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《红色警戒3》单位原型大全(3)

2018-11-16 18:50 作者:箱崎チカ  | 我要投稿

资料来源:

https://tieba.baidu.com/p/4972690106?red_tag=0767448287#103765680669l  

原作者:Rubick10032)  

http://cnc.wikia.com/wiki/EVA_Database

(设定图的补充)   

RA3的补上,关于RA2的单位原型请看CV1376619CV1396240以及CV1437225  

UP主则对其中一些论点做解释或者修正。    

RA3单位已经基本走科幻路线,实际上原型什么的大多已经是不好找了。

前文更正说明

月神战术轰炸机

前面说到原型应该是B-1 Lancer战略轰炸机,但有观众说设定文档说是根据XB-70女武神轰炸机设计的。

游戏形象
宣传图
B-1轰炸机

但实际上,XB-70和游戏这个轰炸机长得并不像。从名字上看,月神轰炸机英文原名是Artemis也就是月神/狩猎女神;而XB-70叫“女武神(Valkyrie)”。月神轰炸机是T型尾翼,而女武神则是双垂直尾翼,以及机翼尾翼是合在一起的。

XB-70女武神轰炸机

至于观众说的所谓设定文档...实际上这单位并没有任何设定文档,以至于一开始我听到有人说官设的原型的XB-70我是感到很莫名其妙的,最后我终于发现了到底是什么情况。

月神轰炸机资料

原来百度百科上竟然多出个莫名其妙的背景设定和战地情报,而实际上月神轰炸机这个单位并没有这些设定。这个文章可以说是漏洞百出,竟然连“冷战”都搬出来了,要知道红警的世界观可没发生过冷战。以及这个杜撰出来的文章似乎已经被红警3圈子所接受。

百毒百科上的月神轰炸机资料

核能技术

由于爱因斯坦被抹消了,在RA3世界观里就没有了核能技术。但EA看上去似乎在打擦边球。有人提到苏联发电设施都叫“反应堆”,一般来说反应堆确实是指核反应堆。(似乎Reactor也有反应器的意思)

反应堆

设定上苏联反应堆并不环保而且效率低下也不符合核电站的特征,以及建筑整体形象来看,都更加符合火力发电厂的特征。至于超级反应堆更像是三个超负荷运行的普通反应堆(易爆),现实中像这种大型火力发电厂爆炸威力也是相当惊人的。

超级反应堆
发电厂爆炸

至于化学部队,英文名叫Desolator,和RA2的辐射工兵是一样的,翻译得也是很莫名其妙。伤害类型虽然是“radiation(辐射)”,但游戏里设定是腐蚀性化学废物。

收割机甲

游戏形象
西木废案机甲

设定中是基于镰刀机甲设计的,装备了三门“PKX40”榴弹发射器,和“喀秋莎”防空火箭发射器。总体形象很可能是基于的红警2开发阶段时西木的这张设计。自动榴弹发射器的话应该是参考的俄国AGS-17或者AGS-30,使用的是30mm榴弹。

AGS-17

AGS-30

“喀秋莎”现实中确实是火箭发射器(图上),但不是防空的。游戏中收割者上的那个比较像基于喀秋莎的BM-21 Grad(图中),或者是中国的63式火箭炮,当然这也都不是防空的。防空导弹里比较像的是S-350E(图下),虽然游戏里明确地说收割者用的是火箭…

喀秋莎火箭发射器
BM-21 Grad
S-350E

以及这张宣传图里,似乎顶上还装了一门PK机枪。

宣传图

火炮机车(迫击炮摩托)

游戏形象

和盟军的“冰冻直升机”一样,这个的英文名也是用的近音词(Motorcycle ---> Mortar Cycle)。原型应该是苏军二战时在Harley-Davidson 42WLA摩托车上装M-72挎斗和M1937 82mm迫击炮(图上),作为摩托化步兵部队的火力支援。现实中乘员需要下车才能发射,而游戏中这种武器装载的方式更类似于装DP机枪的M-72(图下)。

摩托车上的M1937 82mm迫击炮
M-72

粉碎者

游戏形象

就是一般的压路机的样子,没啥好说的。这个阿富汗的压路机装了防弹玻璃和装甲,用来在可能有伏击的地方清理路障,大概有点类似红警里这个概念。

压路机

双刃直升机

游戏形象

本来是在RA2就应该出现的东西(雌鹿直升机),具体请参考RA2雌鹿那篇。游戏里的型号叫KA-65,是作为武装运输直升机使用的。现实中KA系列的直升机中作用比较接近的是Ka-29TB,是Ka-27的武装运输型,可以运16个人,装有一门7.62mm机枪,一门30mm机炮和若干火箭弹炸弹下挂点。但是这个和游戏里的双刃长得很不像,游戏中的比较像Mi-24“雌鹿”武装运输直升机,包括武器挂架的形状和鱼缸型的驾驶舱玻璃。雌鹿的设计哲学更类似于游戏中双刃直升机的角色,主要是作为攻击直升机,但也具有运载人员的功能。以及在讲盟军直升机的时候就提到,EA的设计人员很明显不大理解直升机的运作原理,因为双刃直升机明明已经是双旋翼了,机尾还是有一个类似Ka-60的尾桨…

Ka-29TB
Mi-24
Ka-60

游戏中运输车辆的方式接近于Mi-10,但Mi-10需要装有延长的起落架才能下挂车辆。
以及整个直升机的设计(尤其是双旋翼的布局)很像GDI的锤头鲨直升机。

Mi-10
锤头鲨直升机

米格战机

游戏形象

虽然仍然叫“米格”,但红警里的这个设计局不叫“米高扬-格列维奇(Mikoyan-Gurevich)”,而是“米格维奇-格列扬(Mikevich-Guroyan)”,把名字前后换了一下。整个飞机形状的独特设计应该是参考了二战德国的Me P.1111(图上为模型,没有实际生产),Me P.1112(图中同样为模型),以及后来基于这个设计的美国F7U Cutlass(图下为F7U-3)舰载攻击机。虽然看起来很科幻,而且当时号称“符合最新空气动力学理论”,但是其实问题超多很快就被淘汰了。

Me P.1111

Me P.1112


F7U-3

机身部分是来自现实中MiG-15的机身。因为在韩战越战中的表现,MiG-15和改进型的MiG-17可能算是在西方最有名的“米格战机”了。机翼上的两个引擎进气口更接近MiG-21机头的设计。装备的导弹在游戏里叫“Matryoshka(俄罗斯套娃)空对空导弹”,似乎应该是R-60(北约代号AA-8 Aphid蚜虫)红外线制导空对空导弹(图下)。

MiG-15
MiG-21
R-60红外线制导空对空导弹

基洛夫空艇

游戏形象
R-60(北约代号AA-8 Aphid蚜虫)红外线制导空对空导弹

基本和2代的设计没有什么大区别,所以请参考红警2那篇的相关部分。以及虽然似乎装了喷气发动机,但仔细看的话基洛夫的尾部似乎并没有任何喷口。

浣熊轰炸机

游戏形象

就是娜塔莎同志召唤的那个飞机。名字“badger(浣熊)”现实中是北约给苏联Tu-16的代号,红警1中苏联伞兵和轰炸用的也是这种飞机。

Tu-16

游戏中的模型是一架四个喷气发动机的俯冲轰炸机。机翼和机舱的结构非常类似于苏联二战时的Yak-2/Yak-4(图上为Yak-2)轰炸机,除了双尾撑的部分。双尾撑的设计最有名的可能是美国P-38 Lightning(图中)了,但红警里这个更可能是参考的苏联的Su-12原型机(图下)。Su-12是基于德国Fw 189设计的一种侦察机,最后没有大量投产。

Yak-2
P-38 Lightning
Su-12原型机

现实中双尾撑轰炸机其实在一战之后就基本没有了,我知道最晚的双尾撑轰炸机是法国1932年的SABAB-20。因为这种结构极大地减少了可以装载炸弹的空间,并且提供的优势(扩大驾驶员对机尾的视野,可以使用动力更强的发动机等)对轰炸机来说并没有那么有用。由于结构强度的问题,双尾撑设计的飞机似乎没有直接在机翼上装喷气发动机的。
在早期概念图里,浣熊使用的是6个推进式螺旋桨发动机(和2个牵引发动机),类似于美国B-36 Peacemaker轰炸机的设计。

SABAB-20
早期概念图
B-36 Peacemaker

磁暴快艇

游戏形象

英文名直译应该是黄貂鱼(Stingray)快艇,黄貂鱼现实中长这样(图上),据说能够通过电讯号进行交流,大概和磁暴能扯上点关系…这个快艇本身我觉得没有什么现实原型,但“特斯拉快艇(tesla boat)”这个概念可能是用的特斯拉(那个科学家)在1898年造的遥控小艇(图下)的梗。

黄貂鱼

阿库拉潜艇

游戏形象

于名字“Akula”和现实世界的关系其实非常复杂,我来试图解释一下:

941型潜艇:俄文名字叫“Akula(鲨鱼)”级,北约代号叫“Typhoon(台风)”级,是弹道导弹核潜艇。红警2代中的“台风级攻击潜艇”名字来自这种潜艇。

941型潜艇

971型潜艇:俄文名字叫“Shchuka(白斑狗鱼)”级,北约代号叫“Akula”级,是攻击型核潜艇。红警2代中的“台风级攻击潜艇”的形象和作用来自这种潜艇。

971型潜艇

红警3中阿库拉潜艇的作用类似于971型潜艇,但是长的很不像。游戏中这种很不流线的设计比较接近二战时期的潜艇(图下为德国SMUB-45)。

SMUB-45

无畏级战舰

游戏形象

作用上来说的话比较接近于苏联1080项目,一种支援路上作战的弹道导弹巡洋舰,但没有实际生产。实际服役的最接近的船可能是“基洛夫”级导弹巡洋舰,主要装载的是反舰和防空导弹。游戏中无畏级弹道导弹发射装置的设计我觉得最像的是朝鲜的Nongo级弹道导弹艇

“基洛夫”级导弹巡洋舰

Nongo级弹道导弹艇

卫星

1级卫星

1级卫星:之前提到的Sputnik1

Sputnik1
2级卫星

2级卫星:和平号空间站(Mir)的核心舱

和平号空间站的核心舱

3级卫星

3级卫星:整个和平号空间站

和平号空间站

接下来是升阳帝国...这个阵营军备的原型估计会扯到一堆乱七八糟的的东西。

帝国武士

帝国武士

主武器的话游戏里叫“MX 二式动能卡宾枪(MX Type-2 Kinetic Carbine)”,使用的似乎是和波能炮类似的未来科技。单兵激光枪目前还没有什么现实世界原型,但是如果根据概念图(图上)和过场动画里(图中,增加了对比度)来看的话,样式似乎很像HK承袭G36基本结构的XM8突击步枪(图下)。

单位图
CG形象
XM8

光剑大约是来自于星球大战系列,而且在过场动画里带着面具的士兵也很有DarthVader/Stormtrooper的感觉。头盔的样式应该是来自于古代日本武士的头盔。
万岁冲锋技能是来自于日军在二战时使用的一种战术,在中国战场上时因为效果拔群而开始流行起来。我觉得要是这里不提可能会被人骂:我不是在说中国部队胆子小,而是因为中国部队虽然往往有人数优势但是严重缺乏自动武器和副武器(手枪),无法有效压制近身的敌人;而且早期的日军在白刃战方面的训练远远多于几乎世界上所有其他部队(这个设定在红警3里也保留了下来),再加上三八式步枪加了刺刀将近1米7,所以近身作战对日军有着很大的优势。因为这样的战术优势,早期的“万岁冲锋”是一种战术选择,和所谓的以全体阵亡为前提的“玉碎”其实并没有关系。但即使是这样,万岁冲锋其实也从来没有变成日本陆军正式承认的战术,在步兵操典上也一再强调进攻时要在机枪掩护下单手持枪快速移动,寻求掩护,尽量不发出声音(图下,塞班岛战斗早期没有在万岁冲锋的日军)。后来在太平洋作战时面对自动火力强大+人手一把M1911的美军,万岁冲锋才真的成了自杀冲锋。还有一个说法是日军“因为荣誉”所以在万岁冲锋时步枪不上弹,就连红警里这个冲锋都是个不能关掉的技能(不能冲一半改用步枪打)。虽然日本军部确实是在实战中发现因为三八式步枪子弹的穿透性太强,在白刃战时开火很容易误伤队友,但他们的建议不是步枪不上弹,而是对着敌人的下半身打。

星球大战系列
古代日本武士头盔
塞班岛的日军

坦克杀手

坦克杀手

英文名Tankbuster可以指反坦克炮。武器叫“MX-19“Muramasa(村正)”等离子切割枪,大概现实中没有什么原型…二战时日军角色最类似的武器是四式70mm反坦克火箭筒(图上),虽然在战争中没有起到很大作用。名字大概是指日本历史上造所谓“不见血不入鞘”的刀匠一族。
坦克杀手的盔甲应该是参考了日本古代步兵“足轻”的装备(图中),特别是斗笠型的头盔。“蜘蛛洞”技能可能是来自于日军二战在岛屿作战中大量使用的单兵掩体(图下),日文里叫“蛸壺(钓章鱼的壶)”。

四式70mm反坦克火箭筒

足轻

蛸壺

忍者

忍者

很传统的忍者形象,没啥好说的。

火箭天使

火箭天使

总体的设计应该是源自于2代盟军的火箭飞行兵。一次从身上发射一大堆弧线飞行的小导弹的攻击方式最有名的可能是Macross系列(图上来自MacrossFrontier 21集),也算是个日本机战片里的标志性攻击之一了(尤其是导弹都要飞比较诡异的曲线,就像游戏里火箭天使的弹道一样)。概念图中头盔上的鍬形立物(前面两个像犄角一样的东西)参考了传统日本武士头盔上的装饰。

Macross
概念图
日本武士头盔

弓箭少女

概念图

武器大约是来自于日本弓道的传统,叫”Sorazatsu Type II Greatbow”,但是Sorazatsu似乎不是个日文词?(天雑?空雑?什么鬼)“Greatbow”应该是对应日文里的“大弓”,但是现实中的大弓是上下不对称的(图上);游戏里妹子用的其实应该算是“半弓”(图中)。概念图里除了弓以外的装束很有高达的感觉,尤其是一种cosplay成高达机体的妹子(图下)。

弓箭
半弓

设定里这些是丈夫/儿子在战争中阵亡,又没有被火箭天使选上的普通市民,类似于二战日本末期“决号作战”时的“国民义勇战斗队”(图上,正在训练的女学生)。这支所谓“部队”唯一的实战是在满洲的分支参与了对苏联1945年攻势的防御作战。全是女性的部队还有一个比较有名的是“姬百合部队”(图下),一只由240名女学生志愿者(真的是自愿的)组成的后援部队,最后因为各种原因(自杀,医院被美军炸了,火车被美军炸了,船被美军炸了之类的)阵亡了136人。

国民义勇战斗队
姬百合部队
欧米伽·百合子

未完待续...

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