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符号指认游戏的规律观察

2021-10-23 22:51 作者:搞艺术的小明  | 我要投稿

在一场符号与标签的指认游戏里,观者的作用无比巨大的重要,不论是校友圈、器材圈、游戏圈还是艺术圈,大家共同参与到某场社交里达成的共识,即为了进一步利益的谋划。

如果拿错了游戏的入场券,进入了错误的符号场景,符号就变得一文不值,比如,拿着徕卡进入体育赛事拍摄现场,拿着LV包包进入公共交通场域,开着豪华跑车进入沙漠地带,一旦场景失效,符号就祛魅了。

相对应的,为什么玩社交软件无感?为什么参与活动无感?——主要是自身没有参与感

社交软件的主体是给予女性充分的被关注感,这场游戏是比拼消费社会的符号游戏,讲内涵和深刻的人难以在追求快速发展关系的游戏里获得足够关注,因此无感。

七姑八姨的活动是通过压抑它人来达成自身存在的另一场符号游戏,这场游戏里,年轻人注定是用来比较的客体,作为一个道具,显然,被摆布着拿来比较,确实没啥有趣的。

而一定洞悉了这些游戏的元规则,就相当于拿着算法原型玩Roguelike游戏,看似丰富多彩的对话序列,瞬间变得乏味,无非是在进行双方价值的拟合判断,随后进行资源的置换,而最终结果,导向金钱的收益/权力的利用/自尊的满足。

也正因此,考虑到自身段位不足,对于与人对话,我常常保持沉默。

毕竟,一个新手刚开始应该练级攒装备,这是提升段位最快最高效的方法,当不可避免碰到了个人提升效率的临界点,则应该立刻转换模式,进入资源整合的大量“与人交流”状态。

从我的自身反思来看,这两种状态是必然交替进行的,每一次资源整合的完毕,都意味着下一场练级提升段位的开始。

也正因此,如果再有哪位朋友突然不愿和人互动,我相信,他可能只是需要一个人独处一段时间,把这段时间给他就好。

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