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綁骨2

2023-02-01 03:18 作者:吐司夾吐司  | 我要投稿

在經過幾天的重做及各種掙扎後


yys官方物理頭髮都只綁三條總覺得不太對勁

大翅膀都還沒有綁,就破五百根骨骼,正在思考能不能把翅膀當成配件使用,唯一的問題就是如何當成外親骨掛在身上,如果是像武器之類的配件只有一條骨骼就算了,這個大翅膀左邊12X7?光想就很可怕的數字
而且腿部骨骼發生嚴重的錯誤,現在拿著tda骨骼重綁一次,發現一個很大的問題就是
在綁物理時,權重會重置,也就是說用芝一葉大的做法,在綁物理後還是得再次刷權重,好消息是可以再重複一遍,拿TDA模型的骨骼重新綁骨\やったね/

感謝模型屋的官方模型

像這樣把材質分好後,其他官方物理就全刪掉,對照骨骼刷上權重。
是的,還是有表情骨骼的問題,當然也可以先做好骨骼表情轉化成頂點表情,就是說,官方的表情骨骼,在夜刀神的模型有問題,動眼睛的骨骼還會動到耳朵?當然要避免這個也可以先確認表情骨骼的權重刷好再進行製作,順帶同樣都是從表情-編輯-載入模型,從水杉就不可以,不過實際效果也沒有差很多,就還是使用pe可以避免頂點錯誤造成的表情扭曲

漢化版自帶很多暗鍋插件,其中這個我覺得應該可以再把表情骨骼裝上去,希望能夠順利。
這個插件自帶的權重不要亂按,我還以為可以自動選擇圈選材質骨骼,其實是全覆蓋,大概跟水杉自動套入對應骨骼權重差不多,也就是用不上,最後還是得認命自己重刷

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