《横跨方尖碑》更新内容&分析——1.2版本④卡牌改动&分析(下)
哟,大家好,我是友记。终于到1.2更新笔记的最后一期了,本期内容为卡牌改动的后半段以及总结。
同样本专栏主要是由我个人的游玩体验进行总结,本人主要以单角色进行构筑,高难部分的理解可能会出现遗漏和偏差,并且新内容多数并未深度开发,欢迎大家补充。

卡牌改动
本次的卡牌改动因为可以通过测试版回滚版本,所以不会按照官方更新笔记的说明,而是会列出详细数据,下次更新还能不能整这么详细就不一定了。
官方的更新笔记都多少有些问题,比如大部分的卡牌改动后对应的腐化版也会改,而官方的更新笔记则完全不会提,还有不全、写错、不详细之类的。
法师卡池
·【黑暗降临】
升级版本:罕贵度 稀有 → 史诗
升级费用 210 → 630(城镇满级时)
蓝色版本:伤害+1
「黑暗」+1

依旧开局性价比比不过【瘟疫】,后期比不过【无底深渊】甚至连【极度黑暗】和【暗影束缚】都感觉比他性价比高
黄色版本:费用+1
伤害+4
「黑暗」+1
新增 施加「灾祸」

目前唯一AOE「灾祸」卡,问题6费真的不好用,性价比依旧比不上【无底深渊】,不过如果是走暗毒队的话可以当做AOE辅助卡使用
腐化版本:费用+1
伤害+2
「黑暗」+1
新增 施加「灾祸」

这下连回费专精都吃不到了,改成4费会没那么尴尬一点
·【瓦解】
白色版本:「灼烧」、「感电」+1
新增 净化「中和」

核心问题还是在用不出来和没什么用(Hit数和性价比都太低了),净化「中和」先不说没什么机会用,9费的对策卡也是够抽象的,感觉目前还是除了被【吸血鬼导师】检索外不太好用的卡(甚至同样要这样用会选择捡【陨石】)
蓝色版本:「灼烧」-2、 火焰伤害-3
「感电」+3、闪电伤害+7
新增 净化「中和」和 「绝缘」

黄色版本:「灼烧」-2、「感电」+3
新增 净化「中和」
变为根据弃牌数造成伤害


相当于丢7手才能比原先伤害高(已经无力吐槽了)
腐化版本: 火焰伤害+2、闪电伤害+2
新增 净化「中和」和「绝缘」

·【生命分流】
失去生命值11/8/18/8 → 13/10/14/11(白/蓝/黄/紫)

黄色版本:新增 遭受1「腐化」

是为了方便新英雄“纳瓦尔”进行控血的改动,但是对于其他法师来说则是增加了卖血的风险,对于开荒期影响尤为巨大
·【痛苦诅咒】
蓝色版本:伤害-1
变为根据你身上的「黑暗」×0.5施加对应buff
移除 施加「黑暗」


有开发空间,但是数值给得太低了,而且不给「黑暗」了(不过这卡我本来也不怎么用)
黄色版本:「流血」+2、「毒素」-2

这卡的核心问题还是太杂了,定位不清楚,也是大部分“诅咒法术”的通病,现在等于更杂了
·【疯狂诅咒】
黄色版本:费用+1
心灵伤害+8
暗影伤害5 → 寒冰伤害11
「黑暗」-1、「疯狂」+3
新增 施加「冰冻」3

也是为了服务新英雄做的改动,但还是突出一个杂
腐化版本:费用+1
心灵伤害+2
「黑暗」+1、「疯狂」+1
新增 施加「冰冻」4

·【元素诅咒】
黄色版本:改为根据弃牌数叠加Buff


相当于丢3手和以前施加同样数量的Buff
·【补充】
蓝/腐化版本:新增 驱散「疲劳」

挺多卡都改成会给自己上「疲劳」的了,算是增强辅助能力吧,最终boss那个「疲劳」我记得是小怪上的,应该解不太到
·【梦魇之书】
白色版本:罕贵度 稀有 → 史诗

锻造费用 294 → 822(城镇满级时),并且需要第二层才能锻造,和【残杀】一样的待遇,区别在于根本没有替代卡,「黑暗」相关角色第一层的单体伤害能力会一定程度下降(挺大的),感觉主要是为了新英雄做的改动(问题你新英雄有被动我们“老鼠”啥都没有,你就为了加这个逆天被动一刀一起砍了)
·【暴雪】
白色版本:费用+1
伤害+3

蓝色版本:费用+1
伤害+6
新增 施加「潮湿」

这下最便宜的版本变成6费的黄色了,有理由用黄色以后也可以带打6费牌回费的专精了,这个潮湿在部分3包1里面可能有一定作用吧,但是娱乐局记得队里有上「灼烧」的别用这个版本
腐化版本:费用+1
伤害+2
新增 施加「潮湿」

这下我们走冰转火的用不了腐化版本了
·【生命汲取】
全部版本:新增 施加「黑暗」

什么你新英雄要卖血,然后伤害高了怕奶妈出手前就把怪秒了,没事我们加强一下吸血(虽然不加吸血量)
·【暗影飞弹】
黄色版本:变为根据你身上的「黑暗」层数造成伤害


数值又给的很低
腐化版本:伤害-2

·【腐囊爆裂】
蓝色版本:移除「消耗」

增加续航,对除开荒期外应该没什么影响
剩下又是蚊子腿级别数值改动
·【连环闪电】
伤害20/23/30/31→22/25/33/34(白/蓝/黄/紫)

因为有连锁,所以也不算很蚊子腿,最近没怎么玩“电法”就不多评价了
·【无底深渊】
伤害11/13/22/16 → 12/14/24/17(白/蓝/黄/紫)
蓝色版本:「黑暗」+1

虽然蚊子腿,但我还挺常用这卡的
斥候卡池
·【毒雨】
卡牌类型 远程攻击→技能
确实怎么想都应该是技能而不是远程攻击
升级版本:罕贵度 普通 → 罕见
升级费用 30 → 90(城镇满级时)
白/蓝版本:目标 全球 → 全体怪物

黄色版本:「毒素」-1
新增 施加「潮湿」2

腐化版本:「毒素」-2
目标 全球 → 全体怪物

虽然看着改动很多,但都感觉没多大影响,以至于都想归到蚊子腿里
其实还是有影响的,现在斥候都没办法给队友上「潮湿」了(只有腐化版本能),用「潮湿」转「祝福」的相关玩法会有一定程度影响
·【一击脱离】
蓝色版本:「加速」+1

黄色版本:移除「闪避」
变为内根据移速造成伤害


以斥候角色的移速来看,伤害都会比以前高,但是和之前战士一样,我依旧不看好移速这些卡
腐化版本:移除「闪避」
变为内根据移速造成伤害


腐化版倒是部分角色伤害会比原来低,但是反正本来也不太会用
·【翻滚攻击】
黄色版本:「格挡」+1
改为根据「闪避」造成伤害


「闪避」作为一个无法叠加的buff本来就不好叠高(现版本只有改动后的【脱离战斗】和【幻灭】好叠),再来数值给得也低,要2层「闪避」还比原来低2点伤害,然后还是那个老问题所有卡是伤害先判定然后再给buff
腐化版本:「格挡」+2
改为根据「闪避」造成伤害


这个倒是2点「闪避」就比原来高了
·【脱离战斗】
白/蓝版本:「格挡」+1/+3(白/蓝)

黄色版本:「格挡」+1
移除 抽卡1
改为根据弃牌数获得「闪避」


相当于丢2卡才能获取以前的「闪避」层数,加上少抽一手,卡差整整拉开3,纯为了前面【翻滚攻击】改的感觉,但是数值依旧脚填
·【箭雨】
白色版本:费用+1
伤害+3
新增 施加「流血」

蓝色版本:「流血」-1

小削弱,本来也不是很靠这一点点「流血」
黄色版本:费用+1
伤害+4
新增 施加「毒素」

本来会用这张卡的角色也不太会去用黄色版本
腐化版本:费用+1
伤害+1
新增 施加「毒素」

·【灼烧射击】
白色版本:费用-1
伤害-7

2费比起原来的3费算是能用水平了,但还是不如更加能吃到「锐利」的【毒药喷雾】(【灼烧射击】吃1.5倍锐利加成,【毒药喷雾】3倍)
蓝色版本:费用-1
伤害-8

黄色版本:费用-1
伤害-7

腐化版本:费用-1
伤害-8

·【伏击】
蓝色版本:移除 施加「减速」3
变为根据「潜行」造成伤害


2层「潜行」比原来低2点伤害(双伤害加一起2点),虽然数值依旧给的很差,但是感觉这张卡还是稍微有点说法的,因为卡池内本来没有卡能够有效消耗掉高层数的「潜行」,之前「潜行」主要作为辅助增伤使用(虽然加挺多的),未来可期,有待开发
黄色版本:新增 施加「减速」

腐化版本:「减速」-1
变为根据「潜行」造成伤害


倍率更高的蓝色版本,由于还没研究对应流派,不知道这个固有算不算负面
·【腐蚀刀锋】
全部版本:将伤害平分为斩击和黑暗(原来是纯斩击)
新增 施加 「黑暗」

对于“蛙蛙”和“蜥蜴”这两个需要抽小型武器池子的都算提升吧,毕竟两个人都是可以走「黑暗」的
·【分裂射击】
升级版本:罕贵度 罕见 → 稀有
升级费用 90 → 210(城镇满级时)
蓝色版本:伤害+1
「破甲」+2

黄色版本:变为内根据弃牌施加Buff


丢2手才能赶上原来的数值
腐化版本:伤害+3
「破甲」和「流血」+1

·【剧毒打击】
蓝色版本:「毒素」+1

黄色版本:移除 施加「腐化」2
新增 「消耗」
变为根据弃牌数造成伤害和施加Buff


相当于丢3手赶上原先伤害
腐化版本:移除 施加「腐化」2
变为根据弃牌数造成伤害和施加Buff


丢3手超过原先伤害
剩下又是蚊子腿改动
·【破裂】
全版本:伤害+1

虽然是蚊子腿,但是“安德兰”初始卡,算是对开荒有一点点提升吧
·【疾跑】
蓝色版本:新增「消耗」

虽然不是数值改动,但是也没多大影响,所以也归在蚊子腿里了
·【锯齿刀】
白色版本:「流血」+1

蓝色版本:伤害-1
「流血」+1

·【侦查】
白色版本:移除「预见」1
新增「消耗」

蓝色版本:新增「消耗」

黄色版本:移除「预见」1

·【疲惫】
伤害18/28/22/28→21/30/24/30(白/蓝/黄/紫)

·【偷袭】
白/蓝/腐化版本:「毒素」+1


来到总结环节,这次想说的内容比较多,所以可能也不算总结,更像是拓展。
也平衡更新这么多次了就先来谈谈我对更新的看法吧,对于一个单机游戏来说其实没必要那么平衡,平衡更多是为了让更多不同的玩法思路可以使用,而不是哪个流派强砍哪个,顺带大家都吃一刀顺劈,恶心所有人。再从这次平衡来看,很明显就是完全为了新英雄在改动,根本不管原有的角色,DLC定价还这么贵,发行商没提还只有全员有DLC才能进,只能说目的非常的明显。
接着是一些冷门卡的改动,感觉到制作组是想让这些卡有出场机会,但是你又改不到点子上去,大改的卡数值又乱,这次更是好了,你不用我就砍到你用,真的逆天。
总的来说,本次更新影响比较大的是「启迪」专精的改动和几张性价比较高的卡稀有度的调整,相比之下只剩7层的「强效」都没那么恶心,没了起手6手很多角色非常容易卡手,再加上逆天的牌序(15张里面5张同名卡,起手1张没有甚至其他复数张的牌也没,只有都下1的卡连着2次战斗,堪比60把把割草+指),现在恨不得人手一个腐化【精通者】。(然而从城镇只有前三层一层一个)
最后来谈谈后续的更新企划,这几期专栏可能因为出得慢或是不带DLC的原因,浏览量甚至不如以前的小更新专栏,不过之后如果还有更新的话我还是依旧会以质量为主可能不会太快,虽然可能下次不能通过回滚一个个对照看改动了,但是其实这个系列之前的每一期都不只是翻译更新笔记,每一条我基本都是在游戏内验证过加上自己理解再写出来的。
下期本来应该是DLC相关内容(暂时还没想到起什么标题),但是最近高强度方尖碑有点腻了,而且也还剩一点点内容没探明白,所以下期会做一期关于弃牌卡牌的分析。
本期如有错误和遗漏依旧欢迎各位评论区指出。感谢帮忙翻译的冰羽和评论区提供补充的各位。

那么感谢大家的观看,我是友记,我们下期再见,ciao~
