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Character Creator的SkinGen皮肤材质使用教程(2/4)

2020-12-12 14:24 作者:次世代萌新自学基地  | 我要投稿

教程2:使用Substance Painter,UDIM和Cross UV Paint的工作流程

来自Character Creator和Substance Painter的基础模型集成。

 

10.在定义好身体形状后,我添加了一个发型和一对角。然后,我使用预设链接将其带到Substance Painter。此过程可以从两个选项中完成:使用右上角的“物质”按钮,或从“文件”菜单中。后来,我在项目的主要路径中导出。

 


11.要集成到Substance Painter中,您必须选择.OBJ文件,将文档分辨率设置为2048,然后激活“使用UV瓷砖工作流程”框,最后添加位于名为“ Std_Skin_Head”的文件夹中的纹理(最好是仅使用法线贴图,粗糙度和基色)。

 


12. UDIM纹理与传统方式略有不同;也就是说,要整合贴图并将其与新材质合并,我们必须在所讨论的对象上创建一个填充层,在这种情况下,该填充层将是主体,然后在UV Mask编辑器中验证仅对应于头部(UV没有名称,它们仅由4位数字表示)。最后,我们手动将纹理拖动到与同一个名称相对应的填充的首选项,即:基础颜色,法线贴图,粗糙度。我建议在单独的文件夹中进行操作。

 


一个非常有用的技巧是将地图样式分成不同的文件夹,以使工作更有条理。

 


13.另外,我们可以进行地图烘焙,这在应用新材料时非常有用。我从选择菜单中打开烘焙面板;我停用不需要的东西,只保留身体对象。然后,激活“法线”,“曲率”,“厚度”,“位置”框,然后应用烘焙。另外,请记住包括“头发”和“喇叭”烘烤贴图。

 


14.包括预定义的智能材料,以提供身体的基本纹理。同样,我们添加阴影层以夸张角色的嘴唇,眼睛和眉毛上的表情。最后的一组图层如下:

 


15.为了包括一些纹理细节,我们利用了全身绘画;我们在顶部添加了另一种亮度很小的材料,然后用硬笔刷开始在皮肤上绘制抽象线条;在下巴,眉毛上部,胸部,肩膀和背部等区域。然后我们给颜色加高值。

 


16.接下来,我们使用艺术画笔制作人体彩绘,以某种方式寻找或多或少的蓝色调,以平衡自由的身体另一侧。一条有趣的信息是复制这些图层并创建黑白蒙版,然后将其导出以与SkinGen的头皮一起使用。

 



17.一旦我们对模型的纹理感到满意,(请记住对活动的头发和角进行纹理处理,以使它们都根据样式而变化)。我们继续从“导出”菜单中导出纹理。在全局设置中,我们将必要的对象保持活动状态。我们激活角色创建者预设。最后,我们定义分辨率为4096,然后导出到项目路径。

 



18.要将新纹理集成到Character Creator中的示例项目中,从场景面板中选择角色的所有片段就足够了。然后从“文件”菜单转到“ Substance Painter”管道,按下“从Substance Painter更新纹理”选项,然后选择使用新材质创建的新文件夹。

 


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