【云策划】霞飞•改 技能数据与分析(自己写的,图一乐)
因为一些乱七八糟的事,这篇专栏就莫名其妙地变成了本人今年第一个作品了(蚌埠住了)

叠个甲先:技能自己设计的(本屑指究极霞飞单推人),双鱼模式所需环境游戏内仍未实装,图一乐即可,也欢迎理性讨论


霞飞•改
125级→改造 满破满强化 好感度 爱 属性
耐久 6458→6758
装甲 中型
装填 129→164
炮击 0
雷击 0
机动 52→57
防空 314→339
航空 419→429
命中 99→109
反潜 0
幸运 28→38
消耗 13
航速 33

改造项目 项目属性
舰体改良I 耐久+60
装填强化I 装填+5
鱼雷俯冲I 鱼雷机效率+5%
防空强化I 防空+15
轰炸精通I 轰炸机效率+3%
航空强化I 航空+10
舰体改良II 耐久+70
装填强化II 装填+5 / 装填+10
防空强化II 防空+10
轰炸精通II 轰炸机效率+3% / 轰炸机效率+4%
舰体改良III 耐久+70/耐久+100
装填强化III 装填+5 / 装填+10
近代化改造 命中+10,机动+5,幸运+10,所有轰炸机+1;*第二个舰载机栏位可装备轰炸机、鱼雷机;
【黑羽的制裁】升级为【黑羽的制裁·改】
*ps:即机组为战轰轰或战鱼轰
战术启发 习得技能【黑翼天使的决断】
需求合计 航母紫图纸18张、航母金图纸20张,紫舰载机部件40个、紫通用部件50个,本体或金布里3个,【裁决闇羽】1个、物资54300

满破→改造装备
槽 装备类型 效率 武器数 预装填数
1 战斗机 135% 3 0
2 轰炸机、135%→140% 3 0
鱼雷机
3 轰炸机 130%→140% 2→3 0
4 设备
5 设备
6 特殊兵装

技能
(青色为新增/改造部分,红色/黄色对应技能类型攻击/辅助)
梦幻秘仪
战斗中,自身造成的伤害提升5.0%(15.0%);自身发动空袭时,若自身位于上僚舰位置,则额外触发一轮战斗机空袭Lv.1(145×6hit火箭弹,对甲补正140% 110% 50%)(Lv.10),若自身位于下僚舰位置,则额外触发一轮鱼雷机空袭Lv.1(Lv.10)(300×12hit平行雷,对甲补正80% 110% 130%)(弹幕威力与样式依据技能等级)
黑羽的制裁
战斗中,自身航空属性提升5.0%(15.0%);自身对当前耐久值低于25%的敌方单位暴击率提升5.0%(20.0%),暴击伤害提升5.0%(25.0%);自身发动空袭时,若场上存在当前耐久值低于25%的敌方单位,触发一轮特殊弹幕Lv.1(Lv.10)(20×108hit黑羽,100%航空值加成,对甲补正100% 100% 100%,伤害范围6)(弹幕威力依据技能等级)
黑羽的制裁•改
战斗中,自身航空属性提升10.0%(15.0%);自身对当前耐久值低于25%的敌方单位暴击率提升5.0%(20.0%),暴击伤害提升5.0%(25.0%);自身发动空袭时,若场上存在当前耐久值低于25%的敌方单位,触发一轮特殊弹幕•改 Lv.1(Lv.10)(20×128hit黑羽,100%航空值加成,对甲补正120% 120% 120%,伤害范围6)(弹幕威力依据技能等级)【优化下落区域,投射持续3s,弹幕滞空时间3s】;
战斗开始时,若自身第二个舰载机栏位携带轰炸机,自身第一次空中支援加载时间缩短5.0%(35.0%);若自身第二个舰载机栏位携带鱼雷机,则降低自身30.0%(15.0%)装填,对当前耐久值低于25%的敌方单位暴击率额外提升5.0%(20.0%)、暴击伤害额外提升10%
黑翼天使的决断
(新增技能)
当自身装备【天使之羽】时,自身航空属性降低15.0%(10.0%),隐蔽值增加15点,主力舰队成员机动属性提升5(15)点,每8秒发动一轮迎击舰载机攻击 Lv.1(Lv.10)(3架D.790战斗机,1门20mm机炮,2门7.7mm机炮,无航弹);
战斗开始时,若自身第二个舰载机栏位携带轰炸机,则由【黑羽的制裁•改】产生的特殊弹幕延迟3s释放,且该弹幕会对耐久值低于10%的敌方单位造成斩杀效果(即死,对boss不生效,对精英人形目标造成50%伤害),弹幕每触发一次斩杀,减少自身空中支援1.0%(5.0%)加载时间,提升自身5(10)点航空属性;自身舰载机对耐久值高于50.0%的敌人造成的伤害降低30.0%;
若自身第二个舰载机栏位携带鱼雷机,则【黑羽的制裁•改】产生的特殊弹幕获得自动索敌效果(索敌范围 12),且为弹幕击中的敌方目标施加【黑羽之审判】,附有【黑羽之审判】的单位闪避率、防空属性降低3.0%,持续10s,单个目标最多叠加3层。己方队友的舰载机对附有【黑羽之审判】的敌方单位暴击率提升6.0%(24.0%),暴击伤害提升12.0%

舰船分析与拉表数据
改造数据特点:轻航装填数值,命中偏高,航空金皮水平,耐久、防空、机动常规水平,增加10幸运

拉表敌人数据:130级 75机动 25幸运 372防空 30移速 移动轴占比50%

双轰未计斩杀弹幕伤害

表格来源:


感谢三番大大@夕云型三番舰云宝
携带【天使之羽】,即减少自身输出(约降低自身9%输出)换取提升后排生存,主线可带,boss战需求应对跨射高压或者防空防破隐时携带,无需则携带双液压提升输出

轰炸模式:速飞清屏,飞机航弹压血线,依赖弹幕输出、斩杀提轴,方差大,多敌多波次敌方血量偏高发挥应该更好
单轮航弹输出稍低于小加加改,主要伤害依靠弹幕斩杀
鱼雷模式:需求能在25%血线保持较长时间的boss(超高耐久),且需求打伤害上限。
对轻dps约为1.23白龙(吃信浓buff),单轮伤害为1.19白龙(吃信浓buff);
对中dps约为1.27白龙(吃信浓buff),单轮伤害约为1.23白龙(吃信浓buff);
对重dps约为1.10白龙(吃信浓buff),单轮伤害约为1.08白龙(吃信浓buff);
rdps贡献(该环境)超越三日航信浓;
未斩杀时输出为企业(无花园,期望值)水平

PID:100329082(侵删)

最后想说的:
嘛,就这样吧,前前后后来回改了好几版,花了两个半月,才改出这一版我比较满意的。改造数值上进行了一下创新操作,毕竟没史实原型那么我就开始幻想时间(≧∇≦)/定位主要是依靠斩杀线触发buff来增幅自身的输出手,无斩杀则一流金皮输出。应该会有人疑惑为什么不拉高斩杀线,我个人是比较喜欢斩杀这个机制的,但是霞飞的斩杀限制太大而收益甚微,因此我选择了放大收益,用更窄的就业空间换绝对的输出优势。
其实在拉表的时候我就发现了双鱼模式机组畸形,战斗机加鱼雷机的配置对轻、重都不及双战一轰和轰双鱼配置,而且带不了天袭者,吃不到最新红利,这点比较伤,因此加了点对轻特攻以,以比较补足拉胯的对轻数据,而留着战斗机槽位也算是对其强度的一种限制吧。
比较有意思的是拉表过程中我看着单轮伤害和有信浓的白龙差不多时,我当时感觉伤害给低了,但是后来转念一想,白龙是吃了buff的,而她只是单走而已,嗯,这样的话就对味了(乐)
这种专栏的话,估计之后也不太可能这么搞了(也就我家霞飞能让我有动力这么干),这活不务正业,大家图一乐,讨论也欢迎理性讨论哦,我润去打音游力(〜 ̄▽ ̄)〜