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Character Creator的SkinGen皮肤材质使用教程(4/4)

2020-12-12 14:32 作者:次世代萌新自学基地  | 我要投稿

教程4:使用Texturing.xyz创建自定义SkinGen资产

 

26.我们可以进一步自定义角色的纹理,包括XYZ资产场景。在这个项目中,我将使用置换材质来制作“脸部”,“手部”,“肘部”和“法线微观”细节贴图。

 


对于“微观细节图”,我们只需将其从“材质”编辑器导入“微观皮肤”框中即可。

 


27.导入置换贴图之前,需要在Photoshop中进行编辑;在4k分辨率的文档中,使用参考UB和基础色,将地图的各个部分按照面部图案放置,以便它们保留在相应的位置。

 


最后,我们应用了水平效果,最后应用了法线贴图滤镜–请记住,此过程也适用于Arm贴图,使用相同的过程。

 

 

28.为了集成新的面部纹理,我们激活“外观外观”编辑器并在场景中包括“零件普通”层。然后,我们包括一个面罩,可以从CC3 HeadShot插件中获取它,也可以从Photoshop中对其进行绘制。下面是新创建的法线贴图。我对手臂纹理重复相同的过程。

 


 


29.另外,我们可以通过右键单击图层,然后在“效果”类别下保存新纹理。我们选择“普通效果”,“面部色阶”,最后将其添加到库中的相应位置。


在将来的项目中工作时,我们可以将这些材料重新用于新角色,结果将非常有趣。

 


30.现在,对于浮雕纹身的质感,我们要做的是包括一层贴花;然后插入我们在Substance Painter中制作的蒙版;考虑到它共享头部,手臂和身体的紫外线。其他地图将是以前导出的传统地图。基本颜色,法线贴图和粗糙度。

 


我们对其他UV执行相同的操作。

 


31.要将这些纹理保存在我们的内容库中,该过程与上一个过程相似。右键单击图层/效果类别/皮肤细节/其他贴图;重要的是要对其余两个UV(身体和手臂)重复相同的过程。最后,我们添加并更改名称。

 


我们可以执行相同的测试新模型上的新材料层的练习。 

 


32.最后,我们在脸上插入一些效果层,其中一些层包括“色噪”以与肤色形成对比;唇部皱纹可增强嘴唇的外观;油性,可增加面部光泽,并在眉毛上部形成一些疤痕。

 


接下来,我们借此机会将腹部和手臂上的一些疤痕作为附加要素包括在内。

 


至此,我们已经完成了本教程;可以看出,这些工具与不同的程序兼容,这使我们可以为任何Character Creator项目丰富皮肤资产的质量。我们需要的只是一点常识和一些观察。


如果需要下载软件或其他相关教程可以点击http://www.dcgart.cn/course


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