[新闻/前瞻] 激战2的后续发展计划 和风议会搬运译制

美服原文链接:[https://www.guildwars2.com/en/news/whats-next-for-guild-wars-2/]
本文由NGA激战2版版主—鬼服的**搬运译制

在过去的几周里,我们团队中的绝大多数人都在专注于完成后续的游戏版本,这个后续版本将在世界动态第4季尾声中结束。与此同时,我们也在展望未来。

我们的理念
我已经与团队成员交流了几个月,研究了我们构建内容的方式,以确保我们仍在继续为游戏设计最好的事情。最近我们不仅仔细审查了第5季的计划,而且还审视了我们的核心发展理念。最终,我们认为我们的《激战2》的核心支柱没有改变:
鼓励玩家积极互动
支持玩家自主权
专注于水平进展而不是垂直进展
以先前的设计为基础
争取趣味性
《激战2》的世界动态是我们完成所有这一切的好方法。这是为我们的玩家社区提供定期内容更新的最佳方式——大量的新特色,可探索的新场景,以及将我们的世界和角色栩栩如生的引人入胜的故事——且无需收取订阅费。

新的《激战2》团队结构
那么,这对于《激战2》来说意味着什么呢?我们抓住了现在的机会,将我们重组为四个人员充足的内容团队,其他团队则致力于支持游戏核心,如技能和平衡,奖励,WVW和sPvP。
内容团队则可以更灵活地决定特定版本的意义是什么:例如,我们可以专注于扩展现有地图的边界和内容,如果这样可以提供比创建新地图更好的体验。最终,这将意味着相对稳定地发布新内容,这将使我们能够以令人兴奋的新方式继续讲述泰瑞亚的故事。
小风筝注:难道蜗牛社要再搞一次世界动态第一季的模式?如果能用这个模式填充一下烈焰征途那几张图的内容也不是个坏事。

接下来的几个月
所以,下一个会是什么? 我们发布了超级冒险节,让玩家可以回到墨托的游戏世界,体验对昔日游戏的敬意。
之后,当前事件团队会发布一个引导第4季终章的更新。
目前我们正在整理第6章,我们不仅公布了上线日期,而且还将与大家一起玩到最后的结局,这使我们感到很兴奋。由于我们在2月份进行了一些必要的调整(裁员),它不会列入我们针对整个第4季尝试设置的两到三个月的窗口期的范围内。但请继续关注——更多信息即将推出。
我们目前正在为下一个团队副本中的最后一场战斗进行更多的润色,继续卡迪姆的故事,并将在第6章之后独立发布。我们正在利用新团队的一个能力,来制作一些额外的开放世界的小内容,所以,伴随团队副本的发布,所有玩家都将获得一些可以来庆祝的东西。
小风筝注:画重点
1.盒子之后,将会有一次当前事件更新,用于预热第六章。
2.由于裁员风波,因此第六章会晚一些。
3.下一个十人本将在第六章后面独立发布,将继续卡迪姆的故事,结合之前爆出的瓦比地图修改,基本上可以实锤新十人本在瓦比北部了。
4.新十人本发布的同时会有一些额外的开放世界小内容。

未来

在世界动态第5季中,指挥官的故事仍将继续下去。随着团队的进展和计划的巩固,我们将能够在这个话题上讨论更多事情。
我们还将目光投向了一些已经开发了一段时间的功能。请您理解,这些改动仍在进行中,因此,此处内容与最终版本之间在细节方面可能会发生变化,并且,这里的任何内容都没有发布计划的时间表。这些功能将在准备就绪时发布。
去年发布的符文/法印改动,是为了发布传奇符文/法印——传奇核心装备的最后组成部分。
在过去的几个月中,聪明的玩家已经注意到了,我们的技能栏系统的更新和改进趋势是什么样的,并准确推测了长期要求的功能——build模板——正在制作中。
我们打算将烹饪最高等级从400增加到500,这个专业技能需要更新,以制作对游戏生态至关重要的低阶食品,并帮助重新盘活整个游戏中的各种资源。
我们过去曾提到,世界重组对我们的WvW计划有多重要,而且这并没有改变。虽然程序团队仍集中于这一倡议,但该团队也侧重于可以暂时改变游戏模式的小型更新,例如我们过去所做的“无濒死状态周”。我们还在讨论不同类型事件的奖励结构。
瑞士制锦标赛是PvP团队正在开展的下一个主要功能。我们的结构化锦标赛将继续使用此功能。
小风筝注:画重点
1.传奇符文/法印正在开发中
2.BD模板正在开发中(应该是BD切换功能)
3.烹饪副职的最高等级将被增加到500
4.战场可能会开一些以前开过的活动,比如倒地直接死透之类的(我希望前两年的开过的高达大战回归QAQ之前没赶上)
5.瑞士制PVP锦标赛正在开发中(啥?你问啥是瑞士制?看下面)
瑞士制又称积分循环制(勿与循环赛混淆),常用于国际象棋比赛。最早出现在1895年在瑞士苏黎世举办的比赛中,故名。棋类比赛的专用的赛制之一,适用于国际象棋、中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种的使用。 瑞士制又名“积分循环赛”:基本原则是避免种子选手一开始就交锋、拼掉。是目前为止比较科学合理、用得最多的一种赛制。英语缩写为SS,即Swiss System。
简单的说就是:随机公平地编排第一轮比赛(一般由抽签决定),接着开始比赛,当某一轮比赛结束后,可以得到所有比赛选手的总积分,根据这个总积分的高低,把比赛选手的由高到低排序,接着是高分比高分,低分比低分,上一轮比过的下一轮就不会相遇,如此循环,直到所有轮次结束。 备注: 第一轮比赛结束后: 总积分 = 第一轮积分 第二轮比赛结束后: 总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分 如此类推。
以上抄自万能的百度百科

今后的未来
除此之外,以下是我们对未来的一些看法。这些都没有完全设计,甚至更容易改变或被搁置:
对于WvW,为了每8小时计分一次,我们讨论过改变比赛机制。以便我们能够通过不会导致最活跃人群的成果无效的方式,解决非高峰时段的游戏玩法。
烹饪500更新后,珠宝制作是下一个需要扩展的专业技能。
竞技团队一直致力于建立一个突出sPvP和WvW的节日。这是一个有趣的概念,可以让我们专注于那些游戏类型并尝试新事物。
这种对我们迄今为止一直保密的项目的讨论,与我们一段时间以来的沟通方式背道而驰。希望通过这样的帖子,我们可以帮助您了解我们的优先事项和目标是什么。虽然这不是我们为游戏计划的一切,但它至少可以让您更好地了解它的发展。游戏团队热衷于不仅支持《激战2》,而且还继续与所有人一起成长。

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