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今年一年的游戏感想

2023-01-01 04:36 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

哟,各位好,今年的总结时刻到了~

全是感想不是评测,不客观也不专业,就是随便聊聊。

然后今年玩的各种试玩版,或者是XGP里玩的,就随便挑着说点儿我觉得比较有意思的。像汪汪队立大功这种纯粹凑数试玩的,就不提了。我翻了下自己的记录,起码水了好几十个,要是凑字数倒是够好用了………………主要是这种都是既没玩正式版、也不是很喜欢,那就没什么说的必要了。

今年也实在是没能坐下来好好通关几个游戏,所以试玩版有点多得离谱。

另外,有的刚开始玩没通关的呢,也先不提了。像暗夜之子,算是个巨大的惊喜了。

那依然还是按照喜欢的程度来排序,有截图的放截图,没截图的上封面。

那废话就不多说了,让我们开始吧。




魔咒之地(Forspoken)试玩版

去年第一个特殊提名,是黑客帝国的那个Demo,那么今年还是把这个试玩版也放在第一名吧,魔咒之地。

本来这东西预定发售日是今年5月份的……然后跳票到10月…………结果再一看跑明年去了。

所以最后还是只得到了一个PS5版的试玩版……

但是SE……我前两天专门发了个视频吐槽这个试玩版。SE的宣发,真的有种没长脑子的美。

所以这个试玩版,问题很多,但是它已经足够让我激动和期待了。还有不到一个月就可以玩到了~

试玩实况:BV1Pv4y1d7hr

试玩评测:BV13R4y1D7Vz


地平线西之绝境(Horizon Forbidden West)

今年我个人过得算是挺乱七八糟的。

不是说以前过得好,只是今年格外不好。。。

年初时本来还挺犹豫的,最后还是一狠心买了台有点坑的PS5,一半的动力算是为了这个游戏吧,我太喜欢上一代的故事了。

然后也还好当时买了——现在机子倒是降价了,我也没精神状态去玩了……

总之,对游戏本身想说的东西非常多。其实我已经写完一个长篇了,但是视频还没来得及在今天之前剪完。那再等一等好了,我也很期待它明年的DLC。

反正这个游戏,缺点当然还是有很多。但是对我来说,有很多很重要的优点。所以我还能说什么呢?我的年度游戏就是它了。

无解说剧情流程:BV1ab4y1s7ji


黑道圣徒重启版(Saints Row)

这个,我也是打算单独写评测的,还是没时间。之后补上……

总之,算是有点失望,没有太达到我的期待。但是很放松,很无脑解压。画面虽然画质不够好,但是美术光影还不错。

游戏大概7分,对我来说地图游乐场加成到8.5分吧。

不打折是不建议玩的……

无解说剧情流程:BV1Bt4y1n7q6


小缇娜的奇幻之地(Tiny Tina's Wonderlands)

啊,这个,其实也还没通关。但是玩了十几个小时了,至少还是有个大概的概念的。

手感还是和无主之地3一样好,还能自己捏人了,还有Ashly的旁白瞎侃,还有啥说的呢,这不完美吗!

我一向是轻度玩家,所以终局内容和刷子方面好不好,我就完全不评价了,它们可能很好,也可能很差,但是反正我玩不明白……

反正,如果只玩一遍还是非常快乐的,主线支线内容一如既往的乱七八糟(褒义),新加的法术和近战武器也很爽。驭龙勇士有宠物+用锤子那个飞来飞去狂砸,我真的好快乐!比3里近战魔女还快乐!丢锤子再收回来时,甚至找到了一点玩战神4时候的那个手感。



新无主之地传说(New Tales From The Borderlands)

大家庭里最新一位成员。

这代肯定是远远没有达到一代的高度,一代是我觉得T社除了行尸走肉以外最好的作品了。

这一代非常依赖语言来搞笑,从主角到NPC所有人物都非常贫,无时无刻不分场合疯狂贫嘴。

但是怎么说呢……这年头,在一堆垃圾剧情里面,有个搞笑的精神病也不是什么坏事,我也是确实被逗笑了很多次,挺开心的。

画面和表情更加精细,但是我觉得玩这个系列的人不太会在乎这个……配音演出也还是很出色,但是每集的片头太拉了,不论歌还是画面我是一丁点印象也没留下。

最后就是,没中文很让人头疼啊……

无解说剧情流程:BV1jK411D7mm


漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)

这个好像没什么可评的?

它和漫威蜘蛛侠,类似于神秘海域4和失落的遗产的关系。放以前叫资料片,有段时间可能叫DLC,现在又改单卖了……

还是一样,时不时去纽约上空游荡一番,只不过这次看见的是冬季的纽约了。



旧天空(Old Skies)Demo

Unavowed制作人的新作,画风有变化,试玩版感觉还算良好,看起来依然是重故事多过解谜谜题。期待就完事儿了。


黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

看过这部的人,估计能猜到这次我为什么这么积极,没有等个一年半载、等它进包入库打骨折…………

这制作组,这几年黑相集都是年货。结果就偏偏今年,在黑相集出来之前还做了一部采石场惊魂。估计是挤占工期了吧,这个心中魔的序章的动画,做得那叫一个差劲啊……虽然本来也不是什么顶尖画面出名,但是它这个序章真的太夸张了……正片勉强合格。

剧情由于题材关系,对我来说倒是比前几部好。

这个吧,就是你如果强行玩全活路线,观感说实话挺搞笑的:凶手忙活一晚上,连条狗都没打死……

如果按照官方设想的那个路线去挨个死,直到最后选择轮回结局,那其实还是挺带感的。

它如果多几个必死的炮灰角色,应该也会好看很多。

但是我不管,我就要玩全活。

无解说剧情流程:BV15D4y1s7pt



黑相集:灰冥界(The Dark Pictures Anthology: House of Ashes)

这个并没有那么喜欢,不过既然是一个系列,放一起说吧。

嗯,也没什么好说的……他们家游戏感觉完全就是流水线B级片。

这代终于是有怪物了,不是走近科学了。

无解说剧情流程:BV1A3411G7eJ



山羊模拟器3(Goat Simulator 3)

好玩又好笑。也算是题材的天然优势吧,从开场那一秒就在各种玩梗。

就连名字都是在玩,这游戏压根就没出过2,直接来了个3……

认真说的话,这种游乐场小地图我也是真的喜欢。它那个滑索甚至是我在日落过载和声名狼藉2之后,第一次遇见这个机制了……




小黄鸭模拟器(Placid Plastic Duck Simulator)

都是动物,和上面那个属于一动一静。

这个游戏很微妙,它一会儿让我觉得有说不出来的恐怖氛围感,好像随时会跳杀,一会儿又觉得特别放松,特别助眠……



远征军:维京(Expeditions: Viking)

这个系列的名字实在是太有误导性了,我一直以为是那种纯战略游戏,完全没想到是CRPG,也就没去了解过。

比起罗马,这部明显就,怎么说呢,玩起来就觉得很老旧……类似于玩了神界原罪2以后再回去玩神界原罪1,能感觉框架建起来了,但是细节没考虑到位。

说起来不少游戏都是2代出神作可能也是这个原因吧,一代开创模式、建立起骨架,二代增添内容、修补打磨。

由于节奏比较慢,搁置了。



远征军:罗马(Expeditions: Rome)

我印象里大部分这种俯视角CRPG好像还是比较喜欢完全架空的奇幻世界(神界原罪,博德之门,永恒之柱,拥王者,暗影狂奔),这个的设定倒是比较偏现实,所以没有法师类的职业。

罗马把维京的一些毛病改了,比如大地图没有那催命的时间限制了,敌人战斗也可以二倍速了,同时还加上了类似战争机器策略版的击杀恢复行动力,挺不错的。

最重要的还是有官方中文了,毕竟文字量只要稍微大一点,没中文我就玩不下去了……另外这游戏设置说明特别逗。

还是有一些乱七八糟的小细节不爽,不过这种大部分剧情NPC都没立绘的肉眼可见的穷,不苛求这种事。

剧情就是比较王道的征服剧本?几个人物还挺……典型?

最后,这熟悉的城市风格,看着那些个柱子和宫殿我就想爬,好想卡珊德拉啊………………今天骂育碧了吗,骂了。

感觉就是不同CRPG各有各的特色和长处,这个系列的特色可能就是历史性吧,如果喜欢这种的话可以试一下,这种角色扮演和纯指挥类的历史代入我觉得还是挺不一样的。或者就是单纯非常喜欢俯视角CRPG的话,也可以试试,基本素质也还行。



最后的工作者(The Last Worker)Demo

这个我当时看着觉得画风像T社的就关注了一下,没想到打完试玩版感觉非常有潜力,整个叙事节奏什么的很成熟。希望正式版能成功做出来,并且做好了吧。



花园银河(Garden Galaxy)

很可爱的放置小游戏,不知道有没有手机版,可以考虑搞一个。坐在电脑前玩这个是不可能了……



师父(Sifu)

女主角挺好看的,然后战斗真的特别帅。

但是我确实也是手残玩不来,我感觉这个已经接近格斗游戏的难度了……打到夜店关卡的BOSS就删了。


光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

这个应该主要是卖Steam Deck用的,不过pc拿普通手柄也能玩。很短,但是很有趣。

无解说剧情流程:BV1N44y1M7T5


游戏迷途(Lost in Play)

这个试玩版时一眼就被画风吸引了,感觉特别像那种美国动画片。

不过试玩版结尾的预告片,给人的期待有点高了,正式版里那段就是一闪而过的风景………………

就是点击解谜游戏,时间也不长,两个小时左右吧,还是值得一玩的。

无解说剧情流程:BV1PB4y1n7Hp


伊始之地(Terra Nil)Demo

逆建造指的就是故事内容了,把科技拆除,变回自然环境。

玩着还是挺放松的,因为也没敌人追着你跑,你慢慢造就行,弄好以后挥一挥衣袖离开。

氛围挺放松的,期待一下正式版。



日落黄昏时(As Dusk Falls)

量子梦出来的人做的东西,PPT画风很讨巧,在经费有限的情况下做出了很多的分支,而且观感很不错。

但是很可惜,高开低走了,前面3章我觉得作为一个故事都很不错了,后面怎么说呢,既画蛇添足又落下很多东西没讲,真的不如没有。

无解说剧情流程:BV1QS4y1475j



长号冠军(Trombone Champ)

这个就是特别逗,不知道真正的音游高手如果能吹得好的话会是什么样子,反正我玩起来光剩傻乐了……




魔法药剂师(Potionomics)

这个画风就很吸引人眼球,人物表情很灵动很可爱。

玩法打牌和经营好像都还是比较轻度的,跟NPC培养感情倒是占挺大比重的。




哈乌玛(Hauma)Demo

也是被画风吸引的游戏,是点击解谜讲故事那种,期待正式版。


黏液(The Gunk)

如果密集恐惧症比较严重的话还是慎入,我到后期被包围时多少也有点毛骨悚然……

这游戏首发入XGP,本身也确实是个很适合订阅制的游戏——素质不错,但是体量不大,也没有什么反复游玩价值,通关一遍足矣。

画面比较卡通,音乐蛮好听的!

玩法比较简单,它这个吸收东西的形式对我来说相当解压…………谜题方面没什么挑战性,倒是需要打怪时有一点点烦,但是整体都不难。

人物配音还挺棒的,我特别喜欢听俩人聊天~~If you get hurt, I will kill you!!!

剧情中规中矩,没什么太大亮点。

无解说剧情流程:BV12b4y1j7Kd



事情不是那样的(That's Not How It Happened)

一个免费的很短的脑洞玩梗小游戏。

我其实挺喜欢这种的……Epic上面有个十分得三(3 out of 10),目前出了两季,我一直挺推荐那个游戏的。



极品飞车:不羁(Need for Speed Unbound)

EA PLAY能试玩十小时,就捏捏人随便开开,我基本上完全不懂赛车游戏,画风还是挺喜欢的,等它将来打骨折了再买来玩一下吧。



饥渴追求者(Thirsty Suitors)Demo

看似是花里胡哨的小游戏,但是本质就是叙事类的游戏,一看就是那个发行商Annapurna会选择的类型。等正式版咯。



迷失随机(Lost In Random)

之前在愿望单躺好久了,然后进EA PLAY了,总算让我赚一次了……

没中文,感觉很多优秀的中小游戏都有这个缺点……

玩法挺有趣的,画风和故事也跟玩法一样奇奇怪怪,挺有意思的。



战锤40K:暗潮(Warhammer 40,000 Darktide)

XGP随便玩了一下,感觉挺经典的类求生之路游戏?IP可能对粉丝也有加成吧……射击手感还行。


重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)

也是XGP随便玩玩,好像流程不长。

音乐挺好的,打起来手感也很爽,如果你和我一样实在是找不着节拍,那就当成普通FPS玩一下也行……


后知后觉(Hindsight)

又~~~~~是那个发行商Annapurna,可惜也又是一个我没什么共鸣的故事。转场做得很漂亮。

无解说剧情流程:BV19d4y1N7xZ


斗技场的阿利娜(Alina of the Arena)

陷阵之志加爬塔,还挺好玩的。



寄梦远方(Season: A Letter to the Future)Demo

典型的小清新游戏,画风不错,就等正式版呗。


牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

这个我当初玩了试玩版,还挺期待的。出来以后首发XGP,那赶紧玩啊!

结果没想到,解谜是真的有点难……剧情感觉也不是特别重头,至少不会是Unavowed那种。被谜题卡死了就弃坑了,没往下玩。


霰弹枪王:最后的将死(Shotgun King The Final Checkmate)

这个设计挺有趣的,改成一种另类的下棋了。但是有点难,没玩了。


小人物救世界(Nobody Saves the World)

从手感到音乐、美术,颇有一股“独立游戏里的大厂”气息……然后搜了一下,是墨西哥英雄大混战那个制作组。

怎么说呢,挺精美的,但是好像不是内容多到没完没了那种,拿XGP过一遍也还行。

主要是,总算不是肉鸽了……我是真的不喜欢肉鸽。


一脚超人(Anger Foot)Demo

有点像那个幽灵行者,速度快而且比较难,但是也很爽。


失落迷城:群星的诅咒(Asterigos: Curse of the Stars)demo

这个看画风我还以为是渡神纪那种,结果好像是线性ARPG,就没第一时间入手正式版了。


白日梦魇:沙堡1994(Daymare 1994 Sandcastle)Demo

我有时候确实不知道致敬和抄袭的界限在哪儿。这个UI,说实话,完全让人以为自己是在玩生化危机重制版的外传。

设计还行,对怪这个打法挺有趣的。我没玩过死亡空间,所以不知道是不是这个也是死亡空间的设计……

总之,如果喜欢生化危机重制版的风格的话,可以试一下,试玩版流程就二十分钟,不过手感我觉得还是比较糙的。


海浪物语(Wavetale)Demo

这个冲浪的手感调校得真的特别好,不少大游戏都不一定有这么丝滑。

试玩版就是单纯的找3个东西的序章,不知道后面地图会不会更大,等将来打折试试看。


熵中心(The Entropy Centre)Demo

这个概念看着挺不错的,动作解谜,但是我晕3D太严重了,没办法玩……



整蛊邻居(Neighbours from Hell)

水视频时随便找的库存游戏,小时候很长一段时间都在玩这个系列,还有抢滩登陆啥的…………都是童年经典。

现在想想,如果代入邻居视角,其实有点惊悚啊,你家里总是藏着一个人……


狗崽队(Pupperazzi)

晕3D,玩了十分钟左右就关了。但是这可是狗狗们!很可爱的游戏。



30只鸟(30 Birds)Demo

画风很独特,不过到最后卡久了来回转也是又有点晕3D……打折低价可能会试试看。


卧龙:苍天陨落(Wo Long Fallen Dynasty)Demo

仁王2我玩了400多个小时,但是基本上对动作系统一窍不通,所以我倒是不嫌弃这个的动作系统。感觉化解实在是有点太难了,期待后续版本调整吧。

只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)、艾尔登法环(Elden Ring)

纯粹凑热闹了,朋友买了以后借我玩,我玩了一会儿就跑了。

话说我不玩的游戏还挺多的,魂系以及各种高难度游戏,PVP,恐怖游戏……



总得来讲,今年玩的,会被我归到我分类游戏的第二档的作品倒是挺多的。

我喜欢把游戏分成四个等级——特别喜欢,挺喜欢,有亮点,不喜欢。

哪天可以来盘点一下我库存游戏的分类……

那今天这期就絮叨到这里了。

祝各位新年快乐,身体健康~拜拜~


2019的游戏感想:CV8745957

2020的游戏感想:CV8746579

2021的游戏感想:CV14656928

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