战舰世界开发者日志|防空机制修改,CV可能集体挨大刀!
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体均为原创部分。

AA 机制变化 - 封闭测试
AA机制调整的封闭测试将很快进行。
这些变化旨在增加AA对航空母舰攻击能力的影响,将影响从未来的攻击转移到当前的攻击(大意是对正在进行攻击的小组进行影响,而不是通过单纯的减少飞机数量来影响未来的攻击波次):
中队现在分为一组将发动攻击的小组和一组等待进攻的飞机小组。
如果攻击小组的飞机被击落,它的位置不会被该中队的其他飞机取代。
只有当没有飞机留在攻击小组时,攻击小组才会补充来自后备中队的新飞机。攻击中队在重新补充飞机后的一段时间内将无法进行攻击。
AA将有一个新参数,该参数设置对空防御小组小组对飞机造成持续伤害的机会。否则,中队的其他部分将对飞机造成伤害。换句话说,该中队现在分为攻击小组和等待攻击小组。AA可以攻击进攻组的飞机,也可以攻击等待攻击组的飞机,并且有一个参数设置对攻击小组中飞机造成伤害的概率。目标选择将在离开防空区后的一段时间内保持有效。
如果一个中队飞越多艘舰艇的防空系统,所有连续伤害都将对一架选定的飞机造成。
战斗机对飞机的损坏、高射炮和优先航段的即时损坏不会改变。
通过这些更改,玩家将有机会通过击落攻击小组上的飞机来减少正在进行的航母攻击造成的伤害。
现在也可以通过按住 F 键仅将攻击组返回航空母舰。
请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将在我们游戏的网站上发布。

非常的混乱,大概整理一下,以后的机制中,CV玩家在携带肉鸡的情况下,在很多时候都没有办法一波打满有效输出了,因为攻击小组中的飞机在被击落了之后无法补充。
举个例子,假设你现在开的是加贺,一组鱼雷机12架,进攻的时候是四架。
现在你选择了目标,不拆队的情况下发动进攻,那么攻击小组是四架,等待小组是八架。
在进攻的过程中,攻击小组中的飞机被击落了一架,等待小组中的飞机被击落了一架,然后顺利投弹。结果只有三颗鱼雷被成功激发,剩下还有七架飞机等待下次进攻。
可以说,这个机制对航母玩家来说极度不友好,尤其是那种飞机很脆,需要携带肉鸡的飞机。在进攻的过程中直接无法得到准备小组的补充。
当然,为了作出一定的平衡,WG对AA增加了新的参数,命中概率。由于翻译的问题,我暂时不清楚这个概率说的到底是对飞机造成伤害的概率,还是一定造成伤害,但是不确定是哪家飞机的概率。
不过不论如何,进攻小组的挨刀对CV来说伤害太大,除非是苏航那样的一次性投弹,否则大部分的CV都会被降低输出效率。
整体来看,这样的改动,多组脆皮机挨刀最大,钢筋混凝土可能会受到负面影响。所有的CV玩家都要震怒。
另外,由于进攻状态下等待小组的飞机也会受到伤害,不挠从机制上直接挨刀,拆队跃迁战术彻底失效。
大胆猜测:这个机制可能不会上线。

最后贴三个招募链接:
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