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你一定见过,那些恐怖游戏中的吓人套路

2018-05-25 22:44 作者:无籽瓜气炸了  | 我要投稿

写在前面:首先,我只是一个很喜欢玩游戏的普通人而已。既没有渊博的知识,也没有高深的技术,有的仅仅只是喜欢。

虽然我自己的胆子并不大,很多恐怖游戏和电影都能吓到我,但这并不意味着对恐怖一类的东西就并没有兴趣。相反,自己越是怕,就越是想体验这种刺激的感觉。好比现实里的过山车、蹦极和鬼屋等等,玩的就是刺激。

那么就从我个人的游戏体验和经历,和大家聊聊恐怖游戏几个常见的吓人方式。希望和喜欢这类游戏的你能一起聊聊,但文笔不好见解有限也请多多担待。

突然的刺激

请注意!本游戏含有“突然震你一下(jump scare)”等恐怖元素……

如果你喜欢玩恐怖游戏,或者你喜欢看恐怖游戏的视频,那么这句话你一定经常看见。不得不说jump scare的确是种很廉价,但又很有用的方式,甚至可以放在任何一种情况内。只是相对放在恐怖游戏里效果好一点点而已,而且很多游戏也爱用。如果这种游戏,没什么内涵的话,最后不是被吓尿了,而是被吓烦了。

比如在早期的一款被大家称呼为《走出迷宫》(这算迷宫吗?)以及另外一款《the house》里,都用过这种方法。

首先,在这一类情况下游戏都会给玩家模拟出一定的环境,或者引导着玩家的心里,还有一点暗示。比如走迷宫的这款游戏,在这个游戏里玩家的任务非常简单,仅仅是控制鼠标走出“迷宫”。而随着关卡的推进,道路会变得越来越细,这样玩家的注意就会越来越集中,到最后的时候,突然转变的画面和音效就会给玩家带来强烈的刺激,从而惊吓到玩家。

走出迷宫

还有《THE HOUSE》,在这款游戏里即使不懂英语,玩家一开始也能从画面上了解到这里可不是什么好地方。而在探索的时候,有些事件需要反复的点击才能触发。也正是因为这些频繁又一时得不到信息的操作,让人感觉无聊从而放松后,再突然袭击以达到目的。

在这一类游戏中,让人放松的状态、高度集中的注意力和毫无征兆的表现等,演奏出高潮的前奏。随即转换恐怖画面和音效的一步推进,从而达到惊吓的效果。用法很简单,但是想用好却不简单。

the house

再举个例子:在某一款游戏里,你和队友遭到了未知的袭击。这时队友朝你大喊:快逃跑,躲到电梯里!在逃跑的时候,未知的生物一直在你身后一边嘶吼一边追逐。终于你躲进了电梯,转身发现那个生物虽然还在追击却比不过电梯关门的速度。可就在你放松下来,以为电梯门刚要关闭的瞬间,却突然出现了第二只生物一边咆哮一边想要撕开电梯大门!——《死亡空间》

在这款游戏里可谓是把各种前奏组合的非常好:从队友向玩家发出“危险”的信号,到玩家为了逃离危险夺命狂奔,再到提示下进入“安全”的地方放松下来。就在以为安全的时候,又被突然袭击。这一系列的流程之后达到的惊吓玩家的目的,可算是高明的手段。

死亡空间

绝望和求生

这里说的可不是那种,马上要面对强大的敌人,枪里却没有子弹了;或者面对强力的怪物数值上攻击力不够的情况。虽然也有绝望的感觉,但是从某些方面看来,大部分玩家不会觉得这能算得上恐怖。

那么,就有这么一类游戏:在这些游戏的世界里,玩家根本就无法通过战斗反抗,唯一能做的只有逃。根据设定不同,在游戏过程中要时刻注意不要被敌人发现。一旦被察觉就要赶紧逃离,找个位置藏起来,默默祈祷自己不要被找到,而产生的紧张感一直持续。

魔女の家

其中,由《RPG Maker》制作的游戏大多数都是这样,比如《魔女の家》(The Witch's House)和《Ib》(恐怖美术馆)等等。在这些游戏中,玩家通过不断的探索解密来进行游戏,面对所有的“敌人”或者事件,只能逃离或者避免触发,因为无法反抗或战斗。因为游戏的设定,那恐惧不安的情绪,也会一直萦绕在玩家身边。

Ib

同类的游戏还有《Outlast》(逃生),这款游戏在不真实里构建了所谓的真实。玩家扮演一名记者,而手上的道具只有一个DV,它唯一的作用也仅仅是在黑暗的地方帮你照亮前进的道路。而且DV的电量还会减少,直至最后无法使用夜视功能,而你甚至不能把它扔出去骚扰敌人。再加上对敌人的设定,你唯一能做的只有找到道路后尽快逃离,也对应了游戏的名字《逃生》。

逃生

这一类要素一般不是构成整个游戏恐怖层面的主体,而是作为游戏的一种表现方式而存在。当然,也可以把它理解为游戏制定的规则。主要还是通过完成游戏指定的内容,或者不断发掘故事的真相来进行游戏。通常情况下,这一类游戏大多都是以探索加上解密成分构成,剧情则成为进行游戏最好的推动力。

当然还包括《SCP收容失效》,《Slendytubbies》(鬼畜天线宝宝),《返校》等等一些游戏,也有着类似的情况。

未知和暗示

走路,你觉得难吗?走一条从没走过的陌生的路,你觉得难吗?可如果把你的眼睛蒙上,让你走呢?而且还有声音告诉你:这条相当危险。如果声音更是耳边诡异的低语的话,你觉得这样走一条路难吗?

欢迎来到寂静岭

说到这些不得不说那个相当知名的游戏——《P.T》。虽然只是一个DEMO,但制作人小岛秀夫的才华也着实让人佩服。这款游戏其实从真正意义上的开始游戏之前,就已经开始给玩家下达了暗示:游戏并未制作完成,会出现各种各样的BUG。而在游戏开始之后也什么提示和介绍都没有,一切的行动全都玩家自己的摸索。

游戏中,墙上那些不知道传达什么意思的画,加上暗示后就会让人产生很多联想;收音机里不时传出的信息,透露出这个房子有着多么血腥的经历;婴儿的啼哭声,突然变化的灯光,随时都有可能会出现的Lisa等等。游戏很好的把这些元素都揉合在了一起,从而让玩家感到恐惧。

处于对于未知事物的不了解:它是否有危险?是否会对自己造成伤害?这样的不确定性会让人犹豫。如果这时再加上暗示:它很危险!它会对你造成伤害!那么,人还会去触碰这个未知吗?在这类游戏里,这样的内容无时不刻的影响着玩家的内心,让玩家感到压抑,即使没有突然性的刺激也会让人因恐惧而无法前进。

P.T

当然,恐怖游戏能呈现出的远不止这些,构成恐惧的元素也还有太多太多。比如:深海恐惧、密集恐惧、玩偶恐惧、小丑恐惧、幽闭恐惧等等。只是在游戏中的表现形式不一样,而且因为人与人的不同,产生的恐惧效果也不一样。还有故事剧情、事件事物、画面音效等等,都能让不同的人产生不同的恐惧感。

甚至是,一事、一物……

那么,你又害怕什么呢?

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