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至新玩家-人物的培养(人物战力提升)通用篇

2023-09-01 05:15 作者:三悦堂  | 我要投稿

最近发现又有不少新玩家流入进来了,初期任务升级很快,跟着剧情和主线基本就是一路点点点,但是玩一段时间快要跟上世界等级的时候,问题出现了,就是战力很低,去哪里都没人要。不是宠物的问题,就是人物战力的问题,我家族里这样的小伙伴也不少,所以我觉得还是写一篇人物通用战力提升的文章,正好小号的一些种种要做调整,就拿自己小号来举例说明一下吧。

影响人物战力的翅膀,人物装备,称号这三个是特殊的,因为大家各不相同 职业也不同所以不在这里详细说明了,但这三个也是影响人物战力的很重要的部分,大家自行摸索调整,如果以后碰到特别情况我再开稿细说。

这里主要说说人物战力相关通用的主要有:专精面板,属性点面板,坐骑面板,熟练度面板,技能面板,宝石面板,家族技能面板。

以下是整备之前的样子


只是个贫民小号面板

专精这个大坑必须注意

专精不要乱加,因为没有重置。乱加到没有原石很容易导致宠物无法升星

专精这里没啥整备,贫民嘛资源没有那么多,所以专精平均点的,至于为什么我要提醒各位跟我一样的月卡党,或者低氪甚至不氪党们,专精不要一路点到极致,虽然是越多越好,但是收益并不高,而且原石有限,没有重置,所以很容易就搞到宠物没办法升星,所以千万注意分配资源


这里注意下不要跟着这个点,我只加了攻击,剩下的点是装备属性词条带的

属性点面板没啥可说的,大家按自己职业和想要的状态分配就好
骑术面板也是跟属性一样大家按自己职业分配

这里大家要注意,熟练度到100级之后超级费石壁,所以大家按自己情况分配升级,但不要追着一两个属性点到头,100级之后每升一级的收益很少,所以尽量均匀分配,拣主要的属性提升

熟练度面板也是按自己职业分配

技能面板要注意的也跟熟练度一样,超过5级非常消耗石壁,所以优先主要所需来提升

技能面板也是按自己的职业所需升级

宝石面板需要注意的也是不要随意用钻石提升,宝石随着游戏活动都会得到,只是快慢的问题

宝石面板最简单有了可以镶嵌的系统会给你红点提示,点了就好

家族技能面板所需要注意的是,每十级所需要的点数都会提升,所以收益就会下降,所以尽量按照所需平均分配

家族技能面板同样大家按照自己职业所需分配

嗯。。。。。说是整备其实我只是把没有加的坐骑点和家族技能点加上了而已

与之前比,我补足了生命,毕竟多加百分之十的坐骑属性呢,然后补了驭兽和听令两项,最后补了遗愿与留守,这两项呢是在人物倒下后补给宠物生命和怒气的,有时候可能会因为这一点点的差异导致战局的胜负。
与之前比补强了基础属性和百分比属性,另外加高了暴击,补了命中。
与之前不同的是评分一下子提升了不到两千,只是见见单单的补了坐骑和家族技能点,这里尤为明显的就是生命,因为这次补点大多都在补强生命,所以明显较之前提升了三千之多。

根据以上的区别,大家就知道了其实提升评分并不困难,这其中我没有列比的只有坐骑的不同,大家可以自己去注意看一下,一只养好的宠物当坐骑追加的属性,和一只没有养的低级宠物所追加的属性,区别真的非常大。另外我没有去点属性点,熟练度,宝石,技能这些,因为我就是点了其实收益也不是很大。至于装备当然升级了更好,词条洗了更好,但现在马上就要120级了我只是在苟着做120的装备而已。另外有人会有疑问红色装备跟紫色装备区别,还有紫色装备能不能用,区别肯定是有的红色可以进阶出神器,可以多一条属性,但紫色并不代表就不能用,相对于红色只是不能进阶神器没有神器技能,少一条词条这个在120级装备之前并不会有多大的差异,而且相比红色,紫色装备升级更省资源,所以对于普通玩家来说用紫装过度是可行的,但是不要强化太多,大多够用就可以了毕竟只是过度。

至于称号,嗯这个大家可以看属性自行选择,还有比较重要的是,有时间的话做做成就吧,成就到达5000可以带两个称号,到达7000可以带三个称号,这个差距可真的不是一点点。

这里人物相关的我没有说明的只有翅膀了,为啥不说翅膀呢,因为翅膀这个大坑实在是坑,大家随着进度慢慢升级就好,不要觉得升到6了升到了12了给的属性词条不好,就打算拆了从做,千万不要千万不要千万不要,翅膀这个东西进阶以后到后期属性是能洗的。


嗯这篇暂时也就这么多了,其他的由于各个职业不同以后再开各职业的稿好了。

最后在这里祝愿大家,人物评分满满战力高高

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