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【影之诗】浅谈机械鬼组件的取舍及一些可选组件

2019-07-19 19:31 作者:治愈菌  | 我要投稿

     【荣耀再临】已经上线很久,在鬼妈削弱之后的这个后复仇鬼的环境里(实际上可以称之为耶拉教统治的环境),机械鬼也可称之为占据环境中的一席之地。相较于进化复仇鬼以及耶拉教而言,机械鬼侧重与横拉蹭血以及buff斩杀终端,游戏中期史雷回复 ,中后期大姐打出超高斩杀。对于复仇鬼而言阿酱的膜让机械鬼十分难受,而耶拉教的高频率回复和库鲁特的白嫖返场会让机械鬼无法简单的蹭到斩杀线。但除去与环境统治者的对局以外,其他的对局基本可以说都是小优对局。在这里我给大家先简单介绍一下卡组构成以及一些可选组件。

首先先将我的卡组双手呈上,方便抄作业:

我现用的机械鬼的卡组构成
卡组胜率

首先先介绍一下机械鬼的常驻组件构成:

机械鬼的最初模板

首先,相较于耶拉教和复仇鬼这种本身节奏特化的卡组而言,机械鬼反倒是一个彻头彻尾的中速卡组。中期场面横向展开,渴求对手解场频率无法应对,从而将对手蹭至斩杀线,从而完成斩杀。就本身节奏而言,以炉石打比方就是上古时期的咆哮德(说到咆哮德,这个环境真的很像当初炉石石头剪刀布的环境23333)。当然,机械鬼没有跳费机制(罗文人你个废物),赚取费用优势的当然是鬼的立足之根噩梦开始了。废话不多说,先说说卡组本身机械组件的构成,大姐和诗雷作为超模的伤害终端,不多说满编。过牌组件滑板佣兵,恶魂和立足之根噩梦开始由于卡组过牌组件不足以卡组运转所以同样满编,但在剩余卡位必须要再度添加2张左右的1抽2的过牌组件。机械神作为本卡组的唯一场面大解,也是必须满编的组件。机蛇教育师和机甲天使是本卡组的堆墓(机械)的主要来源,也是同样满编。

之后,再说一下本身卡牌合模但是不符合现有机械鬼的节奏的单卡(就是那些后期抽到就是手牌机械+1的)。

首当齐冲的就是机臂恶魔,作为4费曲线单卡没有解场效果,给予手牌一个机械以及一个修复模式对于鬼而言治标不治本。基本上带着她如果需要他上场的时候你也基本输了。严重延误了大姐的任务进度。虽然会让诗雷更容易冲出去。但大姐无法冲锋和机械神解场伤害变低是机械鬼无法接受的。所以首当其冲先pass掉这位,如果带也仅仅带1。

中看不中用

第二位,钢翼夜蝠。作为1卡三墓在机械鬼中是超模的存在,但是这张卡在前期会让对手放置你。甚至在现在全民针对耶拉教的环境中,你的311就是天使射击最好的针对单位。所以,我的意见是如果需要带其他解场组件的话这张卡的卡位是可以酌情减1的。

最后一位,哥布林机兵。作为标准的2费曲线(剑斗士),如果有其他组件可以添加的话可以酌情减1。传统构筑皆为满编。

现有吸血鬼的过牌

关于卡组的过牌,我个人的理解是一个中速卡组需要至少9张1抽2的牌才能稳定运转起来,现在机械鬼的操作模式一般还是需求除机械轴本身的过牌来源的。毕竟机甲天使和其他组件横拉太浪费资源,而由于诗雷的存在你6费回合至少保有手牌数量至少为8张。导致中期5费的恶魂是卡组运行的关键。但如果没有恶魂回牌就基本依靠噩梦开始是本身机械鬼卡组的问题所在。现有非机械轴过牌一般是带血契和街道,这里我着重说一下牢房这张牌。本身单卡1过3,吃3血。但对于机械鬼的3血基本诗雷吸回来了不做考虑。重要的还是3费空过,仅仅只能在5费回合以及特定对局会好用,但在中期所有过牌都没有到手的情况下牢房的1过3基本是拯救对局的存在。而街道是0费抽1 当年的0费法典懂得都懂,血契的话也是可选的抽牌组件,但是对于机械鬼的话1费抽2稍显疲软,也就是上个版本无论如何笨重Enju的机械鬼携带誓约的魔人的原因。此卡组的构成我也不多做描述(毕竟是上个版本的卡组)。

SRN Enju的机械鬼构成
现有混成旅可选插件

对于环境针对卡,现有环境一般是增加直伤方式(宙斯或奥丁)来换取与耶拉教的对局优势或者挂1猪来应付进化复仇鬼的公爵。只能说各有优劣。但混复仇进化的话(例如阿酱风火雷军)会降低整体卡组的稳定性。主要还是源自于噩梦开始是否能出机械对于机械轴的影响远大于进化轴。毕竟在7费之前也就仅仅是依靠噩梦开始的机械去做任务。卡组强度充满了不稳定性。我十分不推荐这种混成方式。而宙斯的话,携带之后可以依靠大姐去做进化任务。可以有效保证与耶拉教对局缺少直伤的情况(能穿盾踹死人就已经很不错了)。基本上需要宙斯登场的对局,一般你也是大姐至少卖了两个的情况了,而且本身即使没有疾驰美食天神也可以保证再拖一回合(依靠美食天神吃了两脚988的我如实说到)。我还是推荐宙斯混2。作为终端带2足够了,毕竟是外挂的终端。本家的直伤全交之后才有用武之地的单卡,并且在对面立多面墙的时候也是一发梦想。

天使射击这张牌的话,对于机械鬼的话 基本上你有时间射东西的时候你也就赢了,如果射不出来也就基本输了。这张牌甚至不能配合疾驰大姐解场(大姐一套7费,它4费)。所以我还是不建议去添加这张单卡。相较于天使射击我更建议带一刀()。

全部带齐之后,就是添加解场组件以及场面收益单卡,当然首当齐冲的就是HONO酱(狱炎恶魔)。作为全影之诗最霸道的场面收益牌,无一例外的满编。魅惑的一击也是很强力的解场以及BUFF。如果在公开牌表的比赛上带上猛毒之牙也是可选选项,某著名人物曾经说过:“公开牌表的卡组对局带一纯属耍流氓!”当然比赛构成和天梯对局不太一样就不多做赘述。主要是猛毒之牙可以在5费配合调教师多做出一个机械单位,以及在5费之后调教师本身就成为一个硬嘲讽。爆能6费直接拉满小蛇 机械数量瞬间爆炸,并且不损失手牌数量。本身也是一种构成策略。当然在天梯没有那么高的实用价值。

卡组本身就依照场面优先,附赠蹭血的模式去展开。类似与上个版本的中速皇。就是展开你解不干净的场来蹭血之后来打斩杀。对于特定对局(增幅法,直伤法)杂毛压制力是绝对的,甚至就是你胜利的方程式。还有就是尽量不要使用爆能的311去架墙,吃了天使射击基本就等于当回合空过十分亏节奏。

在我看来,机械鬼本身的卡组已经充满强度,在后续的环境依旧添加强力单卡将统治环境,毕竟直伤来源的诗雷以及大姐两张单卡十分吃构筑机械浓度。在此预言一下如果新版本继续添加机械的话机械鬼真的就要压下复仇轴独挑大梁。成为真正的职业代名卡组了。

封面图片


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