攻击力,飞到高空对敌人俯冲攻击造成180%的物理伤害额外造成本体攻击力150%的物理伤害,最多存在10只,每只会给本体提供5%的飞行速度和10%的突袭伤害。 马:拥有本体80%的生命值和90%的速度,奔跑撞击周围的敌人造成100%的物理伤害额外造成本体攻击力50%的法术伤害,最多存在9匹,每匹会给本体提供10%的速度和10%的撞击伤害。 鼠:拥有本体30%的生命值和120%的移动速度,收集周围100米内对本体有利的物资和资料,最多存在50只,每只会给本体提供2层护盾。 兔:拥有本体60%的生命值,会掠夺敌人身上的装备或效果将其交给本体,最多存在20只,每只会给本体提供8%的移动速度和1%的跳跃加成 猪:拥有本体120%的生命值和300%的防御力,会阻挠对本体最有威胁的敌人,然后一起攻击造成120%的物理伤害额外造成本体攻击力20%的法术伤害,最多存在20头每头会给本体提供20%的防御力和10的攻击速度。 蛇:拥有本体70%的生命值,会缠绕住对本体威胁最大的敌人使其每秒造成80%的物理伤害额外造成本体攻击力90%的法术伤害,最多存在10条,每条会给本体提供10%的潜行速度和10%的攻击力。 鳄鱼:拥有本体100%的生命值和400%的伤害,会对生命值和攻击力最高的敌人发动攻击,咬住敌人的肉体旋转撕下来造成大量伤害额外造成本体攻击力350%的攻击力,最多存在5头,每头会给本体提供80%的屏障和70%的防御力。 鳐鱼:拥有本体60%的生命值和90%的攻击力,对1名敌人造成伤害额外造成本体攻击力80%的法术伤害并附带中毒,最多存在5条,每条会给本体提供20%的毒素伤害。 鳗鱼:拥有本体80%的生命值,对敌人攻击时会死死咬住不放,使敌人每秒流失5%的生命值,最多存在10条,每条会给本体提供5%的流血伤害。 猫:拥有本体90%的生命值和120%攻击力,攻击时会对敌人的脸和头部不断攻击,持续造成110%的物理伤害最后一抓还会额外造成本体攻击力120%的破甲伤害,最多存在100只,每只会给本体提供2%潜行速度和5%的伤害减免。 狗:拥有本体100%的生命值和100%的攻击力,攻击时会死死咬住敌人的四肢,使敌人每秒受到2%的物理伤害还会额外造成本体攻击力100%的物理伤害,持续5秒,同时还会让敌人附带速发型狂犬病毒,在2秒内使抗性数值低于30的敌人立刻死亡,最多存在10只,每只会给本体提供1点〔忠诚〕和10%〔征服〕(忠诚:会使投掷出的物品或武器快速回到自己身边;征服:在击败敌人后有概率使敌人成为你的队友) 长颈鹿:拥有本体180%的生命值和150%的攻击力,摆动头上的角攻击敌人,攻击到敌人时会使敌人产生2秒硬直额外造成本体攻击力100%的伤害,最多存在3只,每只会给本体提供10%的攻击距离和50%的攻击力。 刺猬:拥有本体80%的生命值和100%的攻击力,不攻击,在本体周围形成防御阵容,会对靠近的敌人发射尖刺,造成伤害额外造成本体攻击力30%的伤害,最多存在30只,每只会给本体提供30%的反弹概率和80%的反弹伤害。 山羊:拥有本体80%的生命值和80%敏捷,攻击敌人时造成伤害并击退敌人额外造成本体攻击力20%的伤害,击退时造成2秒硬直,最多存在8只,每只会给本体提供10%的敏捷和25%的抗性。 蝙蝠:拥有本体30%的生命值和90%的飞行速度,常规探索周围环境反馈给本体,且自身拥有100%的潜行速度,攻击敌人造成伤害额外造成本体攻击力50%的伤害并附带病毒,最多存在80只,每只会给本体提供2%的反探测效果和20%的声波攻击。 猩猩:拥有本体120%的生命值和90%的敏捷,会收集周围环境对本体有利的物资,攻击时通常是3只为一队,一个负责缠住敌人两个负责在旁边攻击持续造成大量伤害额外造成本体攻击力50%的伤害,最多存在30只,每只会给本体提供3%的敏捷和6%容量空间。 猴子:拥有60%的生命值,会扑在敌人脸上抓挠敌人造成伤害,最多存在10只,每只不会给本体提供效果,但会给种族自身提高50%的攻击力。 章鱼:拥有60%的生命值和100%的伤害减免,常用于探索狭小环境,和收集情报和我物资,多用于解决重要情报获取,最多存在10只,每只会给种族自身提供50%的探索速度和移动速度。 黑豹:拥有100%的生命值和180%的攻击力,拥有本体90%的奔跑速度,多用于追击逃跑或带有重要情报的敌人,最多存在20只,每只会给本体提供2%的攻击和10%的破甲。 独角鲸:拥有本体120%的生命值和300%的攻击力,利用前面的长角攻击敌人造成大量伤害额外造成本体攻击力200%的伤害,最多存在5头,每头会给本体提供20%的破甲伤害和50%的防御力。 弓头鲸:拥有本体400%的生命值和500%的破甲伤害,拥有本体30%的移动速度,多用于破坏地形救援队友或掩埋敌人,撞击敌人时会造成巨量伤害,最多存在5头,每头会给本体提供50%的破甲和撞击伤害与20%的攻击面积。 鹤:拥有本体50%的生命值和80%的飞行速度,多用于运输重要情报和物资,攻击敌人时会造成大量伤害并无视防御,最多存在12只,每只会给本体提供5%的飞行速度和6%的破甲伤害。 电鳗:拥有本体50%的生命值和150%的雷电伤害,靠近敌人后释放大量雷电造成大量雷属性伤害额外造成本体攻击力50%的雷电伤害,最多存在20条,每条会给本体提供5%的雷电抗性和10%的雷电伤害。 青蛙:拥有本体50%的生命值和80%的弹跳力,多用于抓取本体够不着的地方,不用于攻击,最多存在20只,每只会给本体提供5%的视觉捕抓和5%的动态神经。 蟒蛇:拥有本体100%的生命值和150%的伤害,缠绕住敌人持续造成大量伤害,当敌人死亡后可提升自己10%的伤害,最多5层,最多存在15条,每条会给本体提供25%的窒息免疫和15%的伤害。 森蚺:拥有本体200%的生命值和200%的攻击力,会缠绕住敌人窒息而亡,整个过程持续5秒,无视体型,最多存在6条,每条会给本体提供50%的攻击力和10%的生命回复。 绵羊:拥有本体80%的生命值和100%的伤害反弹,不攻击,会靠在本体周围,当敌人攻击时到绵羊时会反弹敌人的伤害并额外反弹本体攻击力50%的伤害,最多存在10只,每只会给本体提供10%的伤害反弹和20%的反弹伤害。 麝香:拥有本体80%的生命值,不攻击,通常用于引导无关人员撤离和使别人快速入眠,最多存在3只,每只会给本体提供20%的防御和40%的反侦察效果。 牦牛:拥有本体120%的生命值和600%的防御力,多用于防御,拥有99%的伤害减免,攻击时撞击敌人造成大量伤害额外造成本体100%的伤害,最多存在5头,每头会给本体提供100%的防御力和20%的伤害减免。 北极熊:拥有本体200%的生命值和300%的冰冻伤害,攻击敌人时会造成〔寒冷〕和大量伤害,再次攻击时造成〔冻结〕和巨量伤害,最多存在5只,每只会给本体提供20%的冰冻抗性和20%的冰冻伤害。 北极狐:拥有本体80%的生命值和80%的移动速度,不攻击,收集周围100米内的物资交给本体,最多存在30只,每只会给本体提供3%的探索速度和6格容量空间。 北极兔:拥有本体60%的生命值和90%的移动速度,不攻击,多用于探索环境和收集物资,最多存在30只,每只会给本体提供4%的冰冻抗性和10%的移动速度。 树懒:拥有本体90%的生命值和100%的防御力,不攻击,通常趴在本体身上,作用于防御,自身拥有99%的伤害减免,在受到伤害时反弹本体攻击力90%的物理伤害,最多存在10只,每只会给本体提供50%的防御力和80%的生命上限。 毒蛇:拥有本体80%的生命值和100%的毒性伤害,突袭攻击,咬到敌人时会造成100%的攻击力额外造成本体攻击力110%的毒性伤害,最多存在5条,每条会给本体提供20%的毒性抗体和50%的毒性伤害。 企鹅:拥有本体80%的生命值和90%的滑行速度,不攻击,通常用来收集物资,收集到的物资会交给本体,最多存在20只,每只会给本体提供5%的速度和5格空间容量。 鹦鹉:拥有本体30%的生命值和60%的移动速度,不攻击,通常负责收集物资并转交给本体,最多存在10只,每只会给种族自身提供20%的搜寻速度和10%探索范围。 龙:拥有本体600%的生命值,500%的攻击力,400%的防御力,300%的抗性,200%的飞行速度,100%火属性攻击和夜袭能力,通常用作坐骑,拥有30种个体,每种有不同的额外效果,攻击时会造成伤害额外造成本体攻击力600%的伤害,最多存在100头,每头会给本体,种族和小队提供200%的抗性和300%的防御力。 蝎尾狮:拥有本体400%的生命值,300%的防御力,200%的攻击力和100%的抗性,通常用作物资搬运,攻击敌人会有两种效果,第一种,对敌人造成伤害额外造成本体攻击力180%的破甲伤害,第二种,对敌人造成大量伤害额外造成本体攻击力150%的毒性伤害,最多存在5只,每只会给本体和种族提供100%的重量承载和50%的攻击力。 冰狼:拥有本体100%的生命值,120%的防御力,180%的攻击力,200%的抗性和250%的寒冰攻击,通常以多群体攻击敌人,对敌人造成多次120%的伤害额外造成本体攻击力80%的寒冰伤害,最多存在100头,每头会给本体和种族提供8%的寒冰抗性和10%的冰系攻击。 火山螃蟹:拥有本体200%的生命值,600%的防御力,400%的攻击力和100%的火焰抗性,攻击时会造成伤害额外造成本体攻击力100%的火焰伤害,最多存在15只,每只会给本体,种族和小队提供10%的火焰抗性和20%的火焰伤害。 巴蛇:拥有本体800%的生命值,700%的防御力,600%的攻击,500%的速度,400%特殊攻击,300%的抗性,吞噬能力和巨大体型,通常攻击大型敌人,对敌人造成大量伤害额外造成本体攻击力300%的破甲伤害,最多存在3条,每条会给本体,种族和小队提供200%的防御力和100%的攻击力。 奇美拉:拥有本体1000%的生命值,900%的攻击力,800%的防御力,700%的特殊攻击,600%的全属性攻击,500%的抗性,400%的飞行速度,300%的速度,200%的敏捷和100%的法术伤害,通常是以多体攻击敌人,造成大量伤害额外造成本体攻击力400%的全属性攻击,多用于运输物资和人员,最多存在30只,每只会给本体,种族,小队提供300%的全属性攻击和400%的全属性抗性。 天马:拥有本体100%的生命值和90%的飞行速度,通常用于运输物资和撤离重要人员,攻击方式是撞击敌人,造成大量伤害额外造成本体攻击力80%的伤害,最多存在25匹,每皮会给本体,种族提供80%的移动速度和20%的飞行速度。 独角兽:拥有本体100%的生命值和控制物品的能力,多用于运输物资和人员,也可以在角上聚集大量能量对发射,造成100%的法术伤害并额外造成本体攻击力50%×2的法术伤害,最多存在20匹,每匹会给本体,种族提供25%的法术攻击和50%的攻击速度。 天角兽:拥有本体120%的生命值,100%的攻击力,80%的防御力,控制物品的能力,飞行能力,用于运输物资和人员,也会造成大量伤害并额外造成本体攻击力80%的物理法术伤害。 恶魔:拥有本体200%的生命值,150%的防御力,250%的攻击力,100%的抗性,50%的攻击速度,用于突袭敌人,有15种个体,每个个体有不同的能力,基础的对敌人造成大量伤害并额外造成本体攻击力100%的伤害,最多存在30个每个会给本体,种族提供80%的特殊伤害抵抗和90%的特殊伤害提高。 九头蛇:拥有本体900%的生命值,600%的防御力,300%的攻击力,自身拥有9次复活的机会,90层护盾,一次9连击,会造成本体攻击力300%的攻击,最多存在9只,每只会给本体,种族提供300%的攻击力和600%的生命上限。 娜迦:拥有本体600%的生命值,400%的攻击力,200%防御力,100%的移动速度,会对敌人发动猛烈攻击,造成自身和本体100%的物理伤害,当生命值首次低于95%时分裂一节10米长的身躯保存生命或形成一个新的个体攻击敌人,接下来每降低5%的生命值就会分裂出一个新的个体攻击敌人,当个体数量达到3个时则会每秒回复自身最大生命值9.5%的生命值,每回复5%的生命值则回复分裂的那一节身躯,之后还可以分裂出来,最多存在5条,每条会给本体,种族,小队提供10%的最大生命值回复和200%的生命上限。 米诺陶:拥有本体200%的生命值,300%的冲撞伤害,400%的攻击力,100%的防御力,对敌人造成自身和本体120%的物理伤害,自身可造成双次伤害,在敌人距离自身超过2米时会冲向敌人造成200%的物理伤害并造成3秒眩晕,在生命值首次降低至50%时会使用武器,在背部取下两把牛头战锤,对敌人发动猛烈攻击,在生命值降低至25%时会进入狂暴状态,该状态下不会损失生命值,攻击力提升600%,速度提高200%,当击杀一名敌人时提升3秒狂暴时间,最多持续15秒,最多存在5头,每头会给本体,种族,小队提供300%的防御力和攻击力与400%的抗性和敌人眩晕状态下的伤害。 狮鹫:拥有本体90%的生命值和120%的攻击力,对敌人造成双段自身和本体攻击力200%的伤害,自身拥有风与土属性,在高速飞行时造成的伤害额外附带风属性伤害,在地面时造成的伤害额外附带土属性伤害,最多存在10只,每只会给本体,种族提供80%的风土属性伤害和100%的攻击力加成。 骏鹰:拥有本体200%的生命值,200%的攻击力,80%防御力,100%的攻击速度,对敌人造成自身和本体攻击力100%的伤害,自身一秒可造成5段伤害,在攻击达到15次后攻击造成的伤害额外附带风属性伤害,当击杀一名敌人时提升自己20%的风属性伤害,自身免疫风属性的所有伤害,最多存在15只,每只会给本体种族提供50%的攻击速度和10%的伤害减免。 霸王龙:拥有本体800%的生命值,700%的攻击力,400%的防御力,张开大嘴撕咬敌人一口至少会咬到8个敌人,吞噬敌人后会获得敌人一半的数值和部分能力,最多吞噬30个敌人,最多存在5头,每头会给本体,种族提供不少于500%的暴击和攻击。 三角龙:拥有本体900%的生命值,800%的攻击力,500%的防御力,蓄力冲撞敌人,最多冲撞12个敌人,每创死一个敌人则会吃掉尸体获取敌人大半的数值和大量能力,最多12次,可存在8头,每头会给本体,种族提供不少于100%的冲撞伤害和20%的冲撞速度。 梁龙:拥有1200%的生命值,800%的防御力,600%的攻击力,大多用脚踩踏敌人,自身有嘲讽和60%伤害减免,每次受到伤害提高5%的防御,攻击次数越多提升的越快,最高2000%的防御力,当防御力达到75%后获得的防御力加成变为回复自身2%的生命值,最多存在5头,每头会给本体和种族提供不少于100%的防御力和10%的伤害减免。 镰刀龙:拥有本体400%的生命值,300%的防御力,700%的攻击力和100%的破甲率,攻击时用手上的镰爪攻击敌人会附带流血和防御力降低50%的防御力,每攻击一次提升2%的攻击力,最高1800%的攻击力,当攻击力满值后获得的攻击力加成变成1%的暴击提升,最多存在4头,每头会给本体和种族提供50%的攻击力和敌人防御力低于60%时攻击力提升至200%。 重爪龙:拥有本体500%的生命值,300%的防御力,600%的攻击力,200%的暴击伤害,利用手里最大的爪子攻击敌人,每攻击一次提升自身1%的暴击率和暴击伤害,最高1000%的暴击伤害和100%的暴击率,当暴击伤害和暴击率满值后获得的提升变为2%的攻击速度提高,最多存在5头,每头会给本体和种族提供20%的暴击伤害和暴击率与30%的暴伤。 牛龙:拥有本体400%的生命值,300%的攻击力,200%的防御力,张开嘴咬住敌人后,直接吞噬,吞噬成功后会获得敌人一半的数值和部分能力,最多吞噬15个敌人,最多存在15头,每头会给整个恐龙种族提供100%的奔跑速度和200%的撕咬力量。 翼龙:拥有本体120%的生命值,180%的攻击力,飞行能力,180%的突袭伤害,飞到空中俯冲攻击敌人造成大量伤害,每俯冲攻击一次攻击速度提高3%的,最高攻击速度为300%,当攻击速度满值后攻击速度提升转变为攻击力提高5%,最多存在5只,每只会给整个恐龙种族提供100%的速度和获得飞行能力。 苍龙:拥有本体600%的生命值,500%的攻击力,300%的防御,攻击自带流血,攻击方式是撕咬敌人,每次攻击提升2%的攻击力,最高攻击力为2000%,当攻击力满值后攻击力提高变为提高1%的暴击率,最多存在3只,每只会给整个恐龙种族提供60%的攻击力和获得水下呼吸。 邓氏鲨:拥有本体600%的生命值,600%的防御力,600%的攻击力,巨大体型,可撕碎敌人的护甲,击杀一名敌人时提升2%的攻击力和生命上限,攻击力和生命上限最高分别为2000%和1200%,当攻击力和生命上限满值后获得的攻击和生命上限提升变为5%的暴击率和暴伤,最多存在3只,每只会给本体提供300%的攻击力和400%的破甲伤害。 巨齿鲨:拥有本体200%的生命值,100%的防御力,400%的攻击力,100%的破甲率和暴击率,攻击方式是撕咬敌人,造成大量伤害,在攻击和受到伤害时提升自己5%的攻击力和防御力,攻击力和防御力最高分别为2500%和1000%,当攻击和防御满值后获得的提升将变为2%的最大生命值回复,最多存在3只,每只会给本体提供200%的攻击与防御和受到伤害时回复自身2%的最大生命值。 棘龙:拥有本体500%的生命值,200%的防御力,600%的攻击力,100%破甲率,400%的破甲伤害,攻击敌人时造成伤害并附带流血,在站着不动时每秒提升2%的攻击力和暴击,攻击与暴击最高分别为3000%和300%,当攻击和暴击到50%时可去除需要站着不动的条件提升自己的攻击和暴击,当攻击和暴击满值后获得的提升变为暴伤,最多存在5只,每只会给整个恐龙种族提供200%的暴击和100%的攻击力。