三国杀忠胆英杰专属锦囊牌评析

今天下午待我激动地打开ol点进活动场。系统冰冷地提示:请在活动开放时间进入。短短的十个字浇灭了一颗火热的心。
虽然说炒冷饭不好吃,但也不是不能吃。可是拿没放进冰箱维护的冷饭炒出来,不嫌馊么。之前剑阁的冷饭好像也是这样炒的吧,厨师还没换咩。亡羊补牢有什么用,羊都没了牢能吃吗?能涮吗?当然要未雨绸缪啊,老服的体验服是不是很久都没开过了,提前开一下测一测不就没这么多破事了么。
请忘记上面两段。
当然这并不能改变我对忠胆英杰这模式本身的喜爱,所以————
正文开始
声东击西(替换顺手牵羊)
出牌阶段,对距离为1的一名角色使用。你交给目标角色一张手牌。若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色。
※声东击西,选择距离为1的角色A1,选择另一名其他角色B1。交给A1一张牌,然后若A1可交出的牌数不小于2,A1将两张牌交给B1。
★之所以要用A1、B1。是因为如果某技能让声东击西增加一个目标A2,那么使用者须指定一个对应的B2。以此类推,不一定要都交给同一个人。
★声东击西多目标的话,单看场上的指示线动画估计会晕的吧,五阶大金线就更晕了。
★对没有牌的角色使用声东击西就是交给其一张牌,后续不执行。因为不能执行交出两张牌的操作。
草木皆兵(替换兵粮寸断)
出牌阶段,对一名其他角色使用。将【草木皆兵】放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌。
※头上贴草。减少摸牌和让附近的人摸牌。
★草木皆兵的目标角色最好是被包围的敌方,这样收益才能最大化。
★对于一些技能要求放弃摸牌的压制较小(标突袭、再起等)。如果贴给敌方队列中间的,那就是让那个被 草的角色获得低配弘援。
★要注意技能叠加,中(zhòng,即命中)草之后:英姿摸2、好施摸3、督粮摸2、裸衣摸0等,只要是摸牌阶段改变摸牌数的技能,都是受影响的。
★鲁肃中草之后好施与草木皆兵的结算。好施摸3,检测手牌数是否大于5,若大于则分牌,然后执行草木皆兵摸牌效果。也就是分牌的时候附近的人还没摸草牌。可能会影响手牌数最小的角色,所以单提一下。
★使用没有距离限制还是好评的,毕竟效果也不过分。
★注意看的是到被草的角色的距离为1,草+1的角色会卡摸牌。
增兵减灶(替换无中生有五谷丰登)
出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。
※非常实用的牌,目标任意,进可自己爆发,退可支援队友。
★大多数情况下都是摸三弃一,没非基本的情况太少了,孙坚看了要流泪,孙策看了也羞愧。
★比起疯狂开无中然后扔光,增兵能对队友用实在是,是——太好了(朴实的称赞)。
★和灭计类似的描述,只不过灭计弃两张非锦囊牌还要依次,这个弃两张牌不限种类还是同时。
★为人类带来幸福的牌。
弃甲曳兵(替换借刀杀人)
出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。该角色选择一项:1.弃置手牌区和装备区里所有的武器和-1坐骑;2.弃置手牌区和装备区里所有的防具和+1坐骑。
※上一个版本比较废的一张牌,因为即使没有武器和-1也能选选项1;没有防具和+1也能选选项2。这次的活动场不能无脑选(没武器和-1选项1就是灰的,没防具和+1选项2按钮是灰的)。
★替换借刀杀人那么牌堆里也就两张,没那么容易摸到。强拆而已,注意只能对装备区有牌的其他角色使用。
★实体面杀牌应该增加了展示所有手牌的描述,ol只需要交给系统。
★都叫弃甲曳兵了为什么要加个弃兵曳甲的选项1呢[不明觉厉]。
金蝉脱壳(替换无懈可击)
当你成为其他角色使用牌的目标时,若你的手牌里只有【金蝉脱壳】,使目标锦囊牌或基本牌对你无效,你摸两张牌。当你因弃置而失去【金蝉脱壳】时,你摸一张牌。
※好玩且强大的一张牌来了。无效各种锦囊牌和基本牌。
★金蝉脱壳的使用目标是牌,不是角色。
★和千幻差不多,但也有不同。不同点:1金蝉脱壳不可以无效自己对自己使用的牌(自己吃桃不能金蝉但是别人喂桃可以),2.金蝉脱壳面对群体锦囊也能使用,3千幻可以挡上家传过来的闪电而金蝉貌似不能挡上家传来的浮雷(这一点没有实测,仅供参考)。
★不论手牌数,只要手里全是金蝉脱壳就可以使用。当然使用之后由于摸两张牌的效果会卡手。
※弃置后摸一张牌的效果其实更好玩。首先这个效果是锁定的。
★弃牌阶段两血手里3张金蝉脱壳被迫弃置一张然后摸一张牌成功卡手废掉另外两个。就和一血郭嘉手里三张酒留不住一样绝望。
★可以配合一些技能(制衡流离天香等)。被拆也不亏。
浮雷(替换闪电)
出牌阶段,对你使用。将【浮雷】放置于你的判定区里,若判定结果为黑桃,则目标角色受到X点雷电伤害(X为此锦囊判定结果为黑桃的次数)。判定完成后,将此牌移动到下家的判定区里。
※第一次判黑桃1点伤害,第二次判黑桃2点伤害,逐级累加,直到炸死人为止(因为忠胆英杰牌堆没有顺手和无懈,只有过拆能中途毁灭浮雷)。
★浮雷的伤害是判定牌生效后执行,此时判定流程尚未结束但是要插入伤害结算、扣体力结算、濒死结算、死亡结算,然后才会回到判定完成后。其中死亡结算中有一步是将判定区的牌置入弃牌堆,所以浮雷炸死人就没了。
★至于之前评论区里提到的多次雷白银叠加X然后直接雷死兀突骨的想法,不得不说是有可能实现的。因为X不是上一次以此法造成的伤害值+1,而是判定黑桃的次数。
★牌堆里有两张浮雷,它们的伤害点数是分开计算的,互不干涉。(规则集用了两个专属标记“霹”和“雳”进行区分。)
还有专属武将和忠臣技。待我速速水完。