中古战锤:矮人社会专题翻译(上篇)

中古战锤中的矮人社会背景知识
译者:伯格曼啤酒馆
声明:本译文翻译的内容版权全部归Games Workshop所有,翻译纯属个人兴趣爱好,在未征得本人同意之前请勿转载以及修改此译文。
参考资料:
一版WFRP Dwarfs: Stone and Steel
三版WFRP Book of Grudges: A Guide to Dwarfs & the Everlasting Realm
矮人4、6、7、8版军书
注:内容主要译自前两本跑团书,军书部分则是用于进行参考对照,个人觉得参考的资料并不是找的很全,看日后能不能再挖点。
正文部分
第一部分:矮人社会价值
1.1 矮人最为看重的美德
导言:作为一个极其骄傲的种族,矮人最为尊重年龄,技能,名誉以及财富,拥有这四项美德之人将会受人敬仰。而对于传统的尊重会被当做矮人应有的品质,即缺乏对传统的敬重会被别人看成是你的缺点,而即便尊重传统也不会被看成是拥有额外的美德【译者注:年龄,技能,财富,名誉以及传统的翻译均来自于“石与铁”,名誉这一项仅在石与铁中提及,4版军书中保留了前三项,6版军书的社会等级结构说矮人社会地位差异主要在于技能,财富以及荣誉。而在三版跑团书中有这么一段;氏族里的威望由年龄,技能,名誉,财富以及教养决定】。
年龄(Age)
矮人谚语:盾牌是否耐用得看它在战场上能承受多少次的打击;酒是否醇香得看其在桶里酝酿了多少个春秋;拱门是否上乘要看它经受得起多少年的风吹雨打;而一个矮人智慧与否,则看他的胡须上印刻了多少人生岁月。
矮人最显而易见的美德是年龄,矮人的智慧主要看他的胡须长度(在讲矮人女性的时候是看头发。),或者以矮人胡须中的花白程度来判断,毕竟矮人在成年之后就难以单从面部看出年纪。
矮人男性对自己胡须极度看重,程度超乎他人想象。他们从来不会去剪自己的胡须,甚至很少去修理,只是会去梳理,并系成辫子。只有莫大的耻辱和悲痛才会让矮人损坏自己的胡须,咀嚼自己的胡须代表着这个矮人处于极大地痛苦之中,而将自己胡须剪断则代表着这位矮人已经承认自己失去了荣耀和尊严,即使是屠夫们,剪断胡须也是罕见的。
强迫性的剪掉矮人胡须是对一个矮人最为不可接受,不可原谅的羞辱。
矮人女性并没有胡须,她们看重头发,如同男性看重胡须一般,不去修剪但会梳理,头发的样式通常会是氏族里的传统发式。
财富(Wealth)

矮人谚语:没有金子就好比在飞来横祸面前没有了靠山和支柱,就好比在恶毒言语的箭矢下没有了为自己辩护的盾牌一般。
一些对矮人的批评会说,矮人们都很吝啬小气,而且贪得无厌。事实上,在矮人的文化中,成功与否会用财富的多少来衡量。矮人将财富的积累视作,赢得周围人尊重,以及过上好日子的手段。因此一般的矮人也会比其他种族身份地位相似的人更富裕。来自玛丽恩堡的扬·凡·德尔·古波斯(Jaan van der Kuypers)是旧世界最为富裕的人类,而他的财富跟矮人相比时,甚至还不如一位普通的矮人王。但矮人也在赐给光荣的氏族矮人战士价值连城的财宝时非常大方,在偿还债务,以及报答他族友谊时也会非常慷慨。当一位矮人去世时,会将少部分高价值的财宝与他一同埋葬,而大部分财产将会分配给其家人,一代代传下去。
技能(Skill)
矮人谚语:敌人能夺去你的生命,盗贼能偷走你的财富,诽谤能毁掉你的名誉,但一门手艺,学会了,就终身是你的。

矮人脑子能记住的东西多而细,无人能比。观察师傅弄活儿时,倾听知识时,自己练习时,矮人都在一丝不苟地学习。熟练精通一门手艺能为矮人带来莫大的尊重和赞赏,矮人匠人们中,最为佼佼者的水平更是不可思议。勤学苦练,不仅是一位矮人对自己师傅的尊重,更是对自家氏族,对自己祖先以及对这门手艺的敬重。也正因为绝大部分的手艺工艺,追根溯源都是矮人先祖神们亲自教导传授的祖宗之物,所以掌握这样一门手艺已然成为宗教般地职责与传统,也是成就感与荣耀感的来源。
名誉(Reputation)
矮人谚语:金子再多也买不回失去的声望,手艺再好也修不好毁掉的名誉。
名誉与声望是一个矮人的一切,财富可以来了又走,但名誉那必须得永存。矮人的诚信价值观念中最为重要的,是一个人的承诺,有一言既出,驷马难追的意思。矮人一旦作出了承诺,就几乎牢不可破。如果你要求一个矮人去做出承诺,会被视为是对他的羞辱;而一个矮人不得不主动做出承诺时,则表示他的尊严和名誉受到了威胁和怠慢。
因为这般的严肃性,矮人不会轻易地做出自己的承诺,而且在发誓之时也会特别注重言辞。“我会按你的请求去做,除非受到阻碍” 是一个常见说辞。但这样的托辞还是多多少少会对他们的名誉产生不好的影响。矮人的名誉感使得他们会为自己说的每一个字负责,而一旦他们带着未完成的誓言死去,这一负担将会被他的后代所继承,这给予后代的压力可是非同小可的。在一些极端的例子中,未能遵守誓言的矮人会背离氏族,成为一名屠夫。
传统(Tradition)
矮人谚语:传统必须被尊重和传承,因为那是先祖留给我们的。
一般来说,矮人受传统约束,但是他们是坚定的实用主义者,他们对世界的看法极其鲜明。因此,他们很少会有迷信,而少数流传下来的迷信观念中,最为常见的是遵循传统和仪式。之所以会保留,是因为这些传统和仪式经历了几千年时间的考验,被证明是有用的。因此,他们认为任何一切不遵守规则的行为都会带来厄运和灾难——不管受到质疑的行为是什么,发明东西也好,仪式祈祷也好,都会被视作不吉利。
1.2 矮人法律
传统的矮人法律非常古老且权威,据记载,矮人法律自从先祖神的时代以来就从未改变。简单而直接,矮人法律与被编撰成法典且时常有自相矛盾之处的人类法律形成了鲜明的反差。对矮人法律的违反行为会给违法者带来明确而快速的惩罚,基本没有求饶的余地。矮人的氏族社会使得触犯死刑法条例(三大罪行:无故谋杀,强奸和叛国)的情况极其少见。犯下这些罪行的矮人将被带上矮人法庭,法庭的法官由矮人要塞的矮人王选出组成,或者由当地矮人聚集地的主要长老担任。在以格里姆尼尔及瓦拉雅为名的宣誓下,被告人被要求陈述案情,支持和反对被告者(或者受害者)的证人将会提供补充证词。法官之间的审议通常会很快完成,而在最终宣判之前,法官会给被告者最后一次陈述机会。那些主动承认自己犯下罪行的矮人也许会得到法官酌情的宽大处理,而被发现是有罪的人就会处以死刑(砍头或者绞刑)。
如果宽大处理得到允许,这位矮人将会被流放,他将被剥夺所有合法权利,不再受法律保护。他的言行不再得到别人的信任,他也会被所在工会驱逐。这些矮人会选择成为屠夫,但在赎罪完成之前,很少有人能逃过受害者同族人的复仇。
氏族长老法庭通常受理一般犯罪,比如盗窃和伪证罪,流程与上述的死罪审理一致,惩罚力度主要看罪行严重程度,最严重的惩罚是驱逐流放,而一般最常见的惩罚手段则是赔偿。在某些情况下,法庭给予的惩罚手段远不及犯罪者加给自身的惩罚,罪行的羞耻感让他们失去了名誉,于是罪人们通常会选择成为屠夫。
侵犯他人财产的犯罪将由一位氏族的长老(或者多个氏族的长老,如果涉及其他氏族的话)进行仲裁。被裁决为有罪之人会被处以罚款(矮人语:bagtal),或者服劳役(矮人语:singald),又或者两项并罚。有时候,案件会变得特别棘手,甚至会起争执。大多数争执在进一步的协商和几桶上好啤酒来往中会得到解决,但还是有极少数时候会发生严重的流血冲突事件。这类流血冲突事件(矮人语:bludgald)影响非常恶劣,通常只有矮人王,或者具有相同权力身份的人,比如矮人战争领主(Warlord),矮人工会大师(Guildmaster,相当于会长,工会的最高领导者)插手才能得到解决。有罪一方当事人必须给受害者支付赔偿金(矮人语:okstal)
三版跑团书“仇恨之书”中提及的矮人犯罪与惩罚:
矮人法律的执行通常以各个要塞的矮人王为准,因此要塞的法律,处罚手段各自有所不同。打个比方,比如在Karak Azgaraz内,最严重的罪行是,对矮人王的不忠诚;畏战行为以及偷窃他人财产。此外,谋杀等同于夺走国家战士性命,视为叛国,而诽谤中伤则被视为是对他人名誉的“盗窃”。矮人王通常会对每个案件进行审判,而他的话语在法庭上有极高的权威。有罪之人需要向受害者一方支付大量赔偿金,而且有罪一方的整个氏族都必须向受害者赔偿谢罪。犯下严重的罪行的矮人一般被流放而非处以死刑,因为即便是一位犯下严重罪行的罪人,他的生命在Karak Azgaraz的矮人眼里也是宝贵的。有时候重罪带来的耻辱是如此的巨大,以至于有时候整一个同氏族的矮人都得陪犯罪者一同流放。
第二部分:矮人社会及经济结构
2.1矮人氏族及其社会等级结构
矮人的氏族有什么共同要素?集合军书,跑团书来看,包含了这么几个要素;氏族追根溯源有着共同的先祖【八版里的氏族介绍还包括了,或者是先祖时期生活在一个要塞里的矮人】,或者有血缘关系的多个家庭。一个氏族里的家庭都共同聚集在一个矮人要塞里,因此一般来说一个氏族里的矮人是在一起生活,工作,以及战时并肩作战的,战事来临,氏族在自己族长的带领下,响应国王的号召,以氏族军团【通常会有氏族的徽章和旗帜区分】加入国王的军队。以及从上述提及的矮人法律中我们可以知道,个人名誉与氏族荣誉息息相关,难以分割,家族的仇恨和个人的耻辱都会被继承或分担。
在“石与铁”中说道;矮人的家族义务与责任世代相传,一位先祖的债务得由他的子嗣后代去偿还,在整个种族层面上的体现就是;当初西格玛营救了矮人至高王,矮人就为帝国贡献了世世代代的支援和各种支持。
矮人家庭基本结构:
在三版跑团书“仇恨之书”中说道;
组成矮人氏族的基本家庭单位是炉灶(Hearth),一个家庭之中包含了数代人,从呱呱坠地的矮人婴儿以及孩童等年轻一代,到历经几百年沧桑的家族长老。家庭的大多数成员是叔叔,侄子,以及兄弟,而矮人的男女比例是十比一。在家庭中,矮人女性掌管所有的家庭事务,管理家庭的秩序,抚养茁壮成长的儿子。尽管一位矮人女性可能一个世纪才生育一到两个子女,但矮人女性也可以活很久,因此她们有潜力抚养一个大家庭。
父亲的职责在于将孩子培养成一位光荣,令人骄傲的氏族成员,以及训练他们如何使用斧头和盾牌。儿子则需要继承父业,为自家的祖先带来荣耀,以及不断积累扩大家族的财富。
矮人氏族等级结构(译自矮人6-8版军书,三版跑团书):
矮人的社会结构第一眼看上去似乎与人类社会相似,鉴于矮人曾帮助人类帝国的成立,这也不奇怪。而矮人社会身份地位之间的差异,建立在名誉,技能,以及财富的基础之上,因此多少会有些不同。
位于矮人社会底层的,是那些被戴上羞耻印记,失去了荣耀的氏族。这些氏族不被任何矮人工会接受,他们通常是被要塞驱逐流放的氏族。他们可以选择去人类国度,或者在矮人国度的边境周围定居。这些氏族被其他矮人看不起,也许他们生生世世都会行走在试图重拾名誉的苦修之路上。【八版军书中举了个例子,Growlsh氏族都是一群爱喝酒的酒鬼,他们没能遵守保护至高王女儿的誓言。大多数流放氏族活的非常辛苦,难以生存,在能找回荣誉之前就已经被矮人的死敌们消灭】
在其之上的,是一些虽然没有家园,但名誉和荣耀尚在的矮人氏族。矮人通常都会建立家园,而那些在外游荡的矮人会被认作不遵循传统,因此也难以信赖。这样的矮人通常是商人,一般在帝国经商,或者在矮人不同要塞之间来回谋生。

更上一层的,是生活在矮人要塞中,受人敬重的一般矮人氏族。他们也许来自当地没那么出名的矮人工会,或者是作为“Hrunki”和“Skrunki”劳工来谋生【译者注:个人未能找到这两个词的意思,但根据矮人语词汇以及工会的猜测,分别可能是与“畜牧”相关的农业从事人员和与“石工”相关的工人】。这一等级的氏族通常对要塞的政治没有直接影响,但他们能获得他人的尊重。
位于一个矮人要塞内部社会顶层的,是那些极其富裕的氏族,又或者是在矮人最受尊重的大型工会里有一席之地的氏族【八版表述:拥有顶级工匠技术的氏族】,比如金匠工会,符文铁匠工会,工程师协会以及武器匠工会。这些氏族几乎都与大工会有关联,而这些大工会的准入通常也仅限于当初建立了工会的氏族里的成员。
2.2皇室氏族:
最高一层显而易见,是矮人要塞里的皇室氏族【八版中表述,那些最伟大国王的血脉都可以追溯到先祖神,而这些具有伟大先祖血脉的传奇氏族才有资格参与矮人至高王的选举】。一般来说,都是国王的长子继承王位,但还是得看他是否能够胜任。矮人极为看重皇室氏族的血脉,只有当王室血脉断绝时,才会做出改变。在这种情况下,有几种可能的途径:一位来自其他矮人要塞的族长或者王子会被邀请过来成为国王,或者让要塞里的一个高等级氏族升为王室。至于具体采取什么措施,由氏族族长会议来决定,而矮人工会和最有威望的氏族也会参与其中,大加干涉。
矮人并不喜欢称号和头衔,所以一般都会比较简化,除了国王之外,他的子嗣,王子和贵族,包括国王的舅舅叔叔,表亲,一律都称为“族长”(Thane),皇室与否,均是如此。族长会有自己的办事处,但这并不世袭,每一位族长都会向国王宣誓效忠,而国王来决定他们的办事处。年轻的嫡系王子们一般会担任战场的指挥官,对这份职责他们倍感荣幸,因此对当选了国王的兄长是绝对的忠诚。
国王的王后有着莫大的职责;为国王诞下延续王室血脉的子嗣。如若一位国王在有子嗣之前就不幸去世,王后就会成为摄政王,直到她找到一位能够胜任的继承者。
战时的氏族成员会在自己族长的带领下,分别组成战士,弩手,以及雷鸣枪手等不同军团,氏族越是富裕,他们的战士装备就越好。当然矮人所有的盔甲和武器质量都很好,即便是小氏族,他们也只会将自家武装到位的战士送上战场。
国王的职责:
一位矮人国王应当是矮人荣耀的典范代表,一位正直而睿智的领导者,以矮人的光荣传统统治和保卫要塞,对世代常存的伟大先祖要塞负有最高责任,很少有矮人国王会辜负子民们的期望。一位矮人国王的职责包括;主持本要塞的法律与正义,处理要塞内外的争端,批准矮人许下的誓言,背负与划去矮人的仇恨。要塞内所有健康的矮人男性在战时都有义务响应国王的号召。
在要塞里,国王名义下的领地众多。许多租借的矿脉,锻造工厂以及氏族殿堂都会归为国王名下作为其收入来源。矮人工会也有向国王纳税的义务。矮人还有一种奇怪的“胡须税”(beard tax),矮人的胡须越长,他需要缴纳的税金就越少。但一位矮人国王还是要有所克制,不能太过于贪婪;卡拉克·诺恩(Karak Norn)的矮人王萨加尔·揽金者(Thagar Goldhoarder)就曾在要塞里宣布要征收啤酒税,这一举动让要塞的矮人全部聚集在了国王大厅内,对此法令进行坚决的沉默抗议,最后矮人王不得不做出让步。
至高王在名义上享有来自其他矮人要塞国王的效忠,但事实上矮人至高王在号召矮人国王时更多是以同等身份,以矮人同胞的友谊之情去劝说矮人国王们,而非强有力的命令。而因为至高王是矮人先祖主神格朗尼的直系后裔,其他矮人王通常会出于对其最为尊贵的先祖血脉的尊重而听从至高王的号令。
2.3长老议会(The Council of Elders):
矮人国王颁布的法令很少会被质疑和抗议,他们不是暴君。但为了适当约束矮人国王的野心,为了更好地进行统治,在重大事项的决议上,矮人国王需要与长老议会进行协商。组成长老议会的,有最为睿智,最为富裕以及最年长的矮人长须长老,有先祖神的高阶祭祀们,还有著名矮人工会的大师们,以及其他各行各界的人物,比如主要的粮食供给商(chief victualler),以及国王的司库(treasurer)。
王后(或者当王后不在时,最年长的矮人女性长老)也会出席会议,舒缓会议紧张的气氛。据说矮人在女性在场时会尽量保持理性。
当会议协商无果时,就启动投票机制。长老们的投票权与他们的财富成正比,最富裕的人投票权最大。通常国王的投票权最大因为其财富最多,但与长老会议的集体智慧对抗是不理智的选择。
2.4 矮人经济(译自六版军书以及三版跑团书):
每一个矮人要塞都是独立的经济体。每一座矮人要塞都位于周围矮人城镇及小型要塞的中心,而这些小型要塞都有自己的矿脉,农场及工业作坊,每一座主要要塞都能够因此而自给自足,所需的武器,工具都能自行生产。而一些特别稀有和独特的产品也能通过地上及地下贸易线路获得。卡拉克·铁峰堡的高质量军械武器在矮人国度非常畅销;激流关盛产的陨铁矿大受欢迎,但被哥布林部落所占据的贸易线路极其危险。经过地下贸易线路的商队由矮人的坚韧不拔的精英战士,碎铁者们保驾护航,地上则有一队队矮人游侠们为商队提供保护。这些矮人游侠们是野外生存大师,他们主要的任务就是负责矮人要塞及城镇,以及山间要道的警戒与安全。

大要塞与小要塞之间都有着大量的自由贸易来往,而跟其他要塞,以及跟其他种族的贸易则会有更加严格的管控。来自帝国,巴托尼亚,提利尔,艾斯塔利亚的商人都很青睐矮人产品。而有些提利尔商人则会充当中间商,以确保矮人与精灵之间的有限贸易来往。
矮人产品的市场永远都是供不应求的。矮人是世界上最好的工匠,他们打造雕琢的产品十分精细讲究,而又十分可靠实用。矮人们不会大量流水线般地生产产品,而且他们唯一看得起的就是自己精心打磨的工艺品,因此,矮人产品的存货和供给都相对少,而价格也很高。
矮人对外来产品的需求很少,主要是因为他们通常看待其他种族的产品时都带有固执的偏见和蔑视,而还有一部分原因则是因为矮人几乎从来不用那些便宜而媚俗,又或者是奢侈但缺乏实际作用的东西。
矮人人口相对较少,他们其实完全可以通过领地上的山地梯田上耕种庄稼,通过在地上的河流以及地下暗河进行捕鱼,通过在山间放牧山羊,通过矮人游侠捕猎山间动物来维持他们的食物供给。矮人小麦粉中会混入碎石,这样制成的石面包虽无味但足以维持身体机能。矮人用大麦制作的啤酒十分富含营养,但对其他种族的人有时候可能会是致命的。虽然这样可以满足基本生活需求,但缺乏挑战和乐趣。因此,贸易换来的新东西也会一定程度上吸引矮人,矮人会格外关注异地的啤酒花植株以及大麦,因为他们喜欢品尝各种啤酒。特别是矮人酿酒大师们,外人非常看重他们的酿酒水准。
由于矮人的工业和贸易能给他们带来不菲的收入,而且他们的花销也相对较少,这使得他们能够去发挥自己的天性,进行财富积累,而且矮人们都是砍价高手,在一场买卖中力图追求自己利益最大化。但尽管矮人们拥有难以想象的巨额财富,但他们不太愿意去花钱,而这些财富的价值也没有得到充分使用。而且,巨额的财富让兽人和哥布林们不惜花费巨大代价去袭击和劫掠矮人要塞,即使这些宝物都被矮人绝妙地隐藏在了机关重重且带有符文保护的宝库当中。从一座矮人要塞中洗劫而来的宝物价值无与伦比,也难怪兽人军阀们愿意慷慨大方的让手下去送死。
但是有时,一位矮人国王需要在自己要塞当中举办盛大的皇室宴会来款待同族,啤酒,歌谣和宴会美食自然必不可少,这时矮人需要以自己的金属加工品及其他产品来向帝国换取鹿肉,牛肉等要塞没办法自己生产的食物。
矮人的智慧奇怪而有趣,他们的死对头——巨魔,会被矮人物尽其用。当游侠们将一头巨魔尸体抬回要塞时,他们几乎从不浪费。巨魔的内脏会被做成一道传统矮人佳肴——“kuri”,以野浆果做辅料,再用“巨魔酿”(Troll Brew,矮人名酒)调制而成。巨魔酿是一种奇特的饮料,据说能有再生功效,传统的巨魔酿都是以巨魔头骨作为器皿来饮用。晒干的巨魔皮会被矮人们拿来制作大衣,皮靴,以及披风。甚至巨魔的酸液也会被拿来作刻蚀金属之用。
第三部分:矮人生理结构及生命阶段历程
3.1 矮人生理结构:

玛丽恩堡大学学者马库斯·冯·泽勒格(Markus von Zerleger)教授在帝国历1928年的观察记录:
“在外观上,矮人比起人类更矮,但也更加壮实。矮人以力气庞大和超乎想象的坚毅闻名,我的解剖观察也可以证实这一点。
在准备解剖矮人尸体之前,我将会描述矮人身上的毛发。尽管还不能不如野兽人毛发那样的厚度,但以人类标准来看,矮人身体的毛发算得上是异常的多而浓密了,也许这样浓密的毛发可以起到抵御地下寒冷而潮湿的作用。矮人头皮上的毛发和胡须也多于人类。
初步的皮下切口判断:矮人的皮肤一定程度上也要比人类的更加坚硬,这也可以为其提供一定的防寒,以及抗击打的作用。但矮人皮肤没有食人魔的厚度和坚硬度。正如我猜测的一样,矮人的肌肉组织与同样体格的人类相比,其更加紧密。同样矮人骨骼也更加厚重而坚硬。我惊讶地发现,矮人身体几乎没有什么脂肪,使得他们的体格异常强壮【呃,脂肪太少应该还是不好的,但没必要在这里讲科学,不适用】。
除了上述以及身体,器官比例之外,矮人身体的构造几乎与人类无异,拥有的器官都一样,只不过矮人的心脏和肺要比我想象中略大,其他都如我所想。
有意思的是,这位教授在发表了这篇文章之后不久就被人发现死在了自己的实验室里,而且他的尸体被人部分解剖过。
3.2 矮人的生命历程阶段:
矮人衰老过程要比人类更加缓慢,但样貌的差距上没那么大。比如一个人类在16岁左右发育就已经完全,而矮人在18-20岁时也差不多。而一般人类的寿命可能还不足矮人的一半,而且岁数大了的矮人依旧精力充沛,不会像人类那样表现出明显的生命活力衰减。
婴儿时期(矮人语:Navnsdeg):
或者称为“赐名之日”(Day of Naming),在这个日子,父母抱着婴儿,在氏族里的长老们,以及家族还活着的矮人先祖全数陪伴下,前往格朗尼以及瓦拉雅的神殿,让婴儿接受先祖神的神佑赐福。首先,男性氏族矮人将婴儿带往格朗尼神殿,在那里,将在矮人年鉴上记录下婴儿的生辰。然后婴儿将由氏族的女性矮人欢快地带入瓦拉雅神殿,经过瓦拉雅神灶上的香烟熏陶,在喂下一满勺石汤,对这位新生的氏族成员表示欢迎。
青少年时期(矮人语:Garazi 或者 Knublstubi)
人类很早就会结婚,特别是贵族,因为旧世界的人类在16岁时就会被当做是成人了。而矮人则要到30岁才会被当做成人。矮人的童年时代,他们需要学习氏族的工匠技艺,传统以及本氏族的在矮人社会中的地位,当然他们还需要接受格斗训练。所有氏族的年轻矮人,不分男女,都必须学习采矿的基本原理,而且还需要在要塞的矿脉开采点实习两年。在采矿实习的这两年里,一些矮人也许会学会其他技艺,比如冶金和锻造。

成人期:
矮人一生之中最为重要的活动是他们的成人仪式。年轻的矮人会在Kumennuht仪式上正式被介绍给本氏族的成员。而那些零零散散,居住在外边的矮人氏族成员需要等到“大纪念日”(Day of Remembrance,矮人语:Zagazdeg)的时候聚集到一起参加成人仪式。接受仪式的矮人在氏族面前需要向先祖以及先祖神献上一件物品,通常是他们作为学徒时的成果,这是他们作为年轻人,在氏族传统技艺上的考验。比如来自酿酒氏族的矮人将献上一桶自己酿造的黑啤酒,而来自珠宝工匠氏族的矮人则会献上自己雕刻的珠宝或者一块精致切割过的珍贵宝石。之后,氏族长老会赠给刚成年的矮人一套专属工具,以及代表氏族工会的徽章。在这个阶段,矮人会被称为“年轻族人”(Young clansmen,矮人语:Gnutrommi)
作为“年轻族人”,这些矮人此时需要在氏族中建立自己的名望。绝大多数的男性会成为氏族年长者的学徒,在他们手下继续学习工匠技艺和知识。而矮人少女在此时则会着重考虑婚姻,听取氏族长老们的建议。除了一些极特殊的情况外,矮人女性一般会嫁到同一个要塞的其他氏族去。而最近,一些流浪氏族中的矮人女性则越来越多的会进行近族联姻。尽管皇室氏族的矮人公主比起人类贵族来说相对更加自由,但她们一般也会嫁到另一个盟友要塞的皇室中去。矮人公主嫁给社会地位不如自己的男性矮人是可以的,但前提是这位男性矮人必须非常优秀,而且得足够富裕,能让公主过上舒适的生活。
丰须(Full Beards,矮人语:Altrommi):
当矮人70岁时,他们就会成为“丰须”,此时他们可以拥有自己的年轻氏族学徒,当两位或以上的“丰须”想要选择同一位学徒时,又或者当一位年轻学徒未能被选中时,氏族长老会出面解决。少数“丰须”在此时会选择继续精进自己的技艺,而非选择和培养学徒,而只有幸运的极少数能够在这个年龄结婚。
长须(Long Beards):
在他们120岁时,矮人会到达他们的“长须”期(矮人语:Langktrommi)。尽管此时他们尚不能被称作长老,但他们凭着自己的智慧,技艺,以及拥有氏族传统和技艺的渊博知识而在氏族中受他人敬仰,他们的名声也许会远播至其他氏族,而且他们此时有可能受到来自其他氏族的委任。有些长须矮人会继续接收年轻族人,甚至是丰须矮人作为学徒,但矮人的这一时期普遍的期望是追求已有技艺的登峰造极,而非花费额外精力去指导学徒。少数长须在此时期结婚,而多数选择再次投入到学习中去。
长老(Elders):
矮人在150岁时成为氏族的长老(矮人语:Throngrink)。所有长者以他们的年龄,智慧以及胡须的长度(女性的话,头发)为美德,进入氏族的长老议会。长老议会将考虑所有对氏族有影响,关乎氏族利益的事宜。在某些氏族中,长老议会被赋予决定氏族事项的权力。而在其他一些氏族,比如战士氏族中,长老议会最多就是推举几项方案供氏族的领导者参考。矮人一旦成为长老,就会一直以氏族长老的身份生活在氏族中。
伟须(Great Beards):
矮人的一般寿命在200岁左右。而超过200岁的人会被称为“伟须”(矮人语:Gormtrommi)他们数量极少,在矮人社会中享有极高的威望,他们弥足珍贵的经验与知识在困难时期对矮人氏族和工会来说极其重要。
一些此阶段的矮人会继续留在氏族长老会议中,而另一些则继续精进他们的技艺。矮人中知识最为渊博的大学者(loremaster),以及大师级的符文铁匠几乎都是“伟须”。
在世先祖(Living Ancestors):
极少数超过400岁的矮人被称为在世先祖(矮人语:Karugromthi)。人们会觉得他们是被先祖神所庇佑之人而十分敬畏他们,氏族将拥有在世先祖看作是好运。人类老者会衰老,而这些在世矮人先祖的活力丝毫不减。尽管矮人不会用花里胡哨的词汇,比如“不朽”(immortal)去形容这些先祖们,但似乎除了伤痛和疾病之外,没有什么可以威胁到一位先祖的生命了。
有时候人们会说,先祖都是固执到可以拒绝死亡的人了;而在矮人中,他们一般会敬重地说,这是因为这些先祖在去世之前有更重要的事情要做。他们为知识的渴求,或者一项伟大的任务所驱动,这些古老的矮人几乎不会衰老。比如,伟大的符文领主【冷酷者】克拉格在帝国历2512年时迎来了他的第1620个年头。复仇之心同样会令矮人长寿。当然仇人可能没那么长命,但在矮人看来,仇人虽死,他的罪行则传给了他的下一代。至高王高崔克·碎星者在复仇之战开始前就已经160岁了,但在近五百年的时间里,他亲自带领矮人进行着战斗。战争结束后,655岁的他安然仙逝,加入了先祖殿堂。
番外:矮人战略思维的表现之一:以一位矮人长老进谏阿列克王子时的谏言为例

“作为国王,你将肩负与来犯的敌人作战的责任,你将要面对的敌人繁多且种类各异:有野蛮的兽人,也有狡猾的精灵。以下两点,是你必须与敌人作战的缘由,也是仅有的两点;其一,你必须捍卫你的要塞和领土,保卫你的子民。其二,你必须重新为要塞带来荣耀,不管是划去一笔仇恨,遵守某个誓言,还是向对不起我们的人索求赔偿。这两点应该是你拿起斧头,穿上先祖盔甲向敌人宣战的唯二缘由,你绝不能因为个人利益得失,嫉妒心,怨恨或者其他负面情绪而鲁莽行事。
你所领导的战斗必须光荣而得体,行其他事亦如此。其他种族的士兵也许会逃跑,苟且偷生,也许会不仁不义,虚伪无赖,但你不能如此,只有遵循传统和坚守先祖遗训,你才能在他们召唤你时加入格里姆尼尔的先祖殿堂。你若让你的氏族和要塞蒙羞,必不能被姑息,龙炎将永世烧灼你。战神当日祖训,且永世牢记。
当需要捍卫领土时,你有多种战略手段可以采用。若敌寡我众,则可在山腰处拦截阻击。用你的山地隘口地理知识去为你创造优势,严阵以待。充分利用你远程火力,让加农炮咆哮,让弩箭呼啸。让太阳的光辉洒在战士们的斧刃与铁锤之上。
当你击退敌人,切忌深追,因为那有可能是奸计。站稳阵地,以守为攻乃是上策。
若敌众我寡,那么山峦和要塞将是你最好的武器。回守要塞,留存实力也是明智之举,因为傲慢和愚蠢而令矮人同胞白白流血是极大的罪行。我们的石壁经受住了无数考验,人类,兽人和精灵从未攻破我们的城墙,往后应当如此。敌人大军袭来之时,向胆敢靠近城墙的来犯者倾倒熔火,用加农炮和巨石击毁他们的攻城器械,通过地下隧道来偷袭敌人的后方阵线,直捣黄龙,扰敌军心。当敌人完全散乱作一团,失去了领导时,你需抓住时机,不能给他们喘息的机会,清除残留敌军。但你还是得保持谨慎,不可离要塞太远,以防敌人会重新聚集来偷袭。
如果你在誓言和职责的驱使下不得不前往异地作战,那么请你务必记住;与兽人和人类相比,我们的人数实在太少。若调离大部分矮人,要塞就会变得非常脆弱,觊觎已久的敌人会乘虚而入,这种事情一旦发生,决不可被原谅。因此,带着你应该带的军队,速战速决,第一时间赶回要塞。
除非是要攻下一座被孤立的要塞,否则就不值得矮人去流血,不管他人要塞是多么的粗制滥造。在攻城之时,你不应该直接围城,而应该在敌人城池的周围贸易以及军事要道布下埋伏,并在一处易守难攻之地布下防御,等待敌人主动进攻。城镇周围的山岭是一个好选择,你可以尽情使用炮火打击敌人。敌人必经的山谷也是绝佳的阻截之地,等待敌人的全力一搏,让他们浪费火力和精力,然后用你的弩箭,投石机,火炮挫败敌人的主攻。
注意你的火炮阵地和后方,因为即便你的战士都骁勇善战,快而多的敌人最终也会越过他们,摧毁你的机器,而你的战士也会被团团包围而寡不敌众。
当你的敌人是个懦夫时,你只有一个选择,那就是主动出击,迫使敌人交战,但你行军必须迅速,所以所有的战争机器必须运回你的要塞,以免拖累行军速度和被敌人选为埋伏目标。
这样一来,你的战士不再被缓慢的火炮机械束手束脚,他们能够长驱直入。在战场上选择敌人最为强大的主力部队,用你的战士去硬碰硬,但切记一定要集结部队,劲儿往一处使,不能分散而令部队不能互相增援。

当你的敌人投降时,你需要根据他们在战场上的行为做出判断,如果他们光荣的战斗过,那么你可以适当宽恕,并索求赔偿,但你的俘虏若是绿皮,和邪神的狗腿子们,那请不要有任何怜悯之心。若是精灵,大可不必处决,但是牢狱之刑必不可免。敌人如何处置,你需要做出自己的判断和决定,但切记,先祖们会看在眼里。
最后,还请再次记住,胜局已定,那么不要迷恋庆祝,捍卫要塞永远是你的第一要务,维修你的战争机器,照顾你的伤员,时刻准备迎接敌人的来犯吧。”
矮人社会专题的上篇就先介绍到这里,下一期会继续翻译矮人女性,矮人习俗以及矮人工会,还会补充翻译部分军书里的一些描述和故事,敬请期待。